Resident Evil fica em um estranho impasse em relação à imersão no estoque

Destaques

  • O inventário da maleta de Resident Evil 4 é icônico, permitindo aos jogadores suspender a descrença enquanto carregam vários itens.
  • O remake de Resident Evil 4 homenageia a história do clássico ao adaptar fielmente o querido sistema de inventário.
  • Resident Evil provavelmente não se desviará de seu sistema de inventário de grade estereotipado, priorizando a liberdade do jogador ao invés do realismo.



Resident Evil 4O inventário de maletas de é fundamental e iconicamente divertido como um Tetris-esque mini-jogo e, portanto, a descrença foi suspensa a partir de agora. Em vez disso, ficou claro que os jogadores não achavam que seria uma quebra de imersão se o protagonista tivesse um compartimento de armazenamento invisível que pudesse de alguma forma carregar peixes, ervas, granadas, ovos, uma variedade de armas de fogo e um RPG, entre muitos outros itens diversos que caso contrário, os sobrecarregaria. Resident Evil tem sistemas de gerenciamento de estoque incríveis em geral, mas Resident Evil 4 leva facilmente o bolo.


É ótimo ver isso o Resident Evil 4 refazer procurou fazer justiça a este pedaço da história da Capcom ao reprisar a mecânica tão fielmente quanto ela se adaptou a todo o resto. Até Vila Resident Evilque foi lançado alguns anos antes, havia implementado um sistema de inventário semelhante a ele, embora sem o charme óbvio de sua inspiração. Não se sabe o que Residente Mal 9 vai parecer neste ponto, mas terá uma escolha interessante a fazer em relação ao quão envolvente ele deseja que seu sistema de inventário seja, e se isso deve continuar a ser um armazenamento invisível na pessoa do personagem jogável ou não.

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As raízes de Resident Evil apresentam uma saída encorajada para o inventário de terror de sobrevivência

Resident Evil não precisa necessariamente revisitar a premissa da caixa de armazenamento dos títulos originais de controle de tanques, mas inventários ridiculamente profundos de um personagem também podem não ser o melhor curso de ação. Embora Resident Evil nunca se orgulhou do realismo estóicoainda seria legal se fosse capaz de representar o inventário de um personagem de forma realista.


O último de nós
é provavelmente um dos melhores exemplos de como um grande inventário ainda pode ser representado visualmente em um personagem, já que as armas são enfiadas nas costas das calças e mochilas, por exemplo, e não há razão para isso
Resident Evil
não poderia fazer o mesmo.

De qualquer forma, Chris Redfield é um soldado que viria equipado e preparado para uma missão tática, então todos os itens de que ele precisa normalmente teriam que ser trazidos com ele. O clássico Resident Evil jogos tinham inventários terrivelmente pequenos, pelo menos para os padrões atuais de terror de sobrevivência, e mesmo que nem tudo neles fosse representado pelo personagem, os slots de inventário eram tão poucos que fazia sentido que os personagens fossem capazes de manter todos esses itens em algum lugar deles , e muito menos guardar todo o resto em uma caixa.


Isso também requer uma suspensão da descrença, já que os jogadores poderiam acessar os mesmos itens de qualquer caixa do jogo, como se contivessem um portal de buraco negro conectando todos eles. Dizer Chris fica gravemente mal equipado em Residente Mal 9no entanto; seria ótimo se um inventário de grade fosse abandonado no lugar de alguns slots e cada item pudesse ser mostrado pessoalmente, o que também poderia ser útil para lembrar quais itens os jogadores equiparam.

Não é provável que Resident Evil desconsidere seu status quo estereotipado

Dito isto, a menos que Resident Evil está prestes a passar por outra mudança dramática e sem precedentes na jogabilidade, provavelmente irá repetir este inventário de grade com muito mais espaço e carga disponíveis do que o protagonista poderia carregar com eles. Tem sido um recurso adorado e inquestionado pela maior parte da comunidade, que provavelmente preferiria ter o máximo equipado e acumulado possível, em vez de ter um inventário mais restritivo por uma questão de realismo ou imersão. E como Resident Evil espero que continue mergulhando os dedos dos pés um canto de ficção científica de terror fantásticouma suspensão da descrença pode ser necessária mais do que nunca.


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