The Elder Scrolls 6 Adotar uma abordagem declarada pode ser o melhor

Destaques

  • The Elder Scrolls 6 visa evitar as armadilhas de Starfield, seguindo potencialmente a abordagem narrativa de Avowed.
  • O tamanho menor do mundo de Avowed permite uma experiência narrativa mais focada em comparação com Skyrim.
  • Talvez The Elder Scrolls 6 deva priorizar a história em vez do tamanho do mundo para evitar ofuscar a narrativa.



The Elder Scrolls 6 ainda pode estar muito longe, mas isso não o impede de ser um dos títulos mais esperados da Bethesda e provavelmente um dos títulos mais importantes do desenvolvedor até o momento. Campo Estelarpor mais ambicioso e promissor que fosse, teve sucesso em alguns aspectos, mas falhou em muitos outros. Embora seu combate e recursos visuais estejam entre seus melhores recursos, seu enorme mundo aberto tende a parecer vazio, simplesmente porque é grande demais para lidar com qualquer tipo de substância que valha a pena. Agora que já se passaram mais de doze anos desde o lançamento do The Elder Scrolls 5:Skyrim, The Elder Scrolls 6 tem a chance de compensar Campo Estelarpecados e entregar ainda mais do que seu antecessor. No entanto, para conseguir isso, The Elder Scrolls 6 pode precisar adotar uma abordagem diferente para garantir que não acabe no mesmo barco que Campo Estelare talvez não seja necessário ir além do próximo RPG de fantasia da Obsidian Entertainment Declarado.


Enquanto The Elder Scrolls 6 originalmente pretendia seguir os passos de The Elder Scrolls 5:SkyrimObsidiana Declarado em vez disso, optou por uma abordagem totalmente diferente que pode realmente beneficiá-la a longo prazo. Esses “desvios” envolveram Declaradoo mundo explorável do desenvolvedor e o icônico Mundos Exteriores fórmula, ambas as quais poderiam servir The Elder Scrolls 6 a longo prazo. Como tal, pode ser melhor para The Elder Scrolls 6 imitar Declaradoabordagem cautelosa em vez de mirar nas estrelas como a Bethesda fez com Campo Estelar.

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Confessado não parece muito diferente dos mundos exteriores

Antes de seu lançamento, Declarado já foi rotulado como “fantasia Mundos Exteriores“, e embora isso pareça uma crítica, pode não haver nada de errado com essa abordagem. Os mundos exteriores estabeleceu uma fórmula para Obsidian que funcionou, tanto em seu estilo quanto em sua substância, para que Declarado pegar esse DNA e simplesmente usá-lo para construir um mundo diferente poderia funcionar a seu favor. Da mesma forma, talvez The Elder Scrolls 6 seria melhor ser mais parecido com seu antecessor, Skyrimem vez de tentar inovar ainda mais a franquia.

O tamanho do mundo declarado cria uma experiência mais orientada para a narrativa

Declarado originalmente parecia ter como alvo um mundo aberto semelhante em escopo ao The Elder Scrolls 5:Skyrimmas desde então o desenvolvedor derrubou essas expectativas ao esclarecer que seu próximo RPG de fantasia será mais parecido com Os mundos exteriores no tamanho. Embora isso possa parecer uma desvantagem para alguns, Declaradoem menor escala permite que seja uma experiência mais orientada para a narrativa – algo que Os pergaminhos mais velhos sempre teve dificuldades, mas deveria considerar a adoção na próxima edição.


…talvez
The Elder Scrolls 6
seria melhor ser mais parecido com seu antecessor,
Skyrim
em vez de tentar inovar ainda mais a franquia.

Os pergaminhos mais velhos nunca se preocupou muito com sua narrativa, embora seu conhecimento seja profundo e complexo o suficiente para merecer focar mais na história do que em todo o resto. Em vez disso, a Bethesda tem uma tendência a fazer de cada um de seus mundos um personagem principal, geralmente levando a que mais atenção seja dada a ele do que à história. Embora essa abordagem possa ter funcionado para Skyrimconsiderável mais recente jogos de mundo aberto provaram que quanto maior se torna o mundo de um jogo, mais fácil é para a sua narrativa ser marginalizada. Apesar de qualquer tentação que possa existir para ir ainda mais longe The Elder Scrolls 6talvez seja melhor controlar um pouco as coisas e dar aos jogadores uma experiência mais baseada na história.


Certamente há muita coisa acontecendo The Elder Scrolls 6especialmente à luz a crítica Campo Estelar enfrentou. No entanto, se abordar seu design e tamanho da mesma forma que Declarado se aproximou do seu próprio, talvez possa ser tudo o que os fãs esperam de um Pergaminhos Antigos jogo e muito mais.

The Elder Scrolls 6

Desenvolvedor(es)
Estúdios de jogos Bethesda

Editor(es)
Bethesda SoftWorks

Fuente