Apex Legends: Alterar todas as habilidades explicadas

A longa espera terminou como a 26ª lenda em Lendas do ápice finalmente faz sua estreia. Seguindo um hiato de personagem na temporada 20A Respawn Entertainment apresenta um novo herói (ou deveríamos dizer, um vilão) em sua última temporada: Upheaval.




Conheça Alter, a mais recente adição ao elenco de lendas. Com uma fixação em “fins de mundos”, Alter surge como uma força formidável na dinâmica do jogo. Nas mãos de um jogador habilidoso, suas habilidades excepcionais atrapalham significativamente o meta do jogo, solidificando seu status como uma lenda com um alto teto de habilidade. Aqui está tudo o que os jogadores precisam saber sobre ela.

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Todas as habilidades de Alter, explicadas

Como qualquer outra lenda, Alter possui três habilidades distintas: um passivo, um tático e um final. Abaixo, você encontrará todos os detalhes essenciais sobre essas habilidades.


Habilidade Passiva: Presente do Rift

A habilidade passiva de Alter, Presente da Fendapermite que ela detectar caixas mortíferas através de paredes à distânciamas essa nem é a melhor parte. Você também pode retirar itens remotamente dessas caixas mortuárias, com um alcance impressionante. No entanto, existem limitações para essa habilidade. Você só pode pegar um item por deathbox e não pode ser um Shield Core.

Você pode pegar outro item de uma caixa mortal diferente, mas não pode pegar mais de um item da mesma caixa.
Roubar células de escudo ou baterias é permitido
o que pode ser uma dádiva de Deus se você precisar urgentemente de uma recarga de armadura, mas não tiver os recursos necessários.


A habilidade passiva de Alter consiste em duas habilidades reunidas em uma. Primeiro, detectar a presença de uma caixa mortal fornece informações vitais sobre escaramuças passadas e, dependendo do cenário, você pode escolher se deseja persegui-la para fins de saque. Em segundo lugar, a capacidade de roubar itens é semelhante a um versão diluída da Loba’s Black Market Boutiqueembora limitado a um único item em vez de dois.

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Habilidade Tática: Passagem do Vazio

A habilidade tática de Alter provavelmente será sua ferramenta usada com mais frequência. Ele permite que você gerar um portal bidirecional através da maioria das superfícies, oferecendo opções úteis de travessia. No entanto, existem algumas limitações a serem consideradas.

Você pode usar essa habilidade não apenas para movimento horizontal, mas também para mobilidade vertical. Este último pode ser feito criando um portal em uma superfície alta, criando uma viga em direção ao solo pela qual você pode passar. O tempo de espera para esta habilidade é de apenas 30 segundos, mas essa duração pode ser ainda mais reduzida com um Capacete Dourado.


A implantação do portal é rápida, mas apresenta algumas ressalvas. Você só pode lançar um portal em uma superfície dentro de um Raio de 45 metros da sua posição atual. Além disso, a espessura da superfície não pode ultrapassar 20 metros. O portal bidirecional permanece ativo por 15 segundos e é acessível tanto para seus aliados quanto para inimigos.

Uma característica notável da habilidade tática do Alter é sua função de retenção. Ao manter pressionado o botão designado, você poderá selecionar com precisão a localização do portal. Segurar o botão também informa aos jogadores se um portal pode ser criado em uma superfície ou não, além de indicar a profundidade da superfície. Branco indica que um portal pode ser criado, enquanto vermelho significa o contrário.


O portal utilizado para ganhar altura tem uma
alcance mais curto de apenas 20 metros
em oposição aos 45 metros padrão. Além disso, você precisará pressionar o botão de interação designado para passar por ele.

Ao passar por um portal, você entra em uma fase de fase por meio segundo. Este breve momento permite que você se oriente sem ficar vulnerável ao fogo inimigo. No entanto, é importante permanecer vigilante, pois isso dá aos seus inimigos algum tempo para reagir.

Habilidade Suprema: Nexus do Vazio


Void Nexus concede ao Alter a capacidade de implantar um dispositivo de portal interativo. Uma vez lançado, você deve olhe para ele à distância e interaja com ele para se teletransportar para sua localização. No entanto, tenha cuidado, pois ele também cria um portal unidirecional desde a sua posição inicial até a localização do dispositivo, tornando-o acessível aos seus inimigos. Pelo lado positivo, seus aliados também podem usá-lo para transporte. O portal unidirecional fecha após 15 segundos.

Um ótimo aspecto do dispositivo é que ele também pode ser usado por seus aliados; eles podem interagir com ele olhando para ele e pressionando o botão designado. Seu teletransporte também aciona um portal temporário de mão única, o que significa que seus companheiros de equipe também podem trazer alguns inimigos com eles involuntariamente. Este portal temporário também permanece ativo por 15 segundos.


O dispositivo vem com algumas limitações. Uma vez lançado, os jogadores só podem interagir com ele num raio de 200 metros. O mapa também mostra seu alcance, semelhante à Boutique da Loba. Além disso, ele será destruído depois que todos os companheiros o usarem para se teletransportar. Se não for utilizado, ele irá desaparece automaticamente após 120 segundos.

É essencial ser estratégico quanto ao posicionamento do dispositivo, pois ele pode ser destruído por balas, explosões e ataques corpo a corpo. Evite jogá-lo à vista de todos. Nesse aspecto, sua funcionalidade é semelhante a A habilidade final original de Revenant, o Totem da Morteantes do retrabalho.

Void Nexus serve como uma valiosa ferramenta de fuga, oferecendo a você e seus companheiros de equipe um cartão para “sair da prisão” em situações complicadas. Quer você tenha se comprometido demais com um ataque agressivo ou esteja recuando rapidamente de oponentes formidáveis, essa habilidade é útil. Além disso, ele pode ser usado para ultrapassar o círculo traiçoeiro que se fecha, embora o círculo destrua instantaneamente o dispositivo ao entrar em contato.


Esta habilidade tem um tempo de espera de 210 segundos. Você pode reduzir sua duração consumindo
um Ultimate Accelerant ou equipando um Golden Helmet
.

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Atualizações de armadura de Alter

Semelhante a outras lendas, aprimorar seu Escudo Evo concederá atualizações exclusivas que melhoram ainda mais suas habilidades básicas. Duas atualizações estão disponíveis em dois níveis e os jogadores podem selecionar apenas uma de cada nível.

Atualizar 1 nível

  • Recarga final: Reduz a habilidade Ultimate Cooldown em 30 segundos.
  • Visão do Vazio: Permite que você veja a saúde e a armadura dos inimigos após sair do portal de habilidade tática.


Atualizar nível 2:

  • Nexus Eterno: A Ultimate Ability, também conhecida como dispositivo de teletransporte, tem duração ilimitada, o que significa que não desaparecerá após 120 segundos.
  • Recarga Tática +: Reduz o Tempo de Recarga Tático em 10 segundos. (Combine-o com o Capacete Dourado e você poderá enviar spam para a habilidade a cada 15 segundos.)

Alter pertence à classe Skirmisher, o que significa que ela tem acesso à sua habilidade única. Essa habilidade permite que ela
veja o item de maior valor em Care Packages
de uma distância considerável. A capacidade o ajudará a determinar se vale a pena buscar o Pacote de Cuidados ou não. Notavelmente, o alcance dessa habilidade é vasto.

Dicas para novos jogadores do Alter

Como mencionado anteriormente, Alter é uma Skirmisher, o que a torna a escolha ideal para jogadores que preferem assediar seus oponentes. Suas habilidades permitem que ela entre e saia de situações de combate rapidamente. No entanto, ela se torna ainda mais formidável quando combinada com operadores específicos, alguns dos quais pertencem à Classe Recon.


Utilizar a habilidade tática de Alter permite que você diminua a distância dos inimigos que estão alojados dentro de edifícios. No entanto, uma varredura oportuna do Olho do Pai de Todos do Bloodhound ou da habilidade de Exibição do Vidente aumentará significativamente suas chances de sucesso, pois fornece conhecimento preciso de sua localização exata.

Vários outros operadores podem ser benéficos para o Alter. O ultimate do Mirage pode semear confusão entre os inimigos, criando oportunidades para manobras estratégicas. As habilidades definitivas de Gibraltar e Newcastle podem fornecer a cobertura necessária durante combates de curta distância, oferecendo proteção no calor da batalha. Conduit é outro operador que tem boa sinergia com Alter, pois sua habilidade tática pode fortalecer sua armadura, aumentando suas chances de sobrevivência.


Por último, mas não menos importante, o emprego de lendas da Classe Controlador, como Wattson, Rampart e Caustic, pode ser fundamental para proteger o dispositivo de teletransporte. Defender o dispositivo é fundamentalpois sua destruição removeria sua opção de escape de emergência. Colocar armadilhas cáusticas, cercas de Wattson ou tampa de amplificador de Rampart perto do dispositivo pode protegê-lo eficazmente dos inimigos.

Lendas do ápice

Lançado
4 de fevereiro de 2019

Editor(es)
Artes eletrônicas

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