Destaques
- Jogar sozinho em Dungeonborne requer autossuficiência para sobreviver, com algumas classes tendo mais vantagens do que outras.
- As classes moles estão em desvantagem, mas o posicionamento e a habilidade do jogador podem virar o jogo em lutas únicas.
- Escolher a classe certa é crucial para o sucesso no jogo solo, e cada classe tem seus próprios pontos fortes e fracos a serem considerados.
Jogar sozinho em Masmorra força os jogadores a não confiarem em ninguém além de si mesmos. Algumas classes têm dificuldades e não são autossuficientes, enquanto outras não são afetadas por jogar solo. Vários fatores irão alterar a eficácia de um jogador em cada classe, mas algumas classes têm vantagens maiores que lhes permitem ter uma melhor chance de lutar.
Geralmente, as classes moles estão em enorme desvantagem. No entanto, cada luta é única e cheia de fatores que podem dar vantagem a uma classe mais fraca na situação certa. A qualidade do equipamento tem um fator, mas geralmente não fará com que o jogador ganhe. Em vez de, escolhendo a aula certa é a decisão mais crucial ao jogar Masmorra só. Esta lista também abordará como jogadores solo podem melhorar suas chances de sobreviver em cada classe.
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6 Piromante
Estilo de jogo: agressivo à distância
Prós:
Contras:
Piromantes são uma aposta para jogar em corridas solo, pois dependem muito de sua posição e ambiente atuais. Um bom posicionamento para um piromante envolve mantendo uma boa distância dos inimigosespecialmente aulas corpo a corpo, já que chegar perto de um inimigo significa morte certa. O combate corpo a corpo é um pesadelo para os piromantes, especialmente quando são atacados por um inimigo.
Devido à sua extrema confiabilidade no posicionamento, os piromantes podem tome o terreno elevado e dizime um lutador indefeso, ou ser agarrado por um habilidade ativa do cavaleiro da morte e ficar sobrecarregado. Ficar atento aos jogadores próximos e optar por um estilo de jogo mais furtivo aumentará as chances de um piromante obter vantagem em uma luta.
É essencial que os piromantes tenham
poções de mana suficientes para toda a partida.
Isso garante que eles serão capazes de usar sua habilidade ativa de piroblasto em combate para dominar os oponentes rapidamente.
5 Por conta própria
Estilo de jogo: ataques furtivos
Prós:
Contras:
O ladino oferece um estilo de jogo único centrado em furtividade e apunhalando pelas costas inimigos desavisados. A classe tem HP baixo e precisa evitar confrontos frontais a todo custo. Sua alta mobilidade e habilidades de desaparecimento tornam possível se misturar às sombras e saltar sobre os oponentes.
Rogues terão dificuldade em lidar com classes tanky, mas terão o luxo de escapar com sua alta mobilidade e furtividade. Veneno petrificante é uma habilidade poderosa que dá aos ladinos um excelente plano de fuga se as coisas ficarem muito difíceis em uma luta. Rogues precisam de muito uso de utilidade, planejamento e furtividade para serem viáveis em solos.
Uma vantagem para os ladinos é
escolhendo batalhas que os favoreçam
e diminuindo a distância rapidamente contra oponentes desavisados, como magos.
4 Lutador
Estilo de jogo: tanque com ataques decentes
Prós:
Contras:
- Má mobilidade
- Fraco para magos
Os lutadores são uma classe forte, capaz de lidar e absorver grandes danos, mas sofrem com uma velocidade de movimento tremendamente lenta. Perseguir classes mais rápidas como lutador é uma perda de tempo. Uma vez fechada a lacuna entre eles e um inimigo, enfrentar um lutador de frente é mortal para a maioria das classes. Deles ataque redemoinho dizima qualquer classe que não seja corpo a corpo e tem excelentes usos em jogos PvE.
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A habilidade de carga do lutador é vital para resolver seu problema de mobilidade, mas em alguns casos pode não ser suficiente. O frasco de trovão é recomendado para desacelerar outras classes e dar ao lutador a chance de entrar em combate corpo-a-corpo. Criando 3 frascos de trovão é obrigatório para qualquer jogador de lutador e se encaixa quase perfeitamente no kit de lutador.
3 druida
Estilo de jogo: Defensivo e móvel
Prós:
- Boa cobertura de alcance
- Alta mobilidade sob demanda
Contras:
Abrangendo todas as faixas, o druida é uma ótima classe para equilíbrio ofensivo e defensivo. Embora sofram de baixo HP, os druidas podem usar sua alta mobilidade desde o despertar primal e se mover para um local mais favorável.
Deles Habilidade da Força da Natureza é ótimo para criar uma posição defensiva e punir qualquer jogador que ataque de forma imprudente. Os druidas têm o melhor passiva do jogo para solos, o que lhes permite detectar inimigos próximos na forma de pantera após atingir 36 de destreza. Sua passiva garante que eles raramente sejam emboscados e também lhes dá um aviso para preparar uma emboscada e planejar um ataque.
2 Cavaleiro da morte
Estilo de jogo: alto risco, alta recompensa
Prós:
- Matador de Magos
- Dano e HP balanceados
Contras:
- Longo tempo de espera para habilidade de agarrar
- Baixa mobilidade
O Cavaleiro da Morte é uma classe completa que cobre contadores para todas as classes do jogo. Deles Habilidade de Domínio do Túmulo permite-lhes contornar a sua mobilidade limitada. Perder a habilidade de agarrar ao lutar contra um mago significa um desastre para um jogador do Cavaleiro da Morte, já que sua baixa mobilidade oferece poucas chances de escapar ou diminuir a distância.
A habilidade ofensiva do Cavaleiro da Morte é ótima quando luta ativamente contra um oponente e é supereficaz contra outras classes corpo a corpo. Manter a energia da alma maximizada antes do combate é essencial, pois lutar sem a mortalha da alma pode resultar em derrota.
1 Mestre de espada
Estilo de jogo: hiperagressivo
Prós:
- Excelente cobertura de alcance
- Alto potencial de danos
Contras:
A melhor aula solo disponível em Masmorra é a única classe capaz de combinar todas as outras classes. O Mestre da Espada tem ótimos ataques à distância e é excelente em lutas de curta distância. Começando uma briga com seus lâminas psiônicas pode causar grandes danos a qualquer jogador desprotegido.
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Embora esta classe tenha mobilidade geral média, o mestre da espada tem muitas opções que lhes permitem se movimentar. Além disso, seu ataque à distância lhes dá espaço de manobra para lutar sozinhos contra os magos. Ter espadas é uma obrigação para sua habilidade de trabalhar e ficar sem habilidades durante uma partida pode deixar um mestre espadachim sem nenhuma habilidade.
Os jogadores podem
comprar espadas enferrujadas
do comerciante, com a desvantagem das espadas ocupando um valioso espaço no inventário.