Franquias EA esquecidas

Destaques

  • EA permitiu franquias amadas como
    soberano
    e
    Parque temático
    fiquem adormecidos e decepcionantes fãs desses jogos únicos e peculiares.
  • Exército de dois
    inovou com a jogabilidade em dupla, mas perdeu o charme nas edições posteriores, não conseguindo se destacar em um mercado saturado.
  • Reis nocauteadores
    e
    Simulações de combate de Jane
    já foram populares, mas a EA os deixou desaparecer apesar do sucesso crítico.



É difícil quando uma empresa fecha um desenvolvedor de videogame querido. O Grupo Embracer tornou-se particularmente famoso por encerrar a Volition (Fila dos Santos) e Design Radical Livre (Divisores de tempo). Então a Microsoft foi notícia por encerrar a Tango Dreamworks depois de fazer o filme aclamado pela crítica Corrida de alta fidelidadeao lado de Arkane Austin, Alpha Dog Studios e Roundhouse Studios.

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Não que isso seja algo novo para a indústria de jogos, já que há muitas empresas que fecharam estúdios e mantiveram seus IPs por anos, senão décadas. Algumas empresas são mais conhecidas por isso do que outras, como Artes eletrônicas. Quer sejam propriedades adquiridas, que tenham terminado ou completamente trancadas em seus cofres, estas são algumas das As franquias esquecidas da EA.



7 soberano

A alegria de ser mau acaba

  • Primeiro jogo: soberano (2007).
  • Ultimo jogo: Overlord: Sociedade do Mal (2015).

Famoso por fazer o Tonto série, o Game Genie e uma série de jogos de simulador, a Codemasters tornou-se parte do império da EA em 2021. Desde então, o novo senhor parece ser a EA, e soberano uma série está inativa desde 2015 Overlord: Sociedade do Mal. Originalmente feita pela Triumph Studios para a Codemasters, a série foi uma reviravolta nos RPGs de fantasia (particularmente Fábula) onde os jogadores controlam o Overlord titular e seus asseclas para recuperar a terra de 7 heróis corrompidos.


O próprio Overlord joga como um título de aventura em terceira pessoa, enquanto controlar seus lacaios é mais como um RTS ou RPG normal. Foi divertido e engraçado graças às suas diferentes reviravoltas nos tropos de fantasia (Imagem: Divulgação)“seja mau ou realmente mau!”). Suas expansões continuaram a diversão, mas suas sequências e spin-offs tiveram recepções mais mistas, atingindo o ponto mais baixo com Irmandade do Malé uma surra crítica. Como tal, é improvável que a EA ressuscite a série tão cedo.

6 Ponto de inflamação da operação

Ganhando um nome, mas não o jogo

  • Primeiro jogo: Operação Flashpoint: Crise da Guerra Fria (2001).
  • Ultimo jogo: Ponto de inflamação da operação: Rio Vermelho (2011).

Tecnicamente, a EA adquiriu Ponto de inflamação da operação através da aquisição da Codemasters. Mas os desenvolvedores da série, Bohemian Interactive, alegaram que a Codemasters possuía apenas o nome Ponto de inflamação da operaçãonão o conteúdo real dos jogos. Então, como Gerente do Campeonatodesenvolvedores mudou-se para Gerente de futebolBohemian Interactive relançou o primeiro DE jogo como parte de seu novo arma Series.


Os fãs do jogo de tiro tático acabaram de mudar para essa série, o que os manteve até 2022 Reforçador de Armas. A Codemasters tentou manter o IP funcionando sozinha com DE: Ascensão do Dragão e DE: Rio Vermelho. Embora sem o toque do Bohemia, eles saíram na melhor das hipóteses, na média. O nome está congelado desde 2011 e provavelmente continuará assim.

5 Parque temático

Funfair Sim e seus desenvolvedores levam EA ao esquecimento

  • Primeiro jogo: Parque temático (1994).
  • Ultimo jogo: Parque Temático Inc/SimCoaster (2004).

EA herdada soberano e DEmas eles estavam no primeiro andar com a Bullfrog Productions. Eles publicaram os jogos do desenvolvedor desde seu primeiro grande sucesso, Populoso, em 1989, a 2001, quando foi essencialmente fundida com a EA UK, que foi então fechada em 2011. Muitos dos grandes jogos da empresa ficaram quietos desde então, como Sindicatoou teve um destino pior: tornar-se um jogo freemium como Guardião da Masmorra Móvel.


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Mas talvez a franquia mais esquecida tenha sido a Parque temático Series. O jogo original era um simulador de parque de diversões com um senso de humor sombrioo que levou à igualmente anárquica Hospital Temático. Se as coisas continuassem bem entre Bullfrog e EA, teria se expandido para resorts, aeroportos e até mesmo Prisão Temática. Em vez disso, foram reduzidos a tornar mais seguros e mais básicos Parque temático sequências que foram superadas por rivais como Magnata da montanha-russa.

4 DeathSpank

Chega de bacon para passear

  • Primeiro jogo: DeathSpank (2010).
  • Ultimo jogo: O bacon (2011).


Nem toda série de jogos foi feita para durar para sempre. Eles pegam fogo na hora certa, no lugar certo, e depois passam para a história. É sem dúvida um destino melhor do que trazê-los de volta apenas para serem espancados por sua mecânica arcaica ou piadas desatualizadas. Por exemplo, Ron Gilbert (de Ilha do Macaco fama) viu seu título de RPG de ação DeathSpank como um divertido passeio em duas partes, onde seu herói titular busca o Artefato para livrar a terra do mal.

O primeiro jogo foi considerado “Ato 1”, e sua sequência, Tangas da Virtudeteriam sido “Atos 2 e 3” combinados, já que DeathSpank busca as referidas roupas íntimas encantadas. Mas eles se saíram bem o suficiente para receber uma terceira inscrição, O baconque coloca DeathSpank contra seu inimigo sombrio, o AntiSpank. Ainda são jogos divertidos para voltar, mas fazer novas entradas hoje exigiria mais do que memes de bacon.

3 Exército de dois

Inventive Duo Shooter perde o que o fazia se destacar


  • Primeiro jogo: Exército de dois (2008).
  • Ultimo jogo: Exército de Dois: O Cartel do Diabo (2013).

Feito pela EA através de seu estúdio em Montreal, Exército de dois teve uma abordagem inventiva para sua jogabilidade de tiro. Em vez de ser um acordo comum de culpa, os jogadores tinham que trabalhar juntos como uma dupla para atingir seus objetivos ou confiar na Inteligência Artificial de seu Parceiro (PAI), se estivessem sozinhos. O PAI não foi um grande avanço em relação, digamos, Residente Mal 5Os aliados da CPU também são igualmente complicados, mas funcionou muito bem como uma experiência para dois jogadores.

Certamente foi bem o suficiente para conseguir duas sequências, O 40º dia e O Cartel do Diabo. Este último melhorou a IA, apenas para remover os elementos cooperativos que faziam a série se destacar. Os jogadores ficaram presos ao novo líder mais genérico, Alpha, e seu parceiro de IA, Bravo, para seguir com uma jogabilidade mais genérica. Com a EA obtendo sucesso crítico com jogos baseados em duplas como Uma saída e São necessários doispode valer a pena trazer Exército de dois voltar.


2 Reis Nocauteados/Noite de Luta

O boxe cai na contagem de 10

  • Primeiro jogo: Nocaute Reis ’99 (1998).
  • Ultimo jogo: Campeão da Noite de Luta (2011).

Se a EA tivesse um grande cofre de dinheiro semelhante ao Tio Patinhas, a maioria de suas moedas viria da marca EA Sports. Quer seja Louco, FIFA (agora EA Esportes FC), NHL, NBA, ou EA Sports UFCeles obtiveram grandes lucros com esses jogos licenciados durante anos, senão décadas, em alguns casos. Mas eles também deixaram alguns esportes no esquecimento, como jogos de boxe através do Reis nocauteadores Series.


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1 Simulações de combate de Jane

Guerra realista no ar e no mar

  • Primeiro jogo: Caças da Marinha dos EUA (1994).
  • Ultimo jogo: F/A-18 de Jane (2000).

Entre 1994 e 2000, a EA produziu uma série de diferentes produtos da Marinha e simuladores de combate aéreo baseado nos livros de referência militar de Fred T. Jane. Simulações de combate de Jane mostrou aos usuários de DOS e Windows como era pilotar aviões da Segunda Guerra Mundial, controlar submarinos, organizar frotas navais e muito mais. A última entrada da EA na série, com título cativante de 2000 F/A-18 de Janesimulou o vôo do avião titular durante uma guerra civil russa fictícia na península de Kola.


Foi bem recebido, assim como todos os jogos produzidos pela EA Jane jogos. Então a licença para os livros expirou quando o Looking Glass Studios estava no meio da produção Esquadrão de Ataque de Jane. Eventualmente foi concluído pela Mad Doc Software (agora Rockstar New England) para a Xicat Interactive, mas os resultados foram tão confusos quanto o desenvolvimento. A série fez uma última exibição em 2011 com JASF: Lutadores de ataque avançados de Janemas seu combate aéreo mais estilo arcade e decididamente irrealista foi bombardeado tanto por fãs quanto por críticos.

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