Melhores jogos ambientados em Los Angeles

Destaques

  • Grandes jogos baseados em Los Angeles capturam a cultura, a vibração e a história da cidade ou criam um mapa familiar para os residentes.
  • Jogos como
    Need for Speed ​​Underground 2, True Crime: Ruas de LA,
    e
    Clube da meia-noite: Los Angeles
    representam com precisão os marcos e ruas de Los Angeles.
  • Títulos como
    Vampiro: A Máscara – Linhagens, American Wasteland de Tony Hawk,
    e
    Ilha Morta 2
    capture a atmosfera única e os detalhes dos bairros e da cultura de Los Angeles.



Embora LA tenha sido feito tantas vezes, o melhores jogos ambientados em Los Angeles fazer mais do que confiar em estereótipos transmitidos por outros meios de comunicação. Grandes jogos baseados em Los Angeles precisam fazer pelo menos uma de duas coisas: criar um mapa de Los Angeles que pareça familiar aos residentes ou capturar a cultura, a vibração e/ou a história da cidade.

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Felizmente para os jogadores, dezenas de jogos recriaram versões virtuais de Los Angeles que parecem autênticas para os residentes. Os mapas podem não ser recriações 1:1 das áreas, mas são precisos o suficiente para fazer passeios. Além disso, eles têm o LA Eu não sei o que que é exclusivo para a localização e história.


10 Necessidade de velocidade subterrânea 2

Cultura automotiva de LA no seu melhor


Plataformas

  • Microsoft Windows
  • Game Boy Advance
  • Game Cube
  • Playstation 2
  • Xbox
  • Playstation portátil
  • NintendoDS

Data de lançamento

  • 9 de novembro de 2004 (PC)
  • 15 de novembro de 2004

Quanto tempo para vencer

Metacrítico

82% (com base em 39 avaliações críticas)

As pessoas em Los Angeles são rápidas em apontar que Necessidade de velocidade subterrânea 2Los Angeles é mais um híbrido entre sua cidade, São Francisco, e Vancouver. NFSU 2Los Angeles é mais do que isso, pois tem mais algumas características emprestadas de outras cidades. Ainda assim, é inequivocamente codificado em LA, com ruas mais largas e muito menos tráfego para tornar as corridas de rua viáveis.

Deixando a fidelidade de lado, NFSU 2 é lembrado com carinho por apresentando novos modelos de carros legais e focando em carros tunados. Boosts hidráulicos e nitrosos também estiveram presentes, bem como um extenso sistema de ajuste que lembra os mods usados ​​nas corridas de rua da época.


9 Crime verdadeiro: ruas de Los Angeles

Explore os diferentes bairros de Los Angeles no mundo aberto

Crime verdadeiro: ruas de Los Angeles

Lançado
4 de novembro de 2003

Desenvolvedor
Luxoflux, Exakt Entertainment, ImaginEngine

Editor
Luxoflux, Exakt Entertainment, ImaginEngine

Dirigido como um filme de ação, Crime Verdadeiro: Ruas de LA pode ser surpreendentemente bobo às vezes. Suas missões de tiro transformam a caixa de areia do mundo aberto em um jogo de tiro sobre trilhos, completo com Crise do Tempo-como retículos. As missões de luta, furtividade e direção também parecem totalmente diferentes, e falhar em qualquer uma delas ramificará a história em uma continuidade alternativa.

Em termos de fidelidade a Los Angeles, este jogo se saiu surpreendentemente bem ao condensar a cidade e recriar pontos de referência. Staples Center, Chinatown e Figueroa em Wilshire, entre outros, entraram com algumas ruas que deveriam ser familiares aos passageiros.


8 Vampiro: A Máscara – Linhagens

Representação precisa do que Los Angeles parece à noite

Vampiro: A Máscara – Linhagens

Lançado
16 de novembro de 2004

Desenvolvedor(es)
Jogos da Troika

Vampiro A Máscara: Linhagensé claro, não se pode confiar em Los Angeles da vida real da maneira que as pessoas fazem com Ilha Morta 2. Encanando as profundezas de Los Angeles à noite e testemunhando o que as várias propriedades dos clãs parece dá aos jogadores uma visão diferente da cidade.

O Mundo das Trevas é provavelmente o que os residentes pensam quando questionados sobre qual é a pior coisa sobre os sem-teto de Los Angeles, as esquinas duvidosas e os clubes que falhariam em uma multidão de inspeção de saúde. VTM: Besquinas das ruas. No entanto, tem um charme sedutoramente perigoso, semelhante ao dos Toreador, que provavelmente será transferido para Vampiro: A Máscara – Linhagens 2A versão de Seattle.


7 Deserto Americano de Tony Hawk

Olhar inspirado em filme adolescente pateta sobre Punk LA

Deserto Americano de Tony Hawk

Lançado
18 de outubro de 2005

Subterrâneo de Tony Hawk e Deserto Americano de Tony Hawkde os modos de história são envios gerais para filmes adolescentes e cultura de skatistas dos anos 80 a 2000. Terra devastada leva depois Subterrâneo 2O humor bobo de LA se torna um filme adolescente completo, completo com uma direção de arte eclética que fez LA parecer vibrante e suja ao mesmo tempo.

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Terra devastadaA Los Angeles de Los Angeles pegou os locais icônicos da cidade e os transformou em paraísos do skate. Essas áreas, exceto as fictícias, eram apreciadas pelos skatistas da época e essenciais para a cena SoCal.

6 Clube da meia-noite: Los Angeles

Versão muito boa do hipódromo de LA


Clube da Meia-Noite: LA

Lançado
20 de outubro de 2008

Desenvolvedor(es)
Rockstar San Diego

Uma coisa pela qual os jogadores não podem culpar a Rockstar é a capacidade de, às vezes, adicionar fidelidade desnecessária a um mapa de jogo. Clube da meia-noite: Los Angelesvagar livremente por Los Angeles é maior que as três cidades do jogo anterior e tem dezenas de pontos de referência dignos de fotos no modo foto do jogo.

Naturalmente, o jogo mais antigo não é perfeito e está alguns anos desatualizado, mesmo no ano em que foi feito, mas traz à mente que jogos como Clube da meia-noite: Los Angeles fazem seus mapas anos antes do lançamento. O que importa é que é preciso o suficiente para que dirigir de LAX a Rodeo Drive no jogo pareça familiar para os verdadeiros residentes de Los Angeles.

5 Ilha Morta 2

Se LA realmente fosse um inferno


Acordos de marca são difíceis mesmo para estúdios de grande nome, então Ilha Morta 2 pode ser perdoado por trocar alguns nomes por substituições genéricas. O que não se contentou foi com a recriação fatídica do horizonte de Los Angeles e dos locais de sucesso. Embora o Beverly Hills Hotel seja o Halperin Hotel no Hell-A, sua localização no mapa e na fachada têm precisão de quase 1:1.

Além do mapa e das fachadas, a vibração de uma Los Angeles zumbificada também é bastante precisa. Mesmo com zumbis estúpidos circulando por aí, a atitude, o sentimento e os detalhes fizeram do Hell-A um mapa muito bom para levar consigo. várias armas lendárias.

4 Fallout e Fallout 2

Novo governo nascido de LA Boneyard


Cair e Fallout 2 eram icônicos e tinham um tom diferente daquele pelo qual os jogos seriam conhecidos mais tarde. Sua Los Angeles, conhecida como o Cemitériofoi engolido pela destruição nuclear e pela desertificação. Ainda assim, os sobreviventes deram nova vida a Hollywood, Irvine, Santa Monica e outros locais pré-guerra, muito distantes do seu passado glamoroso.

A série de TV expandiu o que Cair e Fallout 2 não pude mostrar devido a limitações. O Observatório Griffith tornou-se o reduto da Nova República da Califórnia após a aniquilação de Shady Sands, Santa Monica tornou-se o ponto crucial de três grandes abóbadas e toda a cidade tornou-se o local de um reator funcional de fusão a frio.

3 Grand Theft Auto: San Andreas

A primeira tentativa verdadeiramente em grande escala de LA de mundo aberto e áreas próximas


Grand Theft Auto: San Andreas

Lançado
26 de outubro de 2004

Grand Theft Auto: San Andreas foi, na época, inovador pela quantidade de trabalho investido na recriação de uma Los Angeles dos anos 90. A Rockstar foi além para incluir Las Vegas, São Francisco e norte da Califórnia em um mapa já lotado. Os jogadores passariam meses, e até anos, desempacotando o mapa devido à sua complexidade.

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Com ambos San Andreas e Grand Theft Auto V no retrovisor, San Andreas pode-se dizer que tem um lugar histórico nos jogos. A precisão das fotos não era mais suficiente, pois as cidades precisavam se sentir vivas, preenchidas e culturalmente precisas, como San Andreas‘cidades movimentadas.

2 O preto

Captura o sentimento e a cultura de Los Angeles dos anos 1940


O preto

Lançado
17 de maio de 2011

Desenvolvedor(es)
Equipe Bondi

O pretode legado duradouro como jogo é a sua recriação digital de locais históricos. Embora obviamente não seja uma recriação perfeita de rua em rua de Los Angeles do pós-guerra, os marcos que a equipe Bondi escolheu para aperfeiçoar eram impressionantes. O Grauman’s Theatre, a Biblioteca Pública de Los Angeles, a Los Angeles Union Station e Chinatown, entre seus cerca de 30 marcos, trouxeram velhas maravilhas de volta à vida digital.

Uma recreação de O preto é um sonho febril agora com o encerramento do Team Bondi, mas à medida que a preservação da informação se torna mais uma preocupação, ter um recurso acessível como O preto não pode ser debatido. Este nível de fidelidade também funciona no nível de jogo, já que os conhecedores AAA sempre querem cidades vivas e autênticas em seus mundos abertos.

1 Grande roubo de automóveis 5

A recriação mais detalhada de 2013 na Califórnia até agora


Grande roubo de automóveis 5

Lançado
17 de setembro de 2013

Desenvolvedor(es)
Rockstar Norte

Pode parecer excessivo incluir Grande roubo de automóveis 5 e Grand Theft Auto: San Andreas na mesma lista, mas cada jogo representa uma era diferente de LA Obviamente, San Andreas é uma viagem nostálgica, apresentando locais que foram despojados ou alterados drasticamente desde o seu lançamento. Enquanto isso, Grande roubo de automóveis 5 é fiel ao aparência e vibrações de Los Angeles nos novos anos 10.

Grand Theft Auto 5 pequenos detalhes, como ruas e cruzamentos que só os moradores locais conhecem, deixam os residentes confortáveis, especialmente as pessoas que moravam na área próxima ao lançamento do jogo. A elaboração do jogo também fez com que a Rockstar desenvolvesse novas tecnologias para simular uma cidade viva, e não apenas criar um doppelgänger imperfeito. É esse nível de imersão que eles esperam trazer para Grande roubo de automóveis 6é Miami, Everglades e o resto da Flórida.

4:11

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