Melhores masmorras opcionais nos jogos The Legend of Zelda

Destaques

  • Masmorras opcionais nos jogos Zelda oferecem desafios, quebra-cabeças e recompensas únicos para jogadores que buscam aventuras extras.
  • The Cave of Ordeals, Savage Labyrinth e Gerudo Training Ground são apenas alguns exemplos de conteúdo opcional envolvente da série.
  • Explorar masmorras opcionais como Bottom of the Well e Color Dungeon pode fornecer aos jogadores novas experiências e itens importantes.



O conteúdo opcional em jogos é uma ótima maneira de prolongar a vida de um título, mas também de adicionar um sabor interessante. Um jogador pode chegar ao final do jogo, perceber que perdeu alguma coisa e ter uma experiência totalmente nova na próxima vez. E no caso de A lenda de Zelda franquia, é uma série que teve seu quinhão de conteúdo opcional, incluindo algumas masmorras excelentes que são facilmente perdidas.

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Quer seja uma pequena excursão ou uma brincadeira mais completa, o Zelda franquia tem apresentou uma série de masmorras opcionais ao longo de sua longa história. Alguns deles ofereceram um nível profundo de desafio para aqueles que buscam uma aventura difícil, enquanto outros ofereceram recompensas e experiências únicas para jogadores corajosos o suficiente para encontrá-los.



6 Caverna das Provações

Manopla opcional é um dos maiores desafios de Twilight Princess

Situada em Gerudo Mesa, a Caverna das Provações é acessível após a restauração da Ponte de Eldin e é uma das Zelda os maiores desafios da franquia. Composta por um total de cinquenta andares, a Caverna das Provações é uma jornada árdua por um subterrâneo escuro enquanto Link enfrenta toda a lista de inimigos do jogo. Tudo, desde Keese a Bokoblins, até alguns Darknuts desagradáveis.

A Caverna das Provações é relativamente simples nas dez primeiras salas, mas o desafio começa a aumentar ainda mais à medida que exige alguns jogos de itens principais para avançar para seus andares mais desafiadores. Itens como o Spinner e Garra Dupla são uma necessidade para alcançar e limpar completamente a Caverna das Provações, mas ganhar algumas Lágrimas de Fadas e conquistar todos os cinquenta andares é uma recompensa fantástica.


5 Labirinto Selvagem

Sobreviva a 50 andares desta masmorra totalmente opcional

O Savage Labyritnh está localizado no primeiro local do jogo, conhecido como Outset Island, onde Link inicia sua jornada épica em A lenda de Zelda: The Wind Waker. Porém, a entrada do Labirinto está bloqueada por uma pedra, que só pode ser levantada pelas Power Bracelets obtidas na Fire Mountain e é alcançada pela Deku Leaf. Portanto, é seguro dizer que encontrar e entrar neste local exige que o jogador esteja um pouco envolvido no jogo.


Semelhante à Caverna das Provações, o Labirinto Selvagem é uma masmorra de cinquenta andares onde o jogador luta contra vários inimigos para chegar ao fundo. Depois de encontrar um Gráfico Triforce no trigésimo primeiro andar, o jogador pode sair ou seguir em frente, mas o Mirror Shield é necessário. Chegar ao fundo obriga o jogador a utilizar pisos de recuperação que aparecem a cada dez níveis, onde aparecem itens de cura. A conquista cabe apenas aos verdadeiramente testados em batalha, já que o Labirinto Selvagem ainda é um dos Zelda maiores masmorras opcionais.

4 Palácio das Quatro Espadas

Sendo um dos jogos mais populares da franquia, não foi totalmente surpreendente que a Nintendo quisesse mais versões do Uma ligação ao passado por aí, e é por isso que eles o portaram para o Game Boy Advance em 2002. Junto com ele estava Quatro Espadasum jogo multiplayer onde quatro jogadores poderiam trabalhar juntos para conquistar masmorras. A inclusão desses dois jogos em um carrinho foi crucial para uma masmorra opcional, conhecida como Palácio das Quatro Espadas.


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Ao derrotar Ganon em Uma ligação ao passado e Vaati em Quatro Espadas em um arquivo salvo, os jogadores podem desbloquear o Palácio das Quatro Espadas totalmente opcional. Em seguida, ele está localizado na Pirâmide do Poder, onde esta masmorra repleta de chefes coloca Link contra alguns desafios e quebra-cabeças verdadeiramente desagradáveis. O chefe final também é um dos melhores da série, com quatro Dark Links bastante difíceis de superar. É apenas um elemento do que torna a versão GBA do Uma ligação ao passado a melhor maneira de jogar hoje.

3 Fundo do poço

As profundezas do poço são uma aventura opcional com um item importante


O Fundo do Poço é encontrado na Vila Kakariko, onde Link só pode entrar depois que a Canção das Tempestades tiver sido tocada quando criança. Ele contém a Lente da Verdade, que é um item totalmente opcional, mas que torna possível explorar o resto do Poço e tornar áreas como o Templo das Sombras e o Templo dos Espíritos muito mais fáceis.

Nas profundezas do Fundo do Poço, os jogadores encontram ReDeads, Floormasters e outros inimigos assustadores. Isso é um local verdadeiramente assustadorjá que a vibração e a energia estão em desacordo com o tom de alta fantasia do resto do jogo. Embora o Poço e a Lente da Verdade sejam opcionais, é um dos principais lugares para jogadores que procuram um desafio e alguns itens divertidos.

2 Campo de treinamento de Gerudo

Uma masmorra multifacetada com uma recompensa fantástica


O Campo de Treinamento de Gerudo fica na Fortaleza de Gerudo, que Link visita quando adulto em A Lenda de Zelda: Ocarina of Time. Depois de pagar dez rúpias e apresentar o Token Gerudo, os jogadores podem entrar nesta aventura opcional composta por onze salas no total, que apresenta uma série de armadilhas, inimigos e quebra-cabeças.

Avançar através de inimigos e quebra-cabeças concede pequenas chaves, que podem ser usadas para abrir mais portas e enfrentar desafios mais difíceis. Este desafio crescente é fantástico, e chegar ao final do Campo de Treinamento de Gerudo recompensa o jogador com as Flechas de Gelo. É um ótimo conteúdo opcional.

1 Masmorra de Cores


Após seu lançamento inicial em 1993, a Nintendo trouxe o delicioso O Despertar de Link para o Gameboy Color em 1998. Conhecido como Despertar de Link DXesta versão atualizada adicionou uma área totalmente nova e totalmente opcional conhecida como Color Dungeon, que pode ser encontrada no Cemitério e ainda é o maior conteúdo opcional que a série possui.

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O Color Dungeon aproveitou ao máximo o Gameboy Color, já que os quebra-cabeças foram baseados nesse tema. Os quebra-cabeças variam desde cortar monstros vermelhos e azuis e, em seguida, jogá-los em buracos codificados por cores, até acertar orbes em uma cor correspondente com a espada de Link. Ele também apresenta alguns chefes divertidos, terminando com o Hardhit Beetle. O Color Dungeon foi incluído no espetacular O Despertar de Link remake para Switch, comprovando a longevidade desta adorável criação.

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