Melhores operadores de armadilhas em Rainbow Six Siege

Destaques

  • Operadores de armadilhas como Gridlock, Goyo e Wamai oferecem maneiras únicas de controlar o campo de batalha com dispositivos letais e estilos de jogo estratégicos.
  • Os Trax Stringers de Gridlock retardam os defensores, o Volcanic Canister de Goyo cria chamas e o MAG-NET de Wamai captura e explode projéteis.
  • Nomad e Kapkan trazem elementos estratégicos adicionais ao jogo com Airjab Launcher e Entry Denial Device, tornando-os oponentes formidáveis.



Embora cada operador em Cerco do Arco-íris Seis é único graças ao seu carregamentos de armas e gadgets, eles podem ser agrupados em grupos específicos dependendo de onde se destacam. Por exemplo, hard violadores são atacantes que podem abrir um buraco em uma parede para permitir que eles e seus aliados se infiltrem em um prédio, enquanto roamers são defensores que podem se esgueirar pelo mapa para abater os inimigos antes que eles alcancem o objetivo. Os operadores de armadilhas são um pouco diferentes, pois não estão confinados a um lado ou outro.

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Em vez disso, alguns operadores podem fazer uso de armadilhas mortais tanto para ataque quanto para defesa, mas com tantas delas para escolher, pode ser um pouco difícil escolher uma para jogar. Cada um desses personagens é mais do que viável nas mãos certas, mas ainda existem alguns operadores de armadilhas que se tornaram especialmente populares ao longo dos anos graças à eficácia de seu kit geral e, claro, de seus dispositivos letais.



7 Impasse

Trax Stringers: plataformas pontiagudas que irão desacelerar e danificar os defensores que passarem por cima delas

  • Saúde: 3
  • Velocidade: 1
  • Armas Primárias: F90/M249 SAW
  • Secundários: Super Shorty / SDP 9MM
  • Equipamento: Granada de Fragmentação / Granada de Fumaça / Granada de Impacto

Quando Gridlock foi revelado pela primeira vez na Operação Burnt Horizon, ela foi amplamente ofuscada por Mozzie e seu dispositivo exclusivo que poderia roubar drones. Com o tempo, porém, muitos jogadores passaram a reconhecer o quão forte é o Gridlock, sendo capaz de desacelerar os defensores graças aos seus Trax Stingers. Assim que Gridlock lançar uma dessas armadilhas, elas continuarão se expandindo até cobrir uma área inteira, dificultando a movimentação dos defensores pelo ambiente sem se machucarem no processo.


Ela é uma das melhores atacantes quando se trata de defender o desarmador, já que tudo o que ela precisa fazer é derrubar alguns Trax Stingers para cobrir a área, e isso forçará os defensores a atirar neles para fora do caminho, revelando sua posição como um resultado. Seu F90 é um rifle de assalto confiável que é um bom versátil, mas se os jogadores se sentirem corajosos o suficiente, eles também podem experimentá-lo devastadora metralhadora leve M249 SAWque é absurdamente poderoso, mas também muito difícil de controlar.

6 Apoiar

Vasilha Vulcânica: Vasilhas Explosivas Que Podem Criar Uma Camada De Chamas Após A Detonação

  • Saúde: 2
  • Velocidade: 2
  • Armas Primárias: Vetor/TCSG12
  • Secundário: P229
  • Equipamento: Alarme de Proximidade / Câmera à Prova de Balas / Granada de Impacto


A maioria dos operadores de armadilhas pode jogar fora seu gadget e esquecê-lo até que um inimigo apareça e o acione, mas Goyo funciona de maneira um pouco diferente. A Vasilha Vulcânica de Goyo é uma bomba inflamável que ele pode colocar para dificultar a entrada de invasores no local. Goyo ou seus aliados precisarão atirar manualmente na grande vasilha vermelha para detonar a explosão quando parecer que alguém está se aproximando.

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Como a explosão fará com que as chamas se espalhem pelo solo por vários segundos, ela pode deter os atacantes e desperdiçar um tempo valioso, forçando-os a encontrar uma maneira diferente de entrar ou apenas permanecer até que o fogo acabe completamente. Jogadores habilidosos também será capaz de atirar no canister depois que os atacantes saltarem, cobrindo-os em chamas e derretendo suas barras de saúde. Seu Vector possui um padrão de recuo selvagem, mas ainda pode causar muitos danos, e seu equipamento de alarme de proximidade pode ajudar a saber quando disparar uma vasilha.


5 Mãe

MAG-NET: dispositivo magnético que “captura” projéteis e depois os faz explodir

  • Saúde: 2
  • Velocidade: 2
  • Armas Primárias: AUG A2 / MP5K
  • Secundários: P12 / Keratos .357
  • Equipamento: Alarme de Proximidade / Granada de Impacto

Wamai é um dos operadores mais exclusivos do jogo e, embora seja muito difícil de aprender, seu gadget MAG-NET pode ser uma virada de jogo absoluta quando usado corretamente. Este pequeno dispositivo magnético irá “pegar” qualquer projétil que seja lançado perto dele, o que significa que se alguma granada ou dispositivo for lançado e o MAG-NET estiver próximo, ele irá puxá-los lentamente de volta para o dispositivo antes de explodi-los com o impacto.


Isso pode ser devastador se os jogadores souberem exatamente por onde os atacantes entrarão, já que eles podem matar sozinhos apenas pegando um dispositivo explosivo no ar e jogando-o de volta no usuário. No entanto, instalar o MAG-NET no interior de um local pode ser arriscado, pois há uma chance de ele gravitar em torno de um aliado, por isso é melhor ter cuidado ao jogá-lo fora. Quando se trata de armamento e estatísticas Wamai é um operador versátil e viável que também é capaz de abrir alguns buracos de rotação graças às suas granadas de impacto e poderosa arma Keratos.

4 Nômade

Airjab Launcher: dispara um dispositivo pushback que lança inimigos próximos no solo

  • Saúde: 2
  • Velocidade: 2
  • Armas Primárias: AK-74M/ARX200
  • Secundários: PRB92 / .44 Magnum
  • Equipamento: Carga de Violação / Granada de Atordoamento


A maior coisa com que os invasores sempre precisam se preocupar quando se aproximam do local da bomba é ser flanqueados. É muito fácil fazer muito barulho ao se infiltrar em uma sala, apenas para um inimigo correr pelos fundos e bagunçar toda a jogada, mas o único atacante que nega completamente esse problema é Nomad. O rifle de assalto do Nomad é equipado com um lançador Airjab que pode disparar pequenos projéteis pegajosos que lançarão o inimigo para trás se ele chegar muito perto dele. Eles também emitem um forte ruído de onda de choque quando disparam, informando imediatamente a Nomad se ela está sendo flanqueada e onde exatamente está o inimigo.

Os Airjabs também podem ser usados ​​para atrapalhar os defensores que ficam muito perto do objetivo. Ao inserir alguns Airjabs e plantá-los pelo local, será um pesadelo absoluto para o time inimigo se movimentar. Mas isso não é tudo, já que a carga de violação de Nomad também significa que ela pode se mover através de paredes fortificadas, e sua magnum .44 vem equipada com uma mira telescópica integrada, tornando-a uma verdadeira força a ser reconhecida.


3 Capkan

Dispositivo de negação de entrada: dispositivos explosivos instalados em portas e janelas

  • Saúde: 2
  • Velocidade: 2
  • Armas Primárias: 9X19VSN/SASG12
  • Secundários: PMM/GSH-18
  • Equipamento: Câmera à prova de balas / Nitro Cell

O primeiro operador de armadilha, Kapkan, não é muito chamativo ou exagerado com seu gadget, mas ele não precisa ser, já que seus dispositivos de negação de entrada podem fazer um trabalho rápido com qualquer um que cometa o erro de se aproximar deles. Essas armadilhas são incrivelmente perigosase como Kapkan tem cinco deles para brincar, isso significa que ele pode espalhá-los pelo mapa para derrubar os atacantes, não importa de qual direção eles decidam vir.


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Por serem pequenos e por poderem ser perfurados em diferentes partes de uma porta ou janela, também torna muito difícil ver esses dispositivos, deixando os invasores quase sem tempo para reagir a eles quando se aproximam o suficiente. . O 9X19VSN de Kapkan possui uma precisão de mira a laser que pode aniquilar inimigos com apenas alguns tiros, e sua célula nitro oferece a ele ainda mais ferramentas explosivas para utilizar… como se ele já não tivesse o suficiente.

2 Lesão

Minas GU: pequenas minas tóxicas que infectam os inimigos com um veneno que eles devem remover manualmente

  • Saúde: 2
  • Velocidade: 2
  • Armas Primárias: T-5 SMG / SIX12 SD
  • Secundários: Q-929 / Super Shorty
  • Equipamento: Câmera à Prova de Balas / Granada de Impacto


As minas GU de Lesion podem não ser tão poderosas quanto os dispositivos de negação de entrada de Kapkan, mas considerando que ele tem muito mais para usar, isso significa que ele pode cobrir quase o mapa inteiro com esses dispositivos pequenos e espinhosos. Quando um invasor pisa em uma mina GU, ele fica envenenado e gradualmente perde saúde até que ele mesmo remova fisicamente a mina. O único problema é que essa animação é bastante longa, obrigando o invasor a correr o risco de removê-la e ficar vulnerável, ou aguentá-la enquanto sua saúde se esgota gradativamente.

Escusado será dizer que Lesion pode ser uma verdadeira pedra no sapato dos atacantes, já que quase não há operadores capazes de contrariar o seu estilo de jogo. Seu T-5 SMG vem com uma taxa de tiro incrivelmente alta, e seu Super Shorty e granadas de impacto significam que ele é mais do que capaz de quebrar algumas paredes para derrubar qualquer vítima infeliz que caia em suas minas GU.


1 Fenrir

F-NATT Dread Mine: dispositivo que pode ser lançado que pode emitir uma toxina do medo para inimigos próximos

  • Saúde: 2
  • Velocidade: 2
  • Armas Primárias: MP7/SASG-12
  • Secundários: Oficial de Justiça 410 / 5,7 USG
  • Equipamento: Arame Farpado / Câmera à Prova de Balas

As minas F-Natt Dread de Fenrir funcionam de maneira muito semelhante às minas GU de Lesion, mas a maior diferença entre as duas é que as armadilhas de Fenrir precisam ser ativadas manualmente antes de serem acionadas. Isso pode parecer uma grande desvantagem e, em cenários onde as coisas estão ficando um pouco caóticas, às vezes pode ser um problema, mas o alcance dessas armadilhas é tão grande que mais do que compensa. Após a ativação, as minas dispersarão um gás do medo que cegará os inimigos e revelará imediatamente sua posição se forem pegos em seu grande raio.


Felizmente, Fenrir pode ativar essas minas remotamente e usar três delas ao mesmo tempo, permitindo aos jogadores criar algumas configurações criativas se souberem que o inimigo estará se movendo por uma sala específica. Seu arame farpado também ajuda nisso, pois pode dificultar a fuga do gás pelos atacantes depois de inalá-lo, deixando-os bem abertos para os defensores aproveitarem. Combine isso com um MP7 mortal e um formidável revólver Bailiff 410, e não é de admirar que Fenrir seja considerado por muitos o melhor operador de armadilhas do jogo, apesar de não existir há muito tempo.

Arco-Íris Seis: Cerco

Lançado
1º de dezembro de 2015

Gênero(s)
Atirador

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