Todas as soluções de quebra-cabeça verdes do Capítulo 2 no DLC Talos Principle 2

A ilha verde é uma das três principais áreas do quebra-cabeça no segundo capítulo de O Princípio Talos 2DLC de Road to Elysium. Assim como as outras duas ilhas, apresenta ao jogador oito quebra-cabeças desafiadores, cada um levando a uma Roda de Progresso que eventualmente desbloqueia um dos três Faróis na Ilha dos Abençoados. Este guia irá guiá-lo em cada etapa da resolução desses quebra-cabeças, oferecendo dicas visuais e explicações detalhadas.



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Para os jogadores iniciantes de O Princípio Talos 2aqui está um glossário rápido que cobre as terminologias dos quebra-cabeças:

  • Conversor RGB: Um dispositivo que transforma duas cores de laser em outra (por exemplo, cria um Laser Azul a partir de Vermelho e Verde, Verde a partir de Vermelho e Azul e Vermelho a partir de Verde e Azul).
  • Gravshifter: Um dispositivo que produz Feixes Gravitacionais em Paredes Magnéticas, capazes de mover objetos pelo mapa.
  • Perfurador: Uma ferramenta para criar furos em paredes específicas.
  • bloqueador: Um dispositivo eletromagnético que pode desativar certos elementos do quebra-cabeça, como Portões e Ventiladores.
  • Ativador: Quando conectado a uma fonte de energia, pode abrir portões.
  • Clone: Um corpo alternativo que você pode controlar.
  • Gerador: Um dispositivo RGB (vermelho, verde ou azul) que gera feixes de laser.
  • Receptor: Um dispositivo vermelho, verde ou azul ativado por um feixe de laser da mesma cor.
  • Conector: Um dispositivo usado para direcionar ou vincular feixes de laser a outros dispositivos; ele não pode gerar um feixe de laser por si só.
  • Acumulador: Ao contrário de um Conector, ele pode produzir raios laser quando carregado por um Gerador.
  • Placa de pressão: Um dispositivo terrestre que aciona mecanismos de quebra-cabeça quando pisado.
  • Hexaedro: Um objeto em forma de cubo usado para bloquear raios laser, alcançar lugares mais altos ou pressionar placas de pressão.



Verde-1: O homem por trás do certo

  • Vincule o ativador ao Gerador Azul e coloque-o próximo ao portão trancado no meio.
  • Pegue o Conector e conecte-o também ao Gerador Azul.
  • Pegue o ativador, conecte-o ao conector e coloque-o próximo ao outro portão – aquele que bloqueia o bloqueador.
  • Aponte o Jammer para o portão do meio – aquele que você desbloqueou durante a primeira etapa.
  • Coloque o ativador atrás das cercas de metal na sala que você desbloqueou. (Você o quer na sala onde encontrou o Conector.) Mantenha-o conectado ao Gerador Azul o tempo todo.
  • Use o Jammer para destravar o portão final e complete o primeiro quebra-cabeça de O Princípio Talos 2 DLC na ilha verde.


Green-2: A Manobra Snatchback

  • Mova o inversor perto da entrada, mais perto da parede quebrável à sua esquerda.
  • Faça um furo na parede do outro lado usando o perfurador e retire o inversor.
  • Encontre o Conector na outra sala e conecte-o do Gerador Vermelho próximo à entrada do Receptor Vermelho do outro lado da sala.
  • Faça um furo na parede próximo ao receptor vermelho.
  • Estabeleça uma conexão entre o Inversor, o Conector e o Receptor Azul do outro lado do furo.
  • Coloque o inversor dentro da sala trancada. (Empurre-o pelo buraco na parede.)
  • Entre na sala destrancada.
  • Desconecte o inversor para destranque o portão final e resolva o quebra-cabeça.


Verde-3: O Loop

  • Com o acumulador em mãos, teletransporte-se para a sala trancada.
  • Conecte o acumulador ao gerador vermelho e ao receptor vermelho e coloque-o sobre a placa de pressão.
  • Pegue o dispositivo de teletransporte e mova-o para fora desta sala. Você deseja colocá-lo atrás das cercas à direita da entrada do quebra-cabeça. (Este é o mesmo local onde você estava antes do primeiro teletransporte.)
  • Volte para a outra sala, pegue o acumulador e teletransporte-se para o outro lado.
  • Conecte o acumulador a todos os três receptores vermelhos e coloque-o na entrada da sala do quebra-cabeça.
  • Reverta o dispositivo de teletransporte para onde você o encontrou. (Ao lado da placa de pressão.)
  • Pegue o acumulador mantendo suas conexões atuais, teletransporte-se para dentro da área trancada e coloque-o sobre a placa de pressão.
  • Mova o dispositivo de teletransporte para o outro lado do portão mais uma vez.
  • Volte para a sala da Placa de Pressão, pegue o Acumulador enquanto ele ainda está conectado aos Receptores Vermelhos e empurre-o para a outra sala à direita através da pequena abertura nas cercas.
  • Teleporte-se para fora da sala em que você está e interaja com a Roda de Progresso para concluir a missão.


Você pode colocar o dispositivo de teletransporte na placa de pressão e sair da sala usando a escada na parede em frente ao Gerador Vermelho.

Verde-4: A reviravolta

  • Conecte o conector ao gerador vermelho e à plataforma flutuante vermelha atrás do portão trancado.
  • Fique sobre a placa de pressão para que ela destrave o portão e puxe a plataforma móvel para fora.
  • Assim que a plataforma móvel chegar ao outro lado da sala, pare-a desconectando o Conector.
  • Use a plataforma móvel para acessar a segunda área do quebra-cabeça. Leve o Conector com você.
  • Conecte o Conector aos dois Receptores Vermelhos próximos ao Hexaedro, bem como ao Gerador Vermelho próximo à entrada do quebra-cabeça.
  • Pegue o hexaedro e coloque-o sobre a plataforma móvel.
  • Pegue o Inversor na outra extremidade da sala, conecte-o ao Gerador Vermelho e coloque-o sobre o Hexaedro – que está na plataforma móvel.
  • Altere os links do Conector conectando-o ao Gerador Vermelho e à plataforma móvel.
  • Espere que a plataforma móvel flutue de volta ao seu local inicial. Assim que chegar ao Gerador de Reg, desconecte o Conector para que a plataforma pare.
  • Conecte o conector ao inversor (no topo do hexaedro) e ao receptor azul na outra extremidade da sala.
  • Por fim, coloque o conector sobre a placa de pressão antes do receptor azul para destravar o portão e concluir o quebra-cabeça.


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Verde-5: O Nó Teodoriano

  • Aponte o Jammer para o portão da sala mais à esquerda, através da abertura na parede.
  • Pegar o conversor RGB e posicione-o sobre a placa de pressão.
  • Use o Jammer para desativar o ventilador na outra sala. (Aponte para o ventilador através da abertura na parede.)
  • Retire o Ventilador e substitua-o pelo Hexaedro.
  • Coloque o hexaedro sobre a placa de pressão no gerador azul.
  • Coloque o conversor RGB sobre a outra placa de pressão próxima ao hexaedro.
  • Aponte o Jammer para o portão em frente ao Hexaedro e ao Conversor RGB.
  • Mova o Conector para fora da área desbloqueada – traga-o de volta para a sala principal.
  • Conecte o Conversor RGB ao Gerador Azul e ao Receptor Verde e coloque-o sobre o Hexaedro.
  • Conecte o conector do conversor RGB ao gerador vermelho e coloque-o sobre a outra placa de pressão. Isso deve desbloquear o portão final e concluir a missão.


Verde-6: O Paradoxo Binário

  • Faça um furo na parede do outro lado do Gerador Vermelho.
  • Conecte o Conector ao Gerador Vermelho e ao Receptor Vermelho na parte superior (no outro flanco da sala) e coloque-o sobre a Placa de Pressão que está sob o Gerador Vermelho.
  • Recupere o segundo conector da sala desbloqueada – abaixo do receptor vermelho que você acabou de ativar.
  • Leve um dos conectores para a área próxima à placa de pressão e conecte-o ao receptor vermelho ali.
  • Substitua o perfurador pelo conector na placa de pressão enquanto mantém o furo na parede.
  • Conecte este Conector ao Gerador Vermelho e o outro Conector aguardando na frente do Receptor Vermelho.
  • Recupere o Hexaedro e substitua-o pelo outro Perfurador na outra Placa de Pressão. (Você pode encontrá-lo perto da entrada do quebra-cabeça.)
  • Use o Perfurador para fazer um buraco na parede do Gerador Azul – é a mesma sala onde você encontrou o Hexaedro.
  • Pegue um Conector e conecte-o do Gerador Azul ao Receptor Azul no pilar.
  • Pegue o outro Conector e conecte-o do Gerador Vermelho ao Receptor Vermelho no pilar.
  • Passe por cima do Ventilador ativado para chegar ao segundo andar e interaja com a Roda de Progresso para concluir o quebra-cabeça.


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Verde-7: O dilema do corte

  • Aponte o Jammer para o Ventilador do outro lado da cerca.
  • Teleporte-se para o corpo do Clone.
  • Faça um furo na parede perto do chão.
  • Jogue o hexaedro deste buraco para o outro lado.
  • Pegue o Conector e conecte-o do Gerador Vermelho no teto ao Conector do outro lado, depois coloque-o bem na frente do buraco na parede.
  • Teleporte-se de volta para o seu corpo e recupere o Conector através do buraco sem desconectar seus elos atuais. (Talvez seja necessário mover o hexaedro primeiro.)
  • Assuma o controle do Clone e crie um buraco na parede na altura da cabeça.
  • Pegue a plataforma no chão e fique na frente do buraco que você acabou de criar. (Fique o mais próximo possível do buraco.)
  • Teleporte-se de volta para o seu corpo, coloque o Hexaedro próximo ao buraco, pegue o Conector ligado ao Gerador Vermelho e coloque-o sobre a Plataforma na mão do seu Clone.
  • Mova o Clone e a Plataforma para o outro canto da sala onde há um Ventilador desativado. Fique sobre o ventilador e teletransporte-se de volta para o seu corpo.
  • Coloque o hexaedro no leque que está ao seu lado. (Está no canto oposto do primeiro leque.)
  • Pegue o Jammer e desative este ventilador também.
  • Pegue o outro conector mantendo seus links e posicione-o sobre o hexaedro.
  • Por fim, desligue o Jammer para que ambos os ventiladores comecem a funcionar e desbloqueie a roda de progresso no meio.


Verde-8: O Giro Mecânico

  • Puxe a alavanca para iniciar o quebra-cabeça. (Puxar esta alavanca altera a parede.)
  • Conecte o inversor ao gerador azul do outro lado da sala e ao receptor vermelho ao seu lado. (Você tem que mirar através da pequena abertura na parede.)
  • Recupere o Conector, devolva-o à sala inicial e conecte-o do Gerador Vermelho ao Receptor Vermelho. (Seu objetivo é manter o portão aberto para que você possa desconectar o Inversor e levá-lo com você.)
  • Leve o Inversor para a outra sala e conecte-o ao Gerador Azul e ao Receptor Vermelho bloqueando o portão.
  • Puxe a alavanca do dispositivo e vá para a área desbloqueada. Você deseja mudar a parede para aquela com portão trancado.
  • Encontre o Jammer na outra sala e mire no portão que você chamou na etapa anterior.
  • Volte para a área inicial e recupere o Conector.
  • Você deve conectar o Conector ao Inversor e o Receptor Vermelho à esquerda do Jammer. (Você precisará reposicionar o inversor sem alterar suas ligações.)
  • Pegue o Perfurador e leve-o para a mesma sala do Inversor.
  • Puxe a alavanca na parede, transformando-a em uma quebrável.
  • Faça um buraco na parede usando o perfurador.
  • Recupere o Conector e conecte-o dos dois receptores Vermelhos próximos ao Jammer ao Gerador Vermelho na primeira sala através do buraco que você criou usando a furadeira.
  • Conecte o Inversor ao Conector e ao Receptor Azul próximo ao Jammer.
  • Pegue o Jammer e leve-o de volta para a mesma sala que o Conector e o Perfurador. Faça o mesmo para o inversor.
  • Puxe a alavanca na parede duas vezes para que ela gire de volta para aquela com dois receptores.
  • Conecte o inversor do Gerador Azul ao Receptor Vermelho na parede.
  • Conecte o conector ao gerador azul e ao receptor azul na parede.
  • Finalmente, mova o Jammer para fora e use-o para destravar o último portão – aquele que está bloqueando a Roda de Progresso. É isso; você acabou de concluir o quebra-cabeça final na ilha verde de O Princípio Talos 2é DLC.


O Princípio Talos 2

Plataforma(s)
PS5 Xbox Série X e Série S, computador

Lançado
2 de novembro de 2023

Desenvolvedor(es)
Croteam

Gênero(s)
Quebra-cabeça, Aventura, Ação

Fuente