Destaques
- Os componentes de feitiços em D&D fornecem equilíbrio para feitiços poderosos, incentivam a criatividade e adicionam imersão ao jogo.
- Os componentes materiais podem ser um desafio gratificante, mas garantem expectativas claras com o Mestre.
- Os componentes verbais e somáticos são mais fáceis de trabalhar, mas as limitações podem criar momentos memoráveis no jogo.
Masmorras e Dragões tem vários sistemas em vigor para Mestres e jogadores tornarem conquistas e marcos mais gratificantes. Uma das maiores decisões que um Mestre deve tomar ao criar uma nova campanha é a questão dos componentes do feitiço. Os componentes de feitiços podem fazer ou quebrar uma campanha, transformando até mesmo a história mais interessante em uma tediosa missão de coleta de recursos ou, na pior das hipóteses, limitar os jogadores para que não possam lançar nem mesmo feitiços básicos. No entanto, os componentes mágicos existem por uma razão e podem ser usados criativamente em Masmorras e Dragões para dar aos jogadores uma sensação de realização.
Soletrar componentes em Masmorras e Dragões 5e pode ser verbal, somático (gestos com as mãos) ou material. Os componentes materiais da magia geralmente são itens mundanos que podem ser preenchidos com uma bolsa de componentes, mas as magias de nível superior exigem itens raros e caros, como diamantes, óleos caros ou estátuas incrustadas com pedras preciosas. Renunciar à bolsa de componentes e adotar componentes materiais de feitiço pode ser uma maneira gratificante de jogar, mas precisa ser feito com as desvantagens de fazer isso em mente, incluindo garantir que tanto o Mestre quanto os jogadores estejam na mesma página.
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Razões para usar componentes de feitiço em Dungeons and Dragons
Spellcasting é uma habilidade poderosa em Masmorras e Dragõese os componentes de feitiço são uma das maneiras de mitigar o aumento de poder que inevitavelmente vem com ele, especialmente em níveis mais altos. Feitiços como Heroes’ Feast, Revivify ou Wish, que são de alto nível ou devem ser usados apenas em circunstâncias raras e excepcionais, se beneficiam de ter uma barreira para acessá-los além do nível do personagem e dos slots de feitiço. Reunir esses componentes para esses feitiços de alto nível pode ser uma missão por si só, ou a recompensa por uma.
Outro benefício de usar componentes de magia é que dá aos jogadores e ao Mestre a chance de adicione criatividade a D&D Feitiço. Em vez de simplesmente afirmar que um feitiço foi lançado, usar um objeto para lançar o feitiço de uma certa maneira e interpretá-lo através das lentes daquele personagem, sua classe e histórico, é uma ferramenta maravilhosa para interpretação e criatividade. Os componentes de feitiços também adicionam imersão à jogabilidade e podem distinguir classes de conjuradores que exploram a magia naturalmente, como os Feiticeiros, de outras classes de conjuradores que canalizam sua magia através de um patrono ou outra fonte externa, ou aproveitam sua magia por meio do aprendizado.
Como o uso de componentes de feitiço pode dar errado
A falta de componentes de feitiço pode limitar a jogabilidade, especialmente se os feitiços que exigem componentes forem essenciais para uma construção. Os componentes do feitiço podem ser caros, raros ou ocupar espaço no inventário do personagem. O jogador por trás de um personagem conjurador e o Mestre de uma campanha também pode ter expectativas diferentes sobre como implementar componentes de feitiço. Por exemplo, se eles devem ser usados apenas em raras ocasiões para feitiços especiais, ou se devem ser comumente usados para feitiços mais comuns.
As expectativas sobre os componentes do feitiço e outras questões como esta devem ser resolvidas durante a Sessão 0 para que o Mestre e os jogadores estejam na mesma página. Os Mestres podem manter os componentes necessários para os feitiços, conforme indicado no Masmorras e Dragões livros de referênciaou eles podem criar seus próprios componentes de feitiços para situações e feitiços que melhor se adequam à campanha.
Os componentes verbais e somáticos dos feitiços são mais fáceis de contornar do que os requisitos materiais, mas em certas situações, como estar silenciado, debaixo d’água ou de outra forma incapaz de falar ou ter as mãos atadas, o lançamento de feitiços se torna impossível. Estas são boas limitações no lançamento de feitiços que tornam a jogabilidade e RPG mais criativo em DnD e crie momentos memoráveis à mesa. Porém, eles precisam ser momentos, e não se tornarem incômodos que tornem a jogabilidade arrastada.
Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson