Por que os contos da Estrela do Norte do Condado devem ser árvores de diálogo

Destaques

  • Tales of the Shire está definido para apresentar árvores de diálogo que podem melhorar a experiência de jogo do simulador social.
  • Se essas conversas forem boas o suficiente, elas podem acabar sendo um grande atrativo para o jogo, então esperamos que sejam tão profundas quanto possível.
  • Tales of the Shire tem a chance de se destacar no gênero aconchegante – ou pelo menos se igualar a alguns de seus melhores jogos – por apresentar fortes relacionamentos interpessoais.



Por vir Senhor dos Anéis jogo aconchegante Contos do Condado gerou bastante buzz desde seu anúncio em abril. O simulador de vida e agricultura centrado no Hobbit da Divisão Privada parece promissor, mas precisará se destacar em um mercado saturado de títulos relaxantes e de baixo risco, inspirados em nomes como Vale das Estrelas e Cruzamento entre animais. Uma maneira que Contos do Condado O que podemos fazer é apostar nos aspectos mais interativos e imersivos inerentes ao gênero.

O Senhor dos Anéis franquia pode ser conhecida por sua grande aventura e batalhas em escala mítica, mas é igualmente conhecido por seus detalhes menores e mais íntimos. Coisas como os laços de irmandade encontrados na Sociedade do Anel, o arco de inimigos para amigos de Legolas e Gimli e a conexão incrivelmente séria entre Frodo e Sam estão entre os aspectos mais memoráveis ​​dos livros e filmes originais, e apenas tão importante para a história quanto a batalha existencial contra Sauron. Dado o seu gênero e abordagem geral de design, Contos do Condado está em uma posição única para explorar esse tipo de relacionamento interpessoal, apoiado por um cenário de fantasia tão icônico.


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Árvores de diálogo elevariam a jogabilidade do Sim Social do Condado

Tales of the Shire precisa deixar uma forte impressão

Como mencionado anteriormente, a indústria de jogos está repleta de jogos aconchegantes e está claro que Tales of the Shire é inspirado em jogos como Cruzamento entre animais e Estrelainclinando-se para a singularidade e o conforto, em vez do heroísmo bombástico. Um simulador de vida aconchegante ambientado em Hobbiton é na verdade uma ideia bastante engenhosa, já que o cenário fictício foi idealizado há muito tempo por Senhor dos Anéis fãs graças à sua atmosfera calorosa e encantadora.


Mas será preciso mais do que um configuração única para fazer Contos do Condado se destacarem. O jogo adotará muitos dos tropos associados ao gênero aconchegante, como pesca, agricultura e coleta de alimentos, e como estes são tipicamente mecanicamente simples, será difícil fazê-los parecer revigorados além de um nível superficial. No entanto, parece Contos do Condado poderia adotar uma abordagem mais aprofundada de seus elementos sociais, já que os jogadores poderão convidar outros Hobbits para jantar, o que presumivelmente levará a conversas especiais e oportunidades de vínculo. No entanto, este sistema tem a chance de ser muito mais do que uma série linear de cenas ou algumas falas fofas de diálogo.

Contos do Condado podem ser mais comoventes com árvores de diálogo

Enquanto um jogo como Vale das Estrelas oferece algumas opções de diálogoas interações entre o jogador e os NPCs geralmente são mais focadas nestes últimos; os habitantes da cidade falarão longamente sobre suas próprias vidas, com apenas contribuições ocasionais do personagem do jogador, geralmente apenas em resposta direta a uma pergunta. Não há nada de errado com isso, como o protagonista de Estrela pretende ser mais um avatar do jogador do que um personagem real, mas Contos do Condado poderia adotar uma abordagem diferente, permitindo que o jogador desenvolvesse seu personagem por meio de trocas de diálogos mais interativos.


Talvez o personagem do jogador pudesse assumir um papel mais dominante nas interações, conduzindo conversas com os NPCs em vez de apenas ouvi-los contar suas histórias de vida. Os possíveis benefícios desta abordagem ampla são inúmeros, mas pelo menos permitiria ao jogador construir seu próprio tridimensional Contos do Condado personagem enquanto aprende mais sobre os NPCs predeterminados do jogo. Além disso, ao criar árvores de diálogo com ramificações mais extensas, o jogo poderia oferecer maior valor de repetição e uma jogabilidade de RPG mais impactante, conectando os jogadores à comunidade fictícia de uma forma mais profunda e personalizada.

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