Embora o gênero seja construído principalmente para evitar o combate e ficar longe dos inimigos, o terror de sobrevivência tem suas próprias formas de combate. E quando se trata de terror de sobrevivência, às vezes é no combate corpo a corpo que está o foco. Maioria protagonistas do gênero não são soldados ou combatentes treinados, mas pessoas comuns.
Os protagonistas do terror de sobrevivência tendem a ser pessoas comuns que são colocadas em circunstâncias extraordinárias, então a ideia de itens de uso diário serem armas tornou-se um elemento básico. Alguns jogos do gênero, entretanto, possuem ótimos sistemas de combate corpo a corpo. Esses jogos quebram o estigma do terror de sobrevivência com combates estranhos. Eles provaram ser os melhores neste gênero de longa duração, onde o uso de armas brancas para afastar monstros que espreitam na escuridão é uma ocorrência comum.
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5 Morro silencioso
Use armas brancas contra as forças das trevas
Morro silencioso
- Lançado
- 31 de janeiro de 1999
Concebido como um concorrente Resident Evil, Morro silencioso seguiu uma direção diferente e estudou o complexo funcionamento interno da psique humana. Enquanto Morro silencioso oferece algumas armas como forma de despachar os pesadelos da cidade amaldiçoada, a melhor parte do combate do jogo é seu sistema corpo a corpo.
Graças ao excelente design de som do jogo, com armas que apresentam um baque surdo no momento do impacto, tudo se encaixa de uma forma divertida e perfeitamente situada no jogo. Colinas silenciosas exame sombrio da humanidade. Os golpes de Harry Mason parecem lentos e deliberados, o símbolo de um homem que está lutando por sua vida pela primeira vez. Algumas das armas também são absolutamente retorcidas, incluindo um cano enferrujado e um martelo.
4 Espaço Morto 2
Melhora no combate corpo a corpo do primeiro jogo
Espaço Morto 2
- Lançado
- 25 de janeiro de 2011
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
O original Espaço morto desempenhou um papel importante na revitalização do gênero de terror de sobrevivência. Três anos depois, a sequência foi lançada e fez grandes melhorias em todos os aspectos do primeiro título. Uma das principais áreas em que a Visceral Games se concentrou foi o sistema corpo a corpo. O combate foi perfeitamente bom na primeira entrada, mas melhorou na sequência.
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Em Espaço Morto 2A capacidade de Isaac de usar as mãos e os pés contra o horror sombrio do espaço sideral se expandiu. Os desenvolvedores do jogo na Visceral diminuíram seu alcance corpo a corpo e removeram a habilidade do Necromoprh de bloquear socos. Parece muito mais físico e brutal do que o primeiro, já que o design de som e os efeitos de sangue são feitos com habilidade. Elementos dele foram transferidos para o remake de 2023 de Espaço mortoprovando que esta iteração de Isaac Clarke teve um pouco de influência no avanço da série.
3 O último de nós
Joel e Ellie sobrevivem ao apocalipse com armas brutais
O último de nós
- Franquia
- O último de nós
- Lançado
- 14 de junho de 2013
Após ser adquirida pela Sony em 2001, a Naughty Dog se estabeleceu como um dos principais desenvolvedores do mundo e um dos ativos mais valiosos do PlayStation. Em 2013, a Naughty Dog continuou a provar que valia cada centavo quando lançou O último de nós. O jogo foi recebido com aclamação da crítica mundial, grande parte dirigida ao sistema de combate corpo a corpo deliciosamente brutal e violento do título.
Os sobreviventes Joel e Ellie abrem caminho através da dura mundo de O último de nós com um suprimento limitado de munição, mas armas brancas de todos os tipos são abundantes. Variando de machados a facões, de tubos de metal a facas, há uma grande variedade de armas mortais à disposição do jogador. Usando um sistema elegante onde essas armas brancas podem eventualmente quebrar após um determinado número de usos, isso força o jogador a ser inteligente no uso dessas ferramentas ofensivas.
2 Escuridão Eterna: Réquiem da Sanidade
Alveje partes específicas do corpo com uma série de armas
Escuridão eterna
- Lançado
- 24 de junho de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Cavaleiros do Silício
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Ação e aventura
Escuridão eterna foi desenvolvido inicialmente pela Sillicon Knights como um exclusivo N64 antes de passar para o GameCube. O jogo se inspira muito nas clássicas histórias de terror de Edgar Allan Poe e HP Lovecraft. Em este mundo escuro e sombrioo jogador tem acesso a uma grande seleção de armas de fogo e armas brancas. Mas é a maneira como essas armas são usadas que faz Escuridão eterna muita diversão.
Usando um sistema de segmentação de fluxo livre, Escuridão eterna permite ao jogador mirar em partes específicas do corpo em um esforço para ganhar vantagem sobre as criaturas de pesadelo que eles devem combater. Com uma espada, o jogador pode decapitar e cegar os inimigos, ou cortá-los membro por membro. É um sistema fantástico, que funcionaria bem em uma merecida remasterização para o Switch e seu sucessor iminente.
1 Condenado: Origens Criminosas
Sobreviva aos horrores do crime verdadeiro com um sistema corpo a corpo pesado
Condenado: Origens Criminosas
- Lançado
- 22 de novembro de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Monolith Produções
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência , Ação
Condenado: Origens Criminosas foi um título fascinante da sétima geração de consoles de videogame, lançado como um console exclusivo para o lançamento do Xbox 360. Esta aventura de terror de sobrevivência em primeira pessoa apresenta um sistema de combate corpo a corpo brutal, inspirado nos RPGs de ação da época.
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Os jogadores podem bloquear com a infinidade de armas disponíveis, o que apresenta um grande arsenal que varia de tacos de beisebol a assentos sanitários. Eles podem então contra-atacar e tudo parece excelente. O que ajuda a vender isso é que o personagem principal é um agente do FBI, dando alguma credibilidade ao uso de armas e ajudando a definir Condenado além de outros do gênero. É uma experiência de terror feita com maestria que ainda vale a pena revisitar hoje.
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