Baldur's Gate 3: detalhes ocultos que você perdeu na passagem da montanha

Destaques

  • O Mountain Pass em Baldur’s Gate 3 oferece missões ocultas e detalhes que valem a pena explorar, especialmente para jogadores inclinados para o lado maligno.
  • Resolver cuidadosamente o quebra-cabeça do vitral no Mosteiro em ruínas pode revelar itens e segredos valiosos para os jogadores descobrirem.
  • Os jogadores podem encontrar interações e missões únicas, como adquirir um ovo Githyanki ou lidar com kobolds bêbados em barris, explorando diferentes áreas do jogo.



Portão de Baldur 3 é um RPG imersivo e isométrico que continua a cativar os corações e mentes dos jogadores mesmo meses após seu lançamento. O mundo joga através do mundo rico e detalhado de Faerun, com toneladas de cantos e recantos para explorar à medida que o jogo avança.

O Mountain Pass é um lugar que pode ser facilmente esquecido ou apressado, pois os jogadores desejam progredir na história. Embora haja mais incentivo para explorar o Subterrâneo em sua totalidade, os jogadores vão ao Passo da Montanha para a Creche Githyanki, mas podem não procurar detalhes além disso.

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Atualizado em 1 de Maio2024, por Nahda Nabilah: Sobre salvando Halsin das garras dos goblins em Portão de Baldur 3ele explica que é possível continuar a viagem passando pelo Passo da Montanha. Entrar no Mountain Pass certamente será benéfico para os jogadores, pois contém muitos itens poderosos, como o Sangue de Lathander. Você também poderá explorar uma creche Githyanki e prosseguir com a missão companheira de Lae’zel. Além disso, ao explorar as montanhas, você pode encontrar alguns NPCs que oferecem missões secundárias que ajudam você a subir de nível mais rapidamente.



1 O Sangue de Lathander

Abaixo da creche Gith no mosteiro em ruínas

Localize uma sala hexagonal no segundo andar do mosteiro. No terreno, haverá um vitral quebrado que contém a resposta para o quebra-cabeça que deve ser resolvido. Cada uma das figuras no vitral segura uma arma ou é descrita de alguma forma para sugerir uma.

Os pedestais têm placas que os jogadores podem ler para descobrir quais armas vão para onde. Ao contrário da crença popular, qualquer arma pode ser usada aqui, desde que seja do mesmo tipo que está descrito no vitral ou na placa. Portanto, se você quiser manter as armas cerimoniais mais bonitas, as velhas ou enferrujadas ainda funcionarão.


Depois que o quebra-cabeça for concluído, um painel se abrirá revelando uma bolsa, dando ao grupo a condição Morninglord’s Radiance e o Crest of Lathlander. Ao derrotar o inquisidor Githyanki na parte inferior do mosteiro, os jogadores estão livres para explorar a área. Em uma alcova à esquerda, os jogadores encontrarão duas estátuas. Um deve estar voltado para o oeste e o outro voltado para o leste para abrir a passagem subterrânea que leva à maça.

2 Guardião da Fé

No mesmo andar do quebra-cabeça do vitral

Conforme mencionado na entrada anterior, há um guardião da fé escondido em algum lugar do mosteiro, no segundo andar. Este é um feitiço real no jogo que os clérigos podem lançar, independentemente do seu domínio. Este feitiço AoE atacará qualquer criatura hostil dentro do alcance e, assim que você ou qualquer pessoa do grupo tocar em qualquer equipamento ou osso que ele esteja guardando, ele atacará.


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Este guardião da fé foi convocado para proteger os Monges que estavam trancados na sala. Dentro de seu círculo protetor está uma arma que pode ser usada para resolver o quebra-cabeça do vitral, e a única maneira de obtê-la é derrotando o Guardião da Fé.

3 O ovo Githyanki

Na Creche Incubadora

Ao se aproximar do mosteiro, os jogadores podem encontrar uma mulher chamada Lady Esther, que trabalha para a Society of Brilliance, e foi encarregada de adquirir um ovo Gith. Os jogadores podem abordar isso de várias maneiras. Primeiro, e de forma mais simples, eles podem aceitar e concluir a tarefa.


Ao conversar com o zelador dos ovos Gith, os jogadores aprenderão que um ovo ainda não eclodiu. O zelador quer dar um tempo, mas teme que o ovo receba ordem de ser destruído se não eclodir logo. Os jogadores podem usar isso para convencer o zelador a dar-lhes o ovo. Isso exigirá um teste, mas um teste bem-sucedido resultará na aquisição de um ovo Githyanki pelos personagens.

4 O ovo do urso-coruja

Saqueado da Caverna Owlbear no Ato 1

Este é um item obscuro do Ato 1 que leva a outra coisa conforme o jogo avança, uma das características do BG3 que todo mundo elogia. Se você pegou o ovo do urso-coruja da caverna do urso-coruja perto da Aldeia Arruinada e não o usou para suprimentos de acampamento, ele pode ser usado na Passagem da Montanha.


Os jogadores podem convencer o zelador da Creche a entregar o ovo Gith, lutar por ele ou roubá-lo. Por outro lado, você pode ficar com o ovo Gith e dar a Lady Esther um ovo de urso-coruja.

Este é um bom meio-termo que torna o grupo uma pilha de ouro decente e evita a desaprovação de Lae’zel. Você precisa passar em um teste para convencer Esther de que seus empregadores nunca saberão disso e, dependendo da classe do jogador, pode ser Desempenho, Persuasão, Enganação ou Natureza.

5 O Ninho do Gaio Azul

Ao sul de Lady Esther

Você não precisa usar o Speak With Animals para saber que os gaios-azuis têm a boca mais suja entre os pássaros, e conhecer esse sujeito franco confirma isso. Ele está esvoaçando em torno de um ninho em uma parede rochosa próximo à estrada mais a oeste que leva ao sul e parece outro pássaro, então a missão paralela que ele pode lhe dar é fácil de perder.


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O gaio afirma que as águias que vivem no telhado do mosteiro roubaram o seu ninho, o que é obviamente uma mentira, e parte do seu plano para roubar o ninho, algo que os gaios azuis fazem na natureza. Isso faz parte da piada, mas você pode optar por seguir o plano dele ou recusar. As águias têm um item em seu ninho que você pode precisar de qualquer maneira, então é possível matar dois coelhos com uma missão.

6 Kobolds bêbados em barris

Pela janela quebrada no andar principal do mosteiro

Embora o combate possa ser evitado com esses pequeninos, um deles é carregando uma maça cerimonial que pode ser usado com o quebra-cabeça do vitral. Enquanto lutam nesta sala, ou se esgueiram, os jogadores notarão alguns ruídos estranhos vindos de alguns dos barris espalhados. Se eles forem quebrados durante o combate, os kobolds bêbados cairão.


Os jogadores podem fazer o que quiserem com as grandes quantidades de álcool armazenadas aqui em barris e garrafas. As opções incluem embolsar o barril inteiro para mais tarde, adicioná-los como uma bela decoração no acampamento ou usá-los como uma bola inesperada em combate. Alternativamente, os jogadores podem simplesmente deixá-los em paz, deixando-os viver sua vida de indulgência.

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