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Em Museu Machinikao jogo de quebra-cabeça e mistério sobre criações alienígenas, apresenta capítulos com novos itens para examinar e quebra-cabeças para resolver. A cada novo item, você terá a oportunidade de estudar alguns alienígenas e aprender mais sobre suas origens. A cada capítulo, você receberá apenas algumas pistas para ajudá-lo a resolver os quebra-cabeças, tornando-os difíceis de resolver.




No Capítulo 2, você precisará abrir uma caixa de madeira para aprender mais sobre o dispositivo alienígena dentro dela. Se você não tiver certeza de como acessar o dispositivo e como acessar as informações contidas nele, este guia o guiará pelo capítulo para concluí-lo com facilidade.

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Como abrir a caixa de madeira no Museu Machinika

Ao iniciar o prelúdio do Capítulo 2 do jogo independenteMuseu Machinikavocê precisará começar abrindo uma caixa de madeira da remessa de itens alienígenas. Primeiro, amplie a fechadura da caixa e pegue o pino quadrado à esquerda da fechadura. Você também vai querer ter certeza de pegar o observação que está em frente à caixa de madeira para adicioná-la ao seu inventário.


Depois de pegar o alfinete, arraste-o até a impressora no lado esquerdo da tela para duplicado isto. Agora, amplie novamente a caixa e vá para o lado direito da caixa. Escondido atrás de um dos quadrados ao lado, você encontrará um nota escondida que você pode pegar. A nota terá o número ‘359’. Volte para a fechadura da frente e coloque um pino à esquerda e outro à direita. Puxe os dois para baixo e gire a trava no meio. Quando os números aparecem, coloque ‘359’ para abrir a caixa.

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Como completar o capítulo 2 no Museu Machinika


Com o item alienígena acessado oficialmente, você iniciará oficialmente o Capítulo 2. Imediatamente após acessar o item alienígena, vá para a direita e pegue o objeto metálicoe abra a pequena porta deste lado. Aqui, pegue a chave estranha e a chave verde.

Agora volte para o meio da máquina alienígena. No topo da seção intermediária, mova a peça com as duas setas para encontrar o cinta roxa escondida embaixo. Então, a partir do seu inventário, você desejará duplicar a chave estranha com sua impressora para fazer duas.


O próximo passo neste jogo de quebra-cabeças envolve ir para o lado esquerdo do item alienígena. Haverá duas pequenas peças que você pode deslizar para a esquerda e para a direita aqui e depois insira as duas chaves nos buracos. Em seguida, gire as duas chaves para que fiquem na horizontal e abra a porta. Dentro, pegue a chave azul solta no canto superior direito. Coloque todos os colchetes coloridos que você encontrou aqui dentro de acordo com a quarta imagem mostrada acima e pressione o botão botão de bronze no topo.

Na parte traseira do dispositivo, mova os círculos de acordo com o primeira imagem Mostrado acima. Depois de colocá-los corretamente, você voltará para a frente do dispositivo e notará os objetos metálicos na parte inferior. Haverá um faltando, que é o que você tem atualmente em seu inventário, mas haverá um item obstruindo o caminho.


Use o seu mini-sala e coloque-o na abertura para ver o interior. Use as setas na lateral da minicâmera para ir para a parte de trás da área, onde você verá um alfinete vermelho. Agora, use os botões metálicos embaixo da minicâmera para mover o alfinete e retirá-lo.

Agora feche a minicâmera após retirar o pino e coloque o objeto metálico que você pegou anteriormente na ranhura. Então, você só vai querer mexer nos botões metálicos na parte inferior para combiná-los com as cores adequadas na parte superior, até desbloquear todos os tubos. Com todos os tubos levantados, você pode gire-os para mudar sua cor para combinar com seus colchetes, conforme mostrado na terceira imagem acima.


Finalmente, você vai querer abordar a peça central que acabou de ser aberta. Como você notará, haverá círculos verdes aqui. Você vai querer movê-los até que estejam todos colocado sobre os círculos cinza e alinhados de cima para baixo. Você terá três alavancas que você pode manipular. O que está no topo irá girar os blocos amarelos, o canto inferior esquerdo moverá os blocos vermelhos de cima para baixo e o canto inferior direito moverá os blocos amarelos de cima para baixo. Você vai querer utilizar os blocos amarelos para empurrar os círculos verdes, correndo contra eles.


A direção da seta no bloco amarelo é onde o círculo verde será movido. Depois de colocar os círculos verdes no local correto, a máquina estará em uso corretamente como máquina antigravidadecompletando o segundo capítulo de o jogo indie de ficção científica.

Museu Machinika

Lançado
23 de março de 2021

Desenvolvedor(es)
Estúdio Littlefield

Gênero(s)
Quebra-cabeça, apontar e clicar

Fuente