A ilha verde é uma das três principais áreas do quebra-cabeça no segundo capítulo de O Princípio Talos 2DLC de Road to Elysium. Assim como as outras duas ilhas, apresenta ao jogador oito quebra-cabeças desafiadores, cada um levando a uma Roda de Progresso que eventualmente desbloqueia um dos três Faróis na Ilha dos Abençoados. Este guia irá guiá-lo em cada etapa da resolução desses quebra-cabeças, oferecendo dicas visuais e explicações detalhadas.
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Para os jogadores iniciantes de O Princípio Talos 2aqui está um glossário rápido que cobre as terminologias dos quebra-cabeças:
- Conversor RGB: Um dispositivo que transforma duas cores de laser em outra (por exemplo, cria um Laser Azul a partir de Vermelho e Verde, Verde a partir de Vermelho e Azul e Vermelho a partir de Verde e Azul).
- Gravshifter: Um dispositivo que produz Feixes Gravitacionais em Paredes Magnéticas, capazes de mover objetos pelo mapa.
- Perfurador: Uma ferramenta para criar furos em paredes específicas.
- bloqueador: Um dispositivo eletromagnético que pode desativar certos elementos do quebra-cabeça, como Portões e Ventiladores.
- Ativador: Quando conectado a uma fonte de energia, pode abrir portões.
- Clone: Um corpo alternativo que você pode controlar.
- Gerador: Um dispositivo RGB (vermelho, verde ou azul) que gera feixes de laser.
- Receptor: Um dispositivo vermelho, verde ou azul ativado por um feixe de laser da mesma cor.
- Conector: Um dispositivo usado para direcionar ou vincular feixes de laser a outros dispositivos; ele não pode gerar um feixe de laser por si só.
- Acumulador: Ao contrário de um Conector, ele pode produzir raios laser quando carregado por um Gerador.
- Placa de pressão: Um dispositivo terrestre que aciona mecanismos de quebra-cabeça quando pisado.
- Hexaedro: Um objeto em forma de cubo usado para bloquear raios laser, alcançar lugares mais altos ou pressionar placas de pressão.
Verde-1: O homem por trás do certo
- Vincule o ativador ao Gerador Azul e coloque-o próximo ao portão trancado no meio.
- Pegue o Conector e conecte-o também ao Gerador Azul.
- Pegue o ativador, conecte-o ao conector e coloque-o próximo ao outro portão – aquele que bloqueia o bloqueador.
- Aponte o Jammer para o portão do meio – aquele que você desbloqueou durante a primeira etapa.
- Coloque o ativador atrás das cercas de metal na sala que você desbloqueou. (Você o quer na sala onde encontrou o Conector.) Mantenha-o conectado ao Gerador Azul o tempo todo.
- Use o Jammer para destravar o portão final e complete o primeiro quebra-cabeça de O Princípio Talos 2 DLC na ilha verde.
Green-2: A Manobra Snatchback
- Mova o inversor perto da entrada, mais perto da parede quebrável à sua esquerda.
- Faça um furo na parede do outro lado usando o perfurador e retire o inversor.
- Encontre o Conector na outra sala e conecte-o do Gerador Vermelho próximo à entrada do Receptor Vermelho do outro lado da sala.
- Faça um furo na parede próximo ao receptor vermelho.
- Estabeleça uma conexão entre o Inversor, o Conector e o Receptor Azul do outro lado do furo.
- Coloque o inversor dentro da sala trancada. (Empurre-o pelo buraco na parede.)
- Entre na sala destrancada.
- Desconecte o inversor para destranque o portão final e resolva o quebra-cabeça.
Verde-3: O Loop
- Com o acumulador em mãos, teletransporte-se para a sala trancada.
- Conecte o acumulador ao gerador vermelho e ao receptor vermelho e coloque-o sobre a placa de pressão.
- Pegue o dispositivo de teletransporte e mova-o para fora desta sala. Você deseja colocá-lo atrás das cercas à direita da entrada do quebra-cabeça. (Este é o mesmo local onde você estava antes do primeiro teletransporte.)
- Volte para a outra sala, pegue o acumulador e teletransporte-se para o outro lado.
- Conecte o acumulador a todos os três receptores vermelhos e coloque-o na entrada da sala do quebra-cabeça.
- Reverta o dispositivo de teletransporte para onde você o encontrou. (Ao lado da placa de pressão.)
- Pegue o acumulador mantendo suas conexões atuais, teletransporte-se para dentro da área trancada e coloque-o sobre a placa de pressão.
- Mova o dispositivo de teletransporte para o outro lado do portão mais uma vez.
- Volte para a sala da Placa de Pressão, pegue o Acumulador enquanto ele ainda está conectado aos Receptores Vermelhos e empurre-o para a outra sala à direita através da pequena abertura nas cercas.
- Teleporte-se para fora da sala em que você está e interaja com a Roda de Progresso para concluir a missão.
Você pode colocar o dispositivo de teletransporte na placa de pressão e sair da sala usando a escada na parede em frente ao Gerador Vermelho.
Verde-4: A reviravolta
- Conecte o conector ao gerador vermelho e à plataforma flutuante vermelha atrás do portão trancado.
- Fique sobre a placa de pressão para que ela destrave o portão e puxe a plataforma móvel para fora.
- Assim que a plataforma móvel chegar ao outro lado da sala, pare-a desconectando o Conector.
- Use a plataforma móvel para acessar a segunda área do quebra-cabeça. Leve o Conector com você.
- Conecte o Conector aos dois Receptores Vermelhos próximos ao Hexaedro, bem como ao Gerador Vermelho próximo à entrada do quebra-cabeça.
- Pegue o hexaedro e coloque-o sobre a plataforma móvel.
- Pegue o Inversor na outra extremidade da sala, conecte-o ao Gerador Vermelho e coloque-o sobre o Hexaedro – que está na plataforma móvel.
- Altere os links do Conector conectando-o ao Gerador Vermelho e à plataforma móvel.
- Espere que a plataforma móvel flutue de volta ao seu local inicial. Assim que chegar ao Gerador de Reg, desconecte o Conector para que a plataforma pare.
- Conecte o conector ao inversor (no topo do hexaedro) e ao receptor azul na outra extremidade da sala.
- Por fim, coloque o conector sobre a placa de pressão antes do receptor azul para destravar o portão e concluir o quebra-cabeça.
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Verde-5: O Nó Teodoriano
- Aponte o Jammer para o portão da sala mais à esquerda, através da abertura na parede.
- Pegar o conversor RGB e posicione-o sobre a placa de pressão.
- Use o Jammer para desativar o ventilador na outra sala. (Aponte para o ventilador através da abertura na parede.)
- Retire o Ventilador e substitua-o pelo Hexaedro.
- Coloque o hexaedro sobre a placa de pressão no gerador azul.
- Coloque o conversor RGB sobre a outra placa de pressão próxima ao hexaedro.
- Aponte o Jammer para o portão em frente ao Hexaedro e ao Conversor RGB.
- Mova o Conector para fora da área desbloqueada – traga-o de volta para a sala principal.
- Conecte o Conversor RGB ao Gerador Azul e ao Receptor Verde e coloque-o sobre o Hexaedro.
- Conecte o conector do conversor RGB ao gerador vermelho e coloque-o sobre a outra placa de pressão. Isso deve desbloquear o portão final e concluir a missão.
Verde-6: O Paradoxo Binário
- Faça um furo na parede do outro lado do Gerador Vermelho.
- Conecte o Conector ao Gerador Vermelho e ao Receptor Vermelho na parte superior (no outro flanco da sala) e coloque-o sobre a Placa de Pressão que está sob o Gerador Vermelho.
- Recupere o segundo conector da sala desbloqueada – abaixo do receptor vermelho que você acabou de ativar.
- Leve um dos conectores para a área próxima à placa de pressão e conecte-o ao receptor vermelho ali.
- Substitua o perfurador pelo conector na placa de pressão enquanto mantém o furo na parede.
- Conecte este Conector ao Gerador Vermelho e o outro Conector aguardando na frente do Receptor Vermelho.
- Recupere o Hexaedro e substitua-o pelo outro Perfurador na outra Placa de Pressão. (Você pode encontrá-lo perto da entrada do quebra-cabeça.)
- Use o Perfurador para fazer um buraco na parede do Gerador Azul – é a mesma sala onde você encontrou o Hexaedro.
- Pegue um Conector e conecte-o do Gerador Azul ao Receptor Azul no pilar.
- Pegue o outro Conector e conecte-o do Gerador Vermelho ao Receptor Vermelho no pilar.
- Passe por cima do Ventilador ativado para chegar ao segundo andar e interaja com a Roda de Progresso para concluir o quebra-cabeça.
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Verde-7: O dilema do corte
- Aponte o Jammer para o Ventilador do outro lado da cerca.
- Teleporte-se para o corpo do Clone.
- Faça um furo na parede perto do chão.
- Jogue o hexaedro deste buraco para o outro lado.
- Pegue o Conector e conecte-o do Gerador Vermelho no teto ao Conector do outro lado, depois coloque-o bem na frente do buraco na parede.
- Teleporte-se de volta para o seu corpo e recupere o Conector através do buraco sem desconectar seus elos atuais. (Talvez seja necessário mover o hexaedro primeiro.)
- Assuma o controle do Clone e crie um buraco na parede na altura da cabeça.
- Pegue a plataforma no chão e fique na frente do buraco que você acabou de criar. (Fique o mais próximo possível do buraco.)
- Teleporte-se de volta para o seu corpo, coloque o Hexaedro próximo ao buraco, pegue o Conector ligado ao Gerador Vermelho e coloque-o sobre a Plataforma na mão do seu Clone.
- Mova o Clone e a Plataforma para o outro canto da sala onde há um Ventilador desativado. Fique sobre o ventilador e teletransporte-se de volta para o seu corpo.
- Coloque o hexaedro no leque que está ao seu lado. (Está no canto oposto do primeiro leque.)
- Pegue o Jammer e desative este ventilador também.
- Pegue o outro conector mantendo seus links e posicione-o sobre o hexaedro.
- Por fim, desligue o Jammer para que ambos os ventiladores comecem a funcionar e desbloqueie a roda de progresso no meio.
Verde-8: O Giro Mecânico
- Puxe a alavanca para iniciar o quebra-cabeça. (Puxar esta alavanca altera a parede.)
- Conecte o inversor ao gerador azul do outro lado da sala e ao receptor vermelho ao seu lado. (Você tem que mirar através da pequena abertura na parede.)
- Recupere o Conector, devolva-o à sala inicial e conecte-o do Gerador Vermelho ao Receptor Vermelho. (Seu objetivo é manter o portão aberto para que você possa desconectar o Inversor e levá-lo com você.)
- Leve o Inversor para a outra sala e conecte-o ao Gerador Azul e ao Receptor Vermelho bloqueando o portão.
- Puxe a alavanca do dispositivo e vá para a área desbloqueada. Você deseja mudar a parede para aquela com portão trancado.
- Encontre o Jammer na outra sala e mire no portão que você chamou na etapa anterior.
- Volte para a área inicial e recupere o Conector.
- Você deve conectar o Conector ao Inversor e o Receptor Vermelho à esquerda do Jammer. (Você precisará reposicionar o inversor sem alterar suas ligações.)
- Pegue o Perfurador e leve-o para a mesma sala do Inversor.
- Puxe a alavanca na parede, transformando-a em uma quebrável.
- Faça um buraco na parede usando o perfurador.
- Recupere o Conector e conecte-o dos dois receptores Vermelhos próximos ao Jammer ao Gerador Vermelho na primeira sala através do buraco que você criou usando a furadeira.
- Conecte o Inversor ao Conector e ao Receptor Azul próximo ao Jammer.
- Pegue o Jammer e leve-o de volta para a mesma sala que o Conector e o Perfurador. Faça o mesmo para o inversor.
- Puxe a alavanca na parede duas vezes para que ela gire de volta para aquela com dois receptores.
- Conecte o inversor do Gerador Azul ao Receptor Vermelho na parede.
- Conecte o conector ao gerador azul e ao receptor azul na parede.
- Finalmente, mova o Jammer para fora e use-o para destravar o último portão – aquele que está bloqueando a Roda de Progresso. É isso; você acabou de concluir o quebra-cabeça final na ilha verde de O Princípio Talos 2é DLC.
O Princípio Talos 2
- Plataforma(s)
- PS5 Xbox Série X e Série S, computador
- Lançado
- 2 de novembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Croteam
- Gênero(s)
- Quebra-cabeça, Aventura, Ação