Jogos da Rockstar que tiveram os ciclos de desenvolvimento mais longos, classificados

jogos Rockstar tem a reputação de criar jogos de qualidade. Todo Grand Theft Auto jogo é um best-seller e a redenção do morto vermelho a série é igualmente popular. O desenvolvedor é conhecido por criar jogos com mundos abertos envolventes, repletos de personagens interessantes e histórias envolventes.



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Infelizmente, o desenvolvedor também é conhecido por demorar. Fica claro pelo nível de detalhe em Red Dead Redemption 2 só que o pessoal da Rockstar é definitivamente perfeccionista. Embora isso não seja uma coisa ruim, muitos fãs gostariam de começar a lançar Grande roubo de automóveis 6. Como mostram esses jogos, ser fã da Rockstar faz parte de ser paciente.

Menção Especial: LA Noire (7 Anos)

O preto

Lançado
17 de maio de 2011

Desenvolvedor(es)
Equipe Bondi

O preto foi desenvolvido pela Team Bondi, mas publicado pela Rockstar, e de acordo com relatos internos, a Rockstar gostava de se intrometer durante todo o desenvolvimento. O jogo levou 7 anos para ser desenvolvido; muito disso foi gasto no inferno do desenvolvimento. O inferno do desenvolvimento é muito parecido com a dívida; é fácil entrar e quase impossível escapar.


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Existem vários motivos pelos quais o jogo demorou tanto para terminar. Para começar, houve alegadamente problemas de gestão. Isso incluiu disputas internas na Team Bondi, bem como disputas com a Rockstar sobre o progresso do jogo, orçamento crescente e visão artística. A nível técnico, o jogo também era bastante ambicioso, especialmente no uso da tecnologia de ponta de animação facial MotionScan, o que aumentava os atrasos. O jogo finalmente recebeu críticas favoráveis marcando 89 no Metacritic, mas, em retrospectiva, a última metade parece apressada e os sinais de seu desenvolvimento persistem anos depois.


8 Grand Theft Auto: San Andreas

2 anos


Grand Theft Auto: San Andreas

Lançado
26 de outubro de 2004

As estimativas variam, mas hoje em dia, um jogo AAA médio pode levar de 2 a 7 anos para ser produzido, em média. Alguns conseguem isso em 18 meses, mas isso provavelmente é muito difícil. A Rockstar levou apenas dois anos para sair do grande, mas de escopo limitado Vice-cidade (que levou apenas 9 meses) para o poderoso Grand Theft Auto: San Andreas.

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Se Grand Theft Auto: San Andreas é o melhor jogo da série está em debate, mas certamente está lá em cima. San Andreas pode parecer um jogo muito mais complexo para seus irmãos mais velhos, mas, na realidade, muitas de suas melhorias foram iterativas, com a Rockstar simplesmente adicionando algo ao que já haviam construído. San Andreas usou o mesmo mecanismo Renderware que GTA 3 e Vice-cidade. Ambos os fatos significaram que a Rockstar conseguiu expulsar San Andreas em uma fração do tempo de seus lançamentos posteriores.


7 Grand Theft Auto 4

3,5 anos

A Rockstar afirmou no passado que eles não pulam direto de um jogo para o outro, permitindo que seus desenvolvedores tenham algum tempo de inatividade para respirar. Isso explica a diferença de quatro anos entre San Andreas e Grand Theft Auto 4 quando o desenvolvedor afirma que a produção demorou cerca de 3,5 anos. Três anos e meio para construir um dos os jogos mais longos da Rockstar não foi nada ruim.

Especialmente considerando que, de várias maneiras, Grand Theft Auto 4 foi um grande avanço. Ele usou o novo motor RAGE, introduziu gráficos HD na série e adicionou sistemas avançados de física e animação (alguns dos quais são indiscutivelmente mais impressionantes do que em GTA 5). O jogo também tem uma das melhores histórias da série e um modo multijogador bastante desenvolvido. No geral, valeu a pena a espera de quatro anos, mesmo que os fãs da época achassem que era uma espera longa.


6 Grande Roubo Auto 3

4 anos

Grande Roubo Auto 3

Lançado
23 de outubro de 2001

Quando chegar a hora Grande Roubo Auto 3 foi lançado em 2001 e estava em desenvolvimento há cerca de 4 anos. Esse foi um longo ciclo de desenvolvimento para a época, até considerarmos o que a equipe conseguiu. Grande Roubo Auto 3 tinha apenas 27 desenvolvedores trabalhando nele e em quatro anos eles tiveram que construir e refinar um motor capaz de mover a série para 3D, criar um mundo aberto dinâmico e interativo e garantir que tudo funcionasse bem no PS2.

Grande Roubo Auto 3 foi um empreendimento gigantesco e um risco enorme para a Rockstar. Claro, valeu a pena, e o jogo basicamente gerou seu próprio gênero de jogos de enorme sucesso. O investimento também valeu o risco. O trabalho pesado feito para GTA 3 significava que a Rockstar poderia avançar Vice-cidade em apenas 9 meses e San Andreas em 2 anos.


5 Grande roubo de automóveis 5

Cinco anos

Grande roubo de automóveis 5

Lançado
17 de setembro de 2013

Desenvolvedor(es)
Rockstar Norte

Aqui está uma curiosidade para quem quer se sentir velho hoje: Grande roubo de automóveis 5 foi lançado em 2013. Demorou 5 anos para ser feito e parece que muito desse tempo foi gasto na criação do jogo profundamente envolvente mundo aberto.

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Os gráficos do jogo também eram lindos para a época, levando tanto o Xbox 360 quanto o antigo PS3 ao seu limite. O jogo também foi o primeiro a apresentar múltiplos protagonistas, o que provavelmente aumentou o tempo de desenvolvimento. E, claro, não vamos ignorar o elefante na sala. É muito provável GTA 5 demorou tanto para ser feito por causa da inclusão de GTA On-lineo que teria consumido recursos incrivelmente intensivos. Criar um mundo aberto interativo e altamente detalhado é uma coisa. Sincronizá-lo entre vários jogadores pela Internet é algo totalmente diferente. Ame-o ou odeie-o, GTA On-line é/foi tecnicamente impressionante, então não é de admirar GTA 5 levou cinco anos para se desenvolver.


4 redenção do morto vermelho

5 anos

redenção do morto vermelho

Lançado
18 de maio de 2010

Desenvolvedor(es)
Rockstar San Diego

Considerando o quão amado o jogo se tornou, é óbvio que o original redenção do morto vermelho demorou bastante para se desenvolver. Embora tenha sido um sucessor espiritual de Revólver Morto Vermelho, redenção do morto vermelho era essencialmente um novo IP, o que significa que havia muita construção de mundo, criação de personagens e desenvolvimento de história a serem feitos.

A Rockstar definitivamente não economizou na escrita. redenção do morto vermelho tem uma história incrível com um dos os melhores finais de um jogo Rockstar. Da mesma forma, a construção do mundo foi certeira e incluiu ecossistemas dinâmicos com comportamentos e interações animais realistas. Tecnicamente falando, o jogo era uma obra-prima, com inúmeros sistemas e mecanismos interagindo entre si de maneiras muitas vezes inesperadas.


3 Red Dead Redemption 2

8 anos

Red Dead Redemption 2

Lançado
26 de outubro de 2018

Rockstar poderia ter agitado Red Dead Redemption 2 sair muito rapidamente se quisessem. Eles fizeram o trabalho pesado de construção do mundo com o primeiro jogo e, depois de escrever uma nova história, poderiam simplesmente ter lançado o jogo imediatamente. No entanto, esse não é o estilo deles. Para Red Dead Redemption 2 eles pegaram tudo o que os jogadores amavam no original e aumentaram para 11, incluindo dar aos fãs um dos seus melhores personagens jogáveis.


Depois adicionaram uma quantidade ridícula de detalhes ao mundo do jogo, a tal ponto que às vezes parece mais um simulador de cowboy do que um videogame real. Red Dead Redemption 2 O mundo não é apenas enorme, é repleto de pequenos detalhes. Alguns não são tão perceptíveis (eles passaram muito, muito tempo analisando testículos de cavalo, aparentemente), mas outros são. Por exemplo, cada NPC no jogo é um personagem real com suas próprias rotinas diárias individuais. Provavelmente a única coisa que faltou foi o modo online, que nunca conseguiu rivalizar GTA On-line mas provavelmente absorveu uma boa quantidade de recursos de desenvolvimento.

2 Max payne 3

9 anos?

Max payne 3

Lançado
15 de maio de 2012

Desenvolvedor(es)
Estúdios Rockstar

Gênero(s)
Atirador em terceira pessoa

A Rockstar sempre foi bastante cautelosa sobre quanto tempo realmente levou para desenvolver Max payne 3. Sabemos que esteve “em obras” até certo ponto durante cerca de 9 anos (incluindo um atraso de 3 anos), mas provavelmente esteve em “desenvolvimento activo” durante cerca de quatro anos. É provável que uma boa parte do tempo tenha sido gasto pela Rockstar comprando os direitos da série da Remedy Entertainment e transferindo o desenvolvimento para a Rockstar Vancouver.


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Max payne 3 também foi um projeto bastante ambicioso. Isso não apenas moveu Max para um novo cenário e criou um enredo novo, quase separado, mas também incorporou alguma tecnologia impressionante. Foi construído no mesmo motor que GTA 5 e utilizou o sistema de animação Euphoria, ambos os quais tiveram que ser adaptados ao estilo de jogo único do jogo. Os impressionantes sistemas de IA e física do inimigo do jogo também demoraram muito para serem aperfeiçoados. O resultado foi um jogo brilhante, mas muitas vezes esquecido, que é um dos mais difíceis da Rockstar.

1 Grande roubo de automóveis 6

11 anos, talvez?


A Rockstar confirmou que o trabalho em Grande roubo de automóveis 6 começou em 2014 e, de acordo com vários vazamentos e anúncios oficiais, seu lançamento está previsto para o terceiro e quarto trimestre de 2025. Se não houver mais atrasos, será um ciclo de desenvolvimento de 11 anos. No entanto, com o estado atual da indústria, os fãs provavelmente não deveriam prender a respiração coletivamente, pois isso não será adiado novamente.

Não há muitas informações oficiais sobre Grande roubo de automóveis 6mas as capturas de tela e teasers oficiais lançados indicam que a Rockstar adotou uma abordagem semelhante para Red Dead Redemption 2 – muitos detalhes e gráficos impressionantes. Se GTA 6 é tão ambicioso quanto GTA 5 e Red Dead 2 foramesse longo ciclo de desenvolvimento fará sentido. Também é muito, muito provável que GTA On-line o sucesso desacelerou Grand Theft Auto 6 desenvolvimento. A Rockstar ainda está lançando atualizações importantes para esse jogo, mesmo depois de dez anos. Enquanto crianças gritando de 11 anos tiverem dinheiro para gastar em Shark Cards, há poucos motivos para apressar o trabalho Grande roubo de automóveis 6.


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