Museu Machinika: Capítulo 3 Passo a passo

No Capítulo 3 do popular jogo de mistério e quebra-cabeça Museu Machinikaos jogadores se encontrarão desvendando outra caixa para encontrar um dispositivo alienígena de aparência estranha, que se parece com um pequeno pergaminho. Para completar este capítulo, você precisará aprender mais sobre este item e os segredos que existem sobre os alienígenas.




Se houver certas partes do Capítulo 3 nas quais você está travado, este guia o orientará em tudo para que você possa concluir o capítulo com êxito. Mostraremos exatamente como desbloquear a caixa e como estudar o novo item alienígena.

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Como abrir a caixa de madeira no Museu Machinika Capítulo 3

Para abrir a caixa com a máquina alienígena dentro, comece pegando o chaves e nota no topo da caixa para adicioná-los ao seu inventário. Então, no lado esquerdo da caixa, você notará um buraco de fechadura. Insira o segunda chave dentro e gire-o para abrir para revelar um pequeno compartimento embaixo. Retire a nota escondida daqui.


Agora, vá para o outro lado da caixa, onde você notará vários botões azuis. A nota oculta que você recebeu do outro lado informará a ordem em que você deve pressionar esses botões. Você vai querer fazer isso nesta ordem: A2, C1, C2, D2, E1, D1. Isso abrirá duas abas no topo da caixa com buracos de fechadura. Do seu inventário, duplicar a terceira chave usando sua impressora. Coloque as duas chaves nos buracos da fechadura e gire-as para abrir a caixa com sucesso. Você terá então resolvido a primeira metade do quebra-cabeça do Capítulo 3 no jogo de quebra-cabeça avançado, semelhante ao de Animal bem.

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Como completar o capítulo 3 no Museu Machinika


Com a caixa agora aberta no Capítulo 3, você vai querer começar ampliando o pequeno, abertura arranhada ao lado dos botões da máquina. Dentro deste buraco, coloque o mini-sala para que você possa ver por dentro. Em seguida, pressione o botão para cima duas vezes e vire para a direita. Você verá os botões na parte interna, que informarão quais você precisará pressionar na parte externa.

Ao sair do buraco, passe para o lado com os 9 botões. O que está no canto inferior direito estará solto e você vai querer pressioná-lo para que caia. Então, pegue o caneta em cima da mesa ao lado do dispositivo alienígena. Volte aos botões e use a caneta para pressionar aquele no canto inferior direito. Em seguida, pressione os demais botões baseado na terceira imagem acima.


Com o pergaminho daqui, amplie-o e ele eventualmente será colocado em sua máquina antigravidade. Novamente, amplie o canto inferior direito e puxe o pequeno botão. Como você verá com isso, você vai querer alinhe todas as três engrenagens douradas para onde seus linha Azul corresponde à linha azul na frente. Usando a peça vermelha no lado direito, isso impedirá que a engrenagem dourada se mova. Isso pode exigir algumas tentativas, mas continue mexendo até que todas as linhas azuis estejam juntas.


Com a rolagem aberta, amplie o lado esquerdo para o canto. Haverá uma pequena área onde você poderá inserir uma chave de fenda. Depois de colocar a chave de fenda na frente daqui, você vai querer usar o botões na chave de fenda para combinar com as formas no pergaminho. Você pode fazer isso:

  • Com o primeiro botão, comece mudando para o forma cilíndrica.
  • Em seguida, com o segundo botão, mova a forma do cilindro para baixo para que fique alinhada com o peça inferior.
  • Finalmente, com o último botão, gire-o totalmente para multiplique a forma do cilindro em três para preencher todas as três formas.

Agora, pressione o interruptor laranja na parte superior da chave de fenda para redefini-la. Desta vez, com o primeiro botão, escolha o forma de semicírculomova-o para cima usando o segundo botão e, em seguida, use o último botão para preencher todos os três semicírculos como você fez da primeira vez. Em seguida, abra o botão à esquerda quando ele se abrir e retire a bola metálica. Duplique isso usando sua impressora e insira as duas bolas metálicas de volta na área de onde retirou a primeira.


Em seguida, diminua o zoom e gire a rolagem para verificar o verso. Você notará dois símbolos na parte superior e inferior. Estes são os símbolos que você deseja inserir nas duas bolas metálicas, conforme mostrado na segunda imagem acima. Com isso corrigido, duas imagens de planetas aparecerão na frente do pergaminho. Vire novamente o pergaminho para trás e mova as duas peças de prata do meio para os lados. No meio aqui, você verá alguns planetas roxos e amarelos. Você vai querer replicar isso na frente do pergaminho.


Na frente do pergaminho, vá para a esquerda, onde você verá um pequeno botão de prata no lado. Torça até que os planetas laterais correspondam à primeira imagem acima. Em seguida, vá para o lado direito e gire este botão para alinhar os planetas com base na segunda imagem acima. Finalmente, os planetas se juntarão na frente do pergaminho e você desejará arrastar a linha verde para o lado direito para completar o quebra-cabeça. O Capítulo 3 finalmente será concluído, mas as coisas só ficarão mais difíceis à medida que você avança no jogo de quebra-cabeça bem amado, Museu Machinika.

Museu Machinika já está disponível para PC, Nintendo Switch, iOS e Android.

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