Mito Negro: Wukong

Mito Negro: Wukong é deslumbrante. Ele ganhou muito impulso, alimentando trailer após trailer lindo, e no Summer Game Fest deste ano, finalmente consegui jogá-lo. É apenas uma linda demonstração tecnológica com uma grande dose de mitologia chinesa ou o seu próximo desafio de jogo?

Uma história folclórica chinesa, Journey to the West, inspirou o RPG de ação do Game Science Studio. Você joga como o “destinado”, um herói macaco empunhando um bastão extensor e um punhado de feitiços mágicos. Recebi o equipamento de PC de maior especificação (embora não revelado) para jogar, garantindo que todo aquele colírio para os olhos do Unreal Engine 5 tivesse uma chance de funcionar perfeitamente. Embora menos de uma hora de jogo não dê a resposta definitiva, Wukong funcionou perfeitamente, apesar do meu estilo de jogo caótico. O jogo tem sido considerado um grande exemplo de tecnologia gráfica de última geração, então estou aliviado por não ter funcionado durante minha demonstração.

Joguei uma parte relativamente inicial do jogo, começando com a Floresta dos Lobos e o Templo Guanyin. Lutei contra vários inimigos lobo-humanóides típicos, um chefe maior de nível médio e depois uma criatura lobo gigante. No caminho, desbloqueei a habilidade de me transformar em um dos monstros, invocando sua arma flamejante e abrindo novos ataques e habilidades. No meio da demonstração, um velho com uma cabeça que lembra uma raiz de ginseng me deu um feitiço de imobilização com seu próprio medidor de recarga e me ofereceu um breve alívio contra inimigos mais perigosos, como o último lobo gigante. Ele também me transformou brevemente em um inseto, capaz de voar sobre as cabeças dos inimigos. Isso foi divertido, mas aparentemente só estará disponível em determinados pontos do jogo – você não será capaz de se esquivar de todas as lutas.

No entanto, você não progredirá (ou mesmo permanecerá vivo por muito tempo) a menos que domine o básico. Os ataques são separados em leves e pesados, podendo carregar o ataque pesado para golpes ainda mais fortes. Dada a forma como a resistência diminui durante os ataques, você também precisará manter o controle da defesa, com saltos e esquivas. Esquive-se perfeitamente e o tempo desacelera um pouco, uma ilusão extra de você mesmo aparece e você pode fazer alguns movimentos extras antes que um inimigo perceba o que aconteceu.

À medida que avança, você ganha pontos para desbloquear novas habilidades em uma árvore de talentos, que apresenta três estilos de equipe para alternar. Eu desbloqueei o estilo ‘pilar’, para que meu personagem pudesse saltar até o topo de seu cajado e ‘aumentá-lo’ segurando o botão de ataque forte. Dessa forma, você evita ataques ao nível do solo. Mas se os inimigos atingirem seu cajado, sua resistência (mas não sua saúde) será prejudicada.

Liberar o botão libera um movimento extra forte que parece atordoar os inimigos se interromper seu ataque. É alto risco, alta recompensa e, como os melhores RPGs de ação, não há nada mais satisfatório do que acertar o momento e a escolha dos movimentos. WukongO sistema de batalha do jogo significa que você não pode simplesmente enviar ataques de spam e esquivar-se de jogadas, já que ambos queimam uma barra de resistência, que fica ao lado de sua barra de saúde. O destinado também carrega uma poção de saúde recarregável, mas precisa fazer uma pausa para usá-la. Mais risco e recompensa: se você não usá-lo em tempo hábil, você morrerá e reencarnará alguns minutos montanha abaixo e terá que enfrentar (ou passar correndo) a maioria dos inimigos que você já despachou – os espinha dorsal fundamental de jogos semelhantes a almas, como Wukong. O sistema de batalha parecia responsivo e os maiores desafios vieram de grupos de guerreiros: tive que combinar a evasão com a priorização, digamos, do arqueiro, antes de outros inimigos.

Mito Negro: Wukong

Ciência dos Jogos

Tudo é elevado pela aparência do ambiente, pelo design bizarro do monstro e pela trilha sonora silenciosa e perturbadora. O chefe lobo gigante que encontrei era pequeno em comparação com outros inimigos que o desenvolvedor provocou nos trailers anteriores – eu quero lutar contra aquele dragão. Embora o protagonista tenha ficado totalmente taciturno durante minha demo, Game Science, o estúdio por trás do jogo, diz que o jogador irá “descobrir as histórias por trás de vários personagens, entendendo seu amor e ódio, ganância e raiva, vidas passadas e presentes”. Estou intrigado para ver como isso vai.

Mito Negro: Wukong está, finalmente, quase aqui. Ele será lançado para PC e PS5 em 20 de agosto de 2024.


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