Como Fallout 3 acidentalmente reuniu a tradição da série

Destaques

  • A pequena mudança de Fallout 3 para Med-X salvou seu lançamento na Austrália, estabelecendo uma tradição consistente para os químicos da série.
  • Chems nos jogos Fallout sempre foram um sistema de risco/recompensa, fornecendo bônus temporários com possíveis consequências de dependência.
  • A mudança do nome de Med-X de Morphine não apenas garantiu o lançamento de Fallout 3, mas também manteve a consistência na representação de chems da série.



Uma pequena alteração feita Fallout 3 durante o processo de desenvolvimento acabou estabelecendo uma tradição mais consistente para a série. Existem alguns detalhes sobre Cair que têm sido historicamente consistentes, como o cenário pós-apocalíptico e o estado do mundo depois de ter sido transformado num terreno baldio. No entanto, Fallout 3 acabou definindo outra sequência de consistência que se manteria ao longo da série. Todo Cair o jogo conta com sua própria história, com apenas algumas conexões de enredo entre os jogos. Apesar disso, existem algumas coisas que os jogadores sempre podem esperar da série.


Embora o famoso Sistema IVA em Cair é sem dúvida o seu aspecto mais famoso em termos de jogabilidade, há muitos detalhes que se tornaram emblemáticos da franquia. A volumosa e intimidante armadura de poder usada por inimigos e jogadores de alto nível tornou-se uma visão icônica. Da mesma forma, grupos como a Brotherhood of Steel e o NCR são aspectos importantes da Cairhistórias que são difíceis de ignorar. Mesmo jogos como Fallout: Nova Vegasque foi feito por uma equipe externa, ainda mantém a tradição com outros Cair jogos. Isso inclui alguns aspectos da série que poderiam facilmente passar despercebidos até mesmo pelos fãs de longa data.

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Chems são um recurso de longa data da série Fallout

Entre a mecânica da série, químicos no Cair jogos são um excelente exemplo de sistema de risco/recompensa. Chems fornecem um bônus temporário sob o risco de fazer com que o jogador desenvolva um vício, fornecendo debuffs permanentes até a cura. Por exemplo, Mentats melhoram a Inteligência, Percepção e Carisma do jogador por alguns minutos, enquanto Buffout aumenta sua força, resistência e HP máximo. O risco de vício atua como um impedimento para impedir que os jogadores dependam de chems, e também pode impedir que os jogadores os usem, apenas por segurança. No entanto, os chems também desempenham um papel em um evento incomum em Cairhistória.


Stimpacks e Rad-X também são classificados como químicos, mas não viciam, provavelmente devido aos seus importantes efeitos curativos.

Morfina coloca o lançamento de Fallout 3 em risco

Fallout 3 é um dos melhores RPGs dos anos 2000mas encontrou um sério obstáculo no processo de desenvolvimento. Originalmente, o novo chem Med-X se chamaria Morphine em Fallout 3. No entanto, isso representou um desafio quando o jogo deveria ser submetido para classificação na Austrália. A ideia de os jogadores usarem uma droga do mundo real deu uma pausa ao conselho de classificação da Austrália, o que corria o risco de o jogo ficar sem classificação e não poder ser vendido no país. Em vez de correr esse risco, a Bethesda mudou o nome de Morphine para o agora familiar Med-X, e o jogo conseguiu um lançamento adequado.


Med-X manteve consistência entre a representação de Chems em Fallout

Na verdade, essa mudança acabou sendo útil no longo prazo. Ao longo do história do Cair jogoschems sempre foram os substitutos da série para as drogas do mundo real. Por exemplo, Med-X é um analgésico poderoso, mas potencialmente viciante.

Apesar de quaisquer semelhanças, Cairas drogas reais e químicas de nunca compartilharam o tempo de tela nos jogos. Se Med-X tivesse permanecido como Morphine, essa linha teria sido violada, dando-lhe uma presença estranha no jogo. Med-X fez mais do que salvar Fallout 3lançamento. Ajudou a garantir que a série pudesse permanecer consistente com sua química. Nesse sentido, a mudança foi uma bênção disfarçada.

Apesar de quão aparentemente pequena foi a mudança no Med-X, ela acabou tendo um impacto significativo. Qualquer um que volte para jogar Fallout 3 outra vez, eles podem ou não usar chems, mas a introdução do Med-X na série acabou sendo mais importante do que a maioria esperava. O bloqueio da morfina forçou seu nome a ser renomeado, expandindo o Cair química do universo e estabelecendo-o ainda mais como um universo separado. Fallout 3 ainda é um clássico, mas é surpreendente o papel substancial que o Med-X acabou desempenhando.


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