Novo exclusivo do console PlayStation 5 pode morrer na chegada

Destaques

  • Concord precisa enfatizar seus planos de contar uma história robusta após o fraco número de jogadores no Open Beta recente.
  • As cinemáticas semanais podem ser o ponto de venda do Concord para manter os fãs investidos.
  • Concord precisa integrar sua cinemática com a jogabilidade para se destacar em um mercado saturado.



Ainda com lançamento previsto para o final de agosto, Concórdia já teve uma recepção bastante divisiva. Um dos poucos jogos de serviço ao vivo do PlayStation que realmente viu a luz do dia, ConcórdiaA revelação cinematográfica de foi recebida com duras críticas quando estreou há alguns meses, com alguns jogadores criticando o tom “semelhante ao MCU” do jogo e expressando sua falta de interesse em outro Vigilância-como atirador de heróis chegando ao mercado.

A percepção em torno Concórdia infelizmente, só continuou a se tornar mais divisivo nas últimas semanas, com seu Beta Fechado inicial atraindo uma base considerável de jogadores e evocando algumas prévias encorajadoras, mas seu Beta Aberto mais recente lutou para encontrar popularidade, apenas conseguindo trazer um pico contagem de jogadores ativos de 2.388 no Steam. Será incrivelmente difícil para Concórdia para ter sucesso em apenas algumas semanas, mas há um ponto de venda exclusivo que ele poderia usar em seu benefício.


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Concord precisa dobrar o conteúdo de sua história

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Quando Concórdia ressurgiu no início deste ano, fez isso com um trailer cinematográfico bastante longo. Este trailer provou ser bastante polêmico, mas Concórdia desenvolvedor Firewalk manteve-se firme e confirmou que o jogo teria um foco narrativo mais forte do que alguns de seus concorrentes multijogador. Firewalk finalmente confirmou que esse foco narrativo viria na forma de cinemáticas semanais que seriam reproduzidas automaticamente após a inicialização do jogo.


Os fãs tiveram o primeiro vislumbre dessa abordagem narrativa intrigante com ConcórdiaBetas recentes. Juntamente com uma longa cinemática introdutória que estabeleceu ConcórdiaCom o grupo principal de Freegunners e a premissa geral do jogo, os fãs também foram presenteados com duas cinemáticas adicionais, muito mais curtas, que foram lançadas durante a primeira e a segunda semana do Beta. Essas cinemáticas mais curtas não ofereceram momentos dramáticos inovadores ou grandes batidas de história, mas continuaram a se concretizar Concórdiae elenco de uma forma bastante divertida, equilibrando diálogos de construção de mundo com piadas curtas e brincadeiras. Para fãs de filmes e programas de ficção científica como Guardiões da galáxia e Vaga-lumeessas cinemáticas certamente parecerão familiares e, esperançosamente, de uma forma positiva.

A história da Concord pode ser seu maior argumento de venda

O plano atual da Firewalk para Concórdia é continuar lançando um filme por semana, com cada um continuando a explorar as várias histórias de fundo dos personagens, aprofundando o universo ainda mais e potencialmente progredindo em uma narrativa contínua que muda a cada temporada do jogo. Se a Firewalk conseguir seguir esse plano, então Concórdiacinemáticas pode ser uma boa maneira de manter os fãs investidos no jogo e interessados ​​em quaisquer novas adições que cheguem ao elenco após o lançamento.


Embora sua jogabilidade certamente tenha muitas qualidades únicas, Concórdia atualmente está sendo visto por muitos como apenas mais um jogo de tiro de heróis. Concórdia precisa desesperadamente de uma característica definidora isso o diferencia do resto do mercado, e sua cinemática de alto orçamento pode ser exatamente isso. Mas se ConcórdiaAs cinemáticas de serão seu recurso de destaque, então precisarão de uma pequena reformulação. Em vez de serem apenas breves introduções aos personagens, ConcórdiaA cinemática de deve se concentrar no desenvolvimento de algum tipo de enredo contínuo que se relacione diretamente com sua jogabilidade, já que atualmente há uma certa desconexão entre a história em suas cenas e a jogabilidade real do título.

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