The Witcher 4 não deveria ter medo de tomar liberdades com um recurso icônico

Destaques

  • A série Witcher cativa os fãs com seu mundo rico e feitiços poderosos, centrados em Geralt.
  • The Witcher 4 promete novas histórias e áreas, explorando diferentes linhas do tempo e táticas de combate.
  • Desviando-se da tradição original, The Witcher 4 pode introduzir novos sinais e novos personagens em território desconhecido.



O Mago A série, desenvolvida pela CD Projekt Red, é uma favorita cult por um motivo: os jogos da série apresentam alguns dos mundos mais desenvolvidos da história do RPG. O MagoGeralt sempre esteve no centro desta série, como os olhos com os quais os jogadores veem o mundo dos Reinos do Norte. Além de fornecer histórias intrincadas repletas de intrigas políticas, os jogos da série realizaram fantasias de poder para milhões de fãs, fornecendo feitiços poderosos.

Com The Witcher 3: Caça Selvagem encerrando a história de Geralt, O Bruxo 4 está preparado para tirar a história de seu ponto de vista. Os fãs de longa data da série finalmente poderão explorar novas áreas e histórias, especialmente aquelas que acontecem em um ponto diferente da linha do tempo, seja anos antes do resto dos jogos ou anos depois. Sangue e Vinhoa última entrada da série cronologicamente. Com a nova liberdade atribuída à sequência, O Mago poderia dar corpo ao combate ainda mais na quarta parcela, introduzindo novos sinais sem interferir na tradição pré-estabelecida.


Relacionado

The Witcher 4: Por que um salto no tempo maior pode ser essencial para abalar um grupo

Se o CD Projekt Red quiser evitar certos personagens em The Witcher 4, será necessário um grande salto no tempo por causa das características desta facção.

Como The Witcher 4 pode reimaginar os sinais

Os sinais são um elemento integral da jogabilidade que só foi aprimorado a cada sequência do original Bruxo. Quer seja o signo de Fogo que Geralt usa para cuspir fogo em seus inimigos, ou Aard, que é semelhante a um ataque de força, os sinais sempre serviram como uma forma poderosa de agitar a jogabilidade central e o sistema de combate. O Bruxo 4 podemos levar isso ainda mais longe, introduzindo mais sinais e táticas para combater os inimigos – seja usando diferentes elementos, como ar e gelo, que ainda não foram usados, ou usando-os em opções de diálogo, algo que O Bruxo 3 se interessou, mas nunca se comprometeu.


Mais sinais são um pouco difíceis de incorporar e ao mesmo tempo permanecer religiosamente fiel à tradição

O Mago originou-se como uma série de alta fantasia romances escritos por Andrzej Sapkowskie os livros originais ainda constituem a base para a maior parte da tradição. Neste universo, os Witchers existem há centenas de anos, com seu próprio código e conjuntos de regras. Os sinais são ferramentas importantes que os bruxos usam e, como mestre bruxo, Geralt sabia como usar todos os sinais que os bruxos antes dele foram capazes de desenvolver. No entanto, é exatamente isso que torna difícil adicionar mais sinais ao enredo, pelo menos enquanto se permanecer alinhado com a tradição.

Como The Witcher 4 pode abrir seu próprio caminho


O Bruxo 4 não precisa permanecer em dívida com a tradição e as regras que guiaram seus antecessores. Agora que a história de Geralt foi concluída, a sequência trará sua história para um novo protagonista, e talvez para um novo cenário também. Isso é importante porque a nova história poderia se passar em uma época totalmente diferente, seja antes ou depois do resto dos jogos, seja mostrando sinais mais antigos que foram descobertos e desenvolvidos por antigos bruxos antes de serem esquecidos ou apresentando um cenário nunca antes visto. Witcher criando seus próprios sinais para usar contra os inimigos. Com a última imagem teaser da Escola do Lince, isso se tornou uma possibilidade completa, já que Lynx vem de fan-fiction e não de oficial Bruxo cânone.

Essa liberdade de brincar com o cenário e a linha do tempo também pode ser uma ótima maneira de se diferenciar de outras partes estabelecidas da franquia. A série se concentrou amplamente em alguns personagens e histórias principais ao longo de sua história, incluindo a do Império Nilfgaardiano. O Bruxo 4 poderia apresentar aos jogadores novos reinos, impérios e terras, dando ao CD Projekt Red a liberdade de criar um mundo inteiramente de sua própria autoria, que mantém o conhecimento original o suficiente para se ramificar sem criar grandes contradições.


Fuente