Grandes jogos de mundo aberto que tiveram ciclos de desenvolvimento curtos

No cenário em constante mudança e ritmo acelerado do desenvolvimento de videogames, a criação de experiências imersivas de mundo aberto é um empreendimento colossal, muitas vezes exigindo anos de planejamento, execução e refinamento meticulosos. No entanto, alguns títulos selecionados desafiaram a sabedoria convencional, proporcionando aventuras de mundo aberto de tirar o fôlego em ciclos de desenvolvimento notavelmente curtos. Jogos como este alcançaram uma certa reputação por quebrar expectativas com seus tempos de produção extremamente rápidos. A realidade sombria, infelizmente, é que às vezes isso também pode se referir a jogos que passou por um inferno de desenvolvimento.



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Naturalmente, deve-se notar que a maioria jogos com ciclos de desenvolvimento mais curtos quase sempre são sequências de títulos de sucesso, com motores existentes e tradição bem estabelecida. Isso ajuda os desenvolvedores a criar jogos rapidamente que, de outra forma, levariam três ou quatro anos para serem desenvolvidos. Obviamente, os jogos mais antigos também eram mais fáceis de desenvolver do que os jogos de hoje, puramente por causa das diferenças nos tamanhos dos arquivos e nos recursos necessários para criar modelos e texturas. Independentemente disso, os jogos de mundo aberto feitos em um curto espaço de tempo ainda devem ser elogiados como obras de arte, principalmente porque são muito bons, apesar da pressão para serem publicados dentro de um determinado prazo.


5 Cães adormecidos

Mais de 24 meses (e um inferno de desenvolvimento)


Cães adormecidos

Lançado
14 de agosto de 2012

Desenvolvedor(es)
Jogos da Frente Unida

Apesar de ser transmitido primeiro de um desenvolvedor para outro e depois de um editor para outro Cães adormecidos tem recebeu muitos elogios desde seu lançamento, há mais de uma década. Fortemente inspirado por Grand Theft Auto e ambientado na moderna Hong Kong, o jogo parece rico e cheio de detalhes. O combate flui suavemente e é incrível para a época, fortemente inspirado no Batman Arkham jogos. A história parece um drama policial de qualidade, e o mapa é bem grande, com muito conteúdo para manter o jogador envolvido.

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Originalmente apresentado pela Treyarch como uma história liderada por uma assassina inspirada em Lucy Liu, a Activision interrompeu o projeto antes mesmo de começar a produção em 2007 porque acreditava que um jogo com uma protagonista feminina não venderia bem. Em 2008, a produção foi retomada a todo vapor e o desenvolvimento foi entregue à United Front Games, sob a direção Crime Verdadeiro franquia. Infelizmente, o projeto foi cancelado novamente no início de 2011, com um produtor da United Front Games afirmando que o jogo era “jogável do início ao fim e praticamente completo”. A Square Enix adquiriu os direitos de publicação do jogo seis meses depois e o jogo foi lançado como Cães adormecidos. A equipe trabalhou nas etapas finais de desenvolvimento e o resto é história. Desde o início humilde da equipe da United Front Games, que originalmente consistia de apenas dez pessoas, que foram pressionadas a fazer um jogo com o alcance e o tamanho de títulos como Grand Theft Auto e redenção do morto vermelho, Cães adormecidos finalmente cumpriu sua promessa.


4 Fallout: Nova Vegas

18 meses

Fallout: Nova Vegas

Lançado
19 de outubro de 2010

O único jogo da franquia não desenvolvido pela Black Isle Studios ou Bethesda Softworks Fallout: Nova Vegas é, surpreendentemente, provavelmente o melhor jogo geral da franquia. Obsidian Entertainment criou um história incrivelmente profundaas escolhas são impactantes e as missões são malucas, engraçadas e altamente viciantes. Exploração em Fallout: Nova Vegas parece menos uma tarefa árdua do que nas outras entradas principais da série, e o jogo permite um grande grau de imersão e interpretação, onde o jogador pode realmente ter empatia com seu personagem e com as consequências de cada decisão que toma.


7h30

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Originalmente planejado para ser um pacote de expansão para Fallout 3 (assim como o desenvolvimento de GTA: Vice-Cidade depois do sucesso de GTA 3), o projeto acabou sendo conceituado para se tornar um jogo completo quando Obsidian foi recomendado para assumir o projeto. Dezoito meses ainda é um tempo ridiculamente curto para desenvolver um sistema completo Cair título, e há muitos conceitos e designs originais que não chegaram ao jogo final, o que pode ser explicado pelo prazo que Obsidian foi dado pela Bethesda. Apesar da curta janela de desenvolvimento, faz sentido que o jogo tenha se saído bem, considerando que possui os mesmos gráficos, motor, jogabilidade e modelos do grande sucesso. Fallout 3.

3 Uncharted: O Legado Perdido

15 meses


Uncharted: O Legado Perdido

Lançado
22 de agosto de 2017

Gênero(s)
Ação e aventura

O primeiro e único jogo do Desconhecido série não contará com Nathan Drake, Uncharted: O Legado Perdido é um jogo surpreendentemente ótimo por si só. Embora os fãs obstinados da franquia possam pensar nisso como algo menor Desconhecido experiência ao compará-lo com as aventuras de Drake, é um ótimo spin-off condensado que só foi lançado um ano depois Desconhecido 4 saiu. Chloe Frazer é uma grande protagonista e tem muita química com Nadine Ross, ambas retornando personagens de anteriores Desconhecido títulos. As sequências de ação e os diálogos espirituosos característicos da Naughty Dog mantêm o jogador entretido enquanto ele resolve quebra-cabeças e luta contra bandidos nas florestas da Índia. Também pode ser considerado o título mais ‘de mundo aberto’ da série, com um mapa que os jogadores podem explorar livremente.


Devido ao curto ciclo de desenvolvimento, a equipe da Naughty Dog se concentrou na região dos Ghats Ocidentais e na filosofia, cultura e religião circundante do Hinduísmo, para guiar a história. Embora os jogos anteriores dependessem de figuras históricas como piratas ou líderes para construir sua ficção narrativa O legado perdido em vez disso, confiou em uma “sensação um pouco mais fantástica” para a história, com elementos mitológicos e deuses retornando à série após a abordagem fundamentada adotada em Desconhecido 4. Considerando que o primeiro vídeo de gameplay lançado menos de um ano após o início do desenvolvimento, este jogo é nada menos que uma conquista técnica da Naughty Dog, mesmo que os recursos do título anterior tenham sido reaproveitados.

2 Assassin’s Creed Rogue

Cerca de 12 meses


Assassin’s Creed Rogue

Lançado
11 de novembro de 2014

O tempo exato de desenvolvimento de Assassin’s Creed Rogue não se sabe, mas deve-se notar que várias equipes da Ubisoft colaboraram com a Ubisoft Sofia para desenvolver o título e lançá-lo logo depois Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra. Independentemente da quantidade de pessoas e recursos que uma grande empresa como a Ubisoft possui, 12 meses é um tempo ridiculamente curto para completar um jogo como este.

Os primeiros detalhes sobre Assassins CreedPor conta própria foi lançado em março de 2014, quando vazou a notícia de que um jogo com o codinome ‘Comet’ seria lançado naquele ano. Outro vazamento indicou que o Comet preencheria a lacuna entre Credo do Assassino 3 (2012) e Assassin’s Creed 4: Bandeira Negra (2013), e incluiria personagens importantes de ambos os jogos. Também está vinculado Unidade do Credo do Assassinoque foi lançado no mesmo dia que Por conta própria. O título vazou em agosto de 2014, forçando os desenvolvedores a se revelarem e anunciarem oficialmente o jogo. No final das contas, foi lançado em novembro do mesmo ano. É um jogo não convencional da sériecom o jogador controlando um templário em vez de um assassino pela primeira vez.


1 Grand Theft Auto Vice City

9 meses

Grand Theft Auto Vice City

Lançado
29 de outubro de 2002

Aclamado como um dos maiores videogames de todos os tempos e um dos melhores da franquia Grand Theft Auto Vice City acertar todas as notas certas. A equipe de desenvolvimento da Rockstar teve dificuldade em criar um grande jogo como continuação de Grande Roubo Auto 3mas eles entregaram um produto de qualidade numa época em que outros jogos demoravam mais de dois anos para serem feitos (como Célula Splinter de Tom Clancy). Considerando a escala e o escopo GTA: Vice-Cidade, e pela aclamação da crítica que recebeu, 9 meses é um período de tempo surpreendentemente curto para fazer um jogo como este.


O que é ainda mais surpreendente é que Vice-cidade originalmente começou o desenvolvimento como um pacote de missão para GTA 3mas após um debate mais aprofundado, a equipe decidiu torná-lo um jogo independente. Tornou-se o jogo mais caro da Rockstar na época, custando US$ 5 milhões para ser produzido. Situado em uma recriação vibrante e meticulosamente elaborada da Miami dos anos 80, Vice-cidade oferece aos jogadores um amplo playground urbano repleto de personagens inesquecíveis, ação de alta octanagem e uma trilha sonora perfeita. É um verdadeiro marco na história dos jogos e GTA 6 está pronto para retornar a Vice Citytrazendo os fãs de volta ao cenário depois de mais de vinte anos.

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