Final Fantasy 14 revela grandes mudanças de trabalho para Dawntrail

Destaques

  • Dawntrail traz grandes mudanças de trabalho, atualizações gráficas e novo conteúdo para Final Fantasy 14 para um novo capítulo em Etheirys.
  • As ações de trabalho em Dawntrail se concentram no fortalecimento de funções, com tanques recebendo buffs defensivos e DPS recebendo atualizações de habilidades.
  • As mudanças individuais de trabalho incluem novos combos, habilidades simplificadas e novas habilidades para determinados trabalhos, como Monge e Mago Negro.



Final Fantasy 14 revelou as principais mudanças de emprego que ocorrerão Trilha do amanhecerbem como destacou os novos visuais e conteúdos. Endwalker foi uma expansão extremamente bem-sucedida para Final Fantasy 14pois dobrou a contagem de assinantes do jogo e fechou com maestria um arco de história que estava sendo feito há uma década. No entanto, Trilha do amanhecer pretende ser um novo capítulo para os Guerreiros da Luz e para o mundo de Etheirys e, como tal, vem com uma atualização gráfica e uma extensa revisão da maioria Final Fantasy 14 empregos.

A última carta ao vivo para Final Fantasy 14 focado em mostrar as mudanças de trabalho em todas as três funções. Uma mudança importante em Dawntrail é que os jogadores poderão consolidar certos combos de habilidades em um único botão ou separá-los em vários. Embora isso não se aplique a todas as ações de trabalho, é uma melhoria notável na qualidade de vida de muitos Final Fantasy 14 empregos. A filosofia para mudanças de cargos no Dawntrail se concentra em reforçar a força das funções como um todo. Os tanques receberão um grande buff para cooldowns defensivos, como Reprisal e Rampart, enquanto os causadores de dano físico receberão uma versão mais forte do Second Wind em seu caminho em direção ao novo limite de nível.


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Do ponto de vista de trabalho individual, os combos foram expandidos de maneira lógica, sem aumentar o inchaço da barra de ação. Por exemplo, Warriors receberão um novo combo finalizador após executar três instâncias de Fell Cleave ou Decimate enquanto estiverem sob o efeito de Inner Rage. Em outros lugares, certos combos foram simplificados, como Dragões em Final Fantasy 14 não terão mais posicionais em sua rotação de alvo único. Wheeling Thrust e Fang and Claw foram combinados em uma única nova habilidade chamada Drakesbane. As novas alterações foram explicadas no recente Final Fantasy 14 transmissão ao vivomas a Square Enix também lançou um trailer que oferece uma visão geral de como será o combate para cada trabalho em Trilha do amanhecer.


Monge em Final Fantasy 14 também recebeu uma reformulação significativa, já que sua identidade de manter buffs e debuffs fará a transição para uma progressão de combo recompensadora com maior potência de habilidade. A identidade do trabalho de buff e debuff foi transferida para o Viper, que também terá opções de dano à distância em sua rotação. No lado de longo alcance, os Bardos não precisarão mais mirar em um inimigo para aplicar suas três músicas e, em vez disso, funcionarão simplesmente como buffs.

Conjuradores e curandeiros receberão um tempo de espera mais curto no Swiftcast no caminho para o limite de nível. Mago Negro em Final Fantasy 14 finalmente será capaz de reposicionar Ley Lines com uma nova habilidade, resolvendo uma das principais queixas que Final Fantasy 14 jogadores tiveram com o trabalho. Por outro lado, os Summoners não receberão uma grande reformulação, mas terão uma nova convocação do Solar Bahamut. Os jogadores poderão ler a lista completa de mudanças posteriormente.

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