As melhores capas da revista Game Informer de todos os tempos

Destaques

  • O fechamento repentino da Game Informer traz uma onda de nostalgia e luto pela querida revista de jogos nas redes sociais.
  • Os esforços feitos para arquivar o conteúdo das revistas mostram a dedicação em preservar a herança do meio de videogame, apesar do hype das capas e dos anúncios não cumpridos.
  • Cada design de capa exclusivo, desde homenagens artesanais até temas minimalistas, deixou um impacto duradouro nos leitores da revista ao longo dos anos.



Após 33 anos de publicação e 367 exemplares circulados, Gamestop cessou a publicação da adorada revista de jogos Informador de jogos. Após o encerramento repentino da assinatura, muitos jogadores, desenvolvedores e ex-escritores lamentaram a perda nas redes sociais.

Como o Informador de jogos site e arquivo digital foram encerrados de forma semelhante, esforços de entusiastas foram feitas para arquivar a revista e evitar a possível perda de mídia. Embora algumas capas possam exagerar alguns títulos questionáveis, e alguns anúncios de software possam não acontecer, cada edição faz parte da herança do meio de videogame.

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20 Edição 320 (dezembro de 2019)

Uma homenagem artesanal aos IPs da Blizzard


Informador de jogos A capa de dezembro de 2019 foi criada em comemoração à “revelação sem precedentes de novos títulos e atualizações” do showcase da Blizzcon daquele ano. Detalhando algumas obras de arte impressionantes em torno dos IPs da Blizzard como Diabo, pedra de lare Vigilânciaoutras quatro capas colecionáveis ​​foram lançadas apresentando as franquias individualmente.

19 Edição 117 (janeiro de 2003)

Tons temperamentais e desbotados retratam um novo IP do Xbox

A imagem da capa da edição 117 da Game Informer é uma celebração da revelação de Fable no espaço reservado de ‘Projeto Ego’. Fornecendo cobertura exclusiva a portas fechadas do título, os tons sombrios e místicos da capa a diferenciam das capas um tanto diretas de algumas outras edições.


18 Edição 200 (dezembro de 2009)

Um design extremamente minimalista comemorando 200 edições

Em comemoração à 200ª edição da Game Informer em dezembro de 2009 a revista lançou oito capas colecionáveis ​​temáticas em torno de suas principais escolhas para a edição de 2009. melhores jogos de todos os tempos. O fundo branco minimalista e o sprite ou modelo central criam uma imagem de capa dinâmica que atrai os olhos dos leitores para o livro de bolso.

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17 Edição 344 (março de 2022)

Movimento fluido e detalhes intrincados promovem um novo RPG da Square Enix


Colocando a cobertura do novo IP Forspoken da Square Enix na capa da edição de março de 2022 da Gamer Informer, a edição apresenta uma matéria de capa de 14 páginas. Apresentando uma ilustração dinâmica do diretor de arte de Forspoken, Yuuki Matsuzawa, esta capa é uma vitrine complexa, mas impactante, do jogo.

16 Edição 181 (maio de 2008)

Capas alternativas promovem o retorno da franquia de terceira pessoa da Epic Games

Promovendo a cobertura exclusiva da Game Informer da sequência original da Microsoft, Gears of War 2, a capa de maio de 2008 tem um design minimalista em dois tons. Com capas alternativas em tons de cinza e contrastantes em vermelho e preto, o protagonista da série Marcus Fenix ​​​​se destaca contra o fundo manchado de sangue.

15 Edição 290 (junho de 2017)

Uma colagem dinâmica mostra as classificações de JRPG da revista


A edição de junho de 2017 da Game Informer promoveu a lista dos ‘100 melhores RPGs de todos os tempos’ da revista. Para homenagear isso, a capa foi concebida como um diorama apresentando os protagonistas dos maiores jogos de RPG da indústria. Geralt of Rivia, Pikachu e Cloud Strife fazem aparições entre outras estrelas do hall da fama do RPG.

14 Edição 104 (dezembro de 2001)

Um estilo de quadrinhos oferece uma aparência alternativa para Metal Gear Solid 2

Para preparar os leitores para a cobertura de seis páginas do Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade, A Game Informer decorou sua edição de dezembro de 2001 com uma obra de arte inspirada em quadrinhos retratando o próprio Solid Snake. Apesar de não haver menção ao verdadeiro protagonista do jogo, Raiden, talvez devido a um embargo, a capa é uma versão variada do design habitual da revista.


13 Edição 212 (dezembro de 2010)

Dez anos de protagonistas retratados em um mural feito à mão

À medida que a Game Informer se aventurava em uma nova década, artista Sam Spratt foi contratado para ilustrar um mural com as escolhas da revista para os 30 personagens que definiram os anos 2000. Com participações de Master Chief, Glados e John Marston, essas capas são projetadas com tanta precisão que podem ser colocadas lado a lado para criar um diorama dinâmico.

12 Edição 20 (dezembro de 1994)

A capa caótica de DOOM se presta ao Game Informer


A capa da Game Informer de dezembro de 1994 não é uma arte exclusiva. No entanto, é uma prova da criatividade e flexibilidade de Don Ivan Punchatz arte da capa original do DOOM que ainda pode causar tanto impacto, mesmo quando simplesmente promove a versão Sega 32X do jogo.

11 Edição 321 (janeiro de 2020)

Um aniversário do PlayStation promovido por meio de design minimalista

Em comemoração ao 25º aniversário do PlayStation, a Game Informer decorou sua capa com representações minimalistas em tons de cinza de alguns dos maiores mascotes originais da plataforma. De Crash Bandicoot e Sackboy a Kratos e Ratchet, um quarto de século de IPs estão em exibição criativa na edição de janeiro de 2020 da revista.


10 Edição 155 (março de 2006)

A estética terrível e úmida de Bioshock é promovida com tons de azul

Promovendo o primeiro olhar exclusivo do Game Informer Biochoquea edição de março de 2006 da revista exibe algumas obras de arte dinâmicas apresentando os personagens pseudo-chefes do título Big Daddy. Juntamente com alguns tons sombrios e taciturnos, esta edição detalha a história de capa retratando o mundo de Rapture através de uma única imagem.

9 Edição 33 (janeiro de 1996)

Um close-up de Mario 3D é tudo o que os jogadores precisam em 1996

A capa da Game Informer de janeiro de 1996 ilustra o quão dinâmica foi a mudança do 2D para o 3D para a indústria de videogames. Como tal, um simples modelo 3D de Mario, com um (então ainda intitulado) N intendo Ultra 64 nos olhos, foi suficiente para criar uma imagem de capa criativa.


8 Edição 168 (abril de 2007)

A série Uncharted da Naughty Dog estreou com uma capa pintada à mão

Promovendo o aprofundamento de 10 páginas da Naughty Dog’s na revista Uncharted: Drake’s Fortune, uma ilustração desenhada à mão do personagem titular em perigo perigoso está estampada na capa. Apesar de mostrar as primeiras filmagens que retratam a companheira e interesse amoroso Elena Fisher de uma forma diferente do lançamento no varejo, a cobertura foi suficiente para promover a capa de uma revista.

7 Edição 253 (maio de 2014)

Antes de estabelecer um gênero, Fornite foi promovido em um caos colorido


Antes do jogo de tiro em terceira pessoa da Epic Games se tornar o modelo para todo um gênero de Videogames Battle Royaleo título era originalmente um jogo simples de horda de construção de bases. Na promoção da matéria de capa da revista sobre Fortnitea imagem da capa de maio de 2014 é uma obra de arte colorida e envolvente.

6 Edição 311 (março de 2019)

Uma ilustração Art Déco detalha a estética do mundo exterior

A imagem da capa de março de 2019 da Game Informer é uma promoção do aprofundamento da revista sobre Obsidian’s Os mundos exteriores RPG. Olhando especificamente para o combate, os elementos de RPG e o cenário, essa estética pseudo-art déco é transportada para o tom laranja pastel da revista.


5 Edição 148 (agosto de 2005)

Um macaco aquarela e um logotipo transparente promovem uma ligação com o filme

A edição de agosto de 2005 da Game Informer foi decorada para promover o conteúdo exclusivo mundial da revista. Detalhando a colaboração de Peter Jackson e Ubisoft Montpelier em um King Kong título de videogame licenciadosuas entrevistas são apresentadas por meio de uma representação em pseudo-aquarela do macaco gigante titular, ao lado do primeiro uso de um logotipo transparente pela revista. ​​​​​​​

4 Edição 312 (abril de 2019)

O design abstrato de pares de controle com o espírito minimalista da Game Informer


A capa de abril de 2019 da Game Infomrer é uma colaboração dinâmica entre o título Remedy e a revista de longa data. A capa retrata ControlarA estética abstrata e geométrica do Game Informer com o design minimalista então estabelecido. Fazendo ótimo uso das cores centrais vermelha e preta do jogo, a imagem da capa da revista é uma peça de criatividade atraente. ​​​​​​​

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3 Edição 334 (março de 2021)

O design do universo de Deathloop envolve a estética da revista

A edição de março de 2021 da Game Informer não é a primeira capa da revista a ser efetivamente redesenhada em colaboração com o lançamento de um jogo específico. No entanto, em comemoração à sua reportagem de capa detalhando a história de Arkane Lyon FPS exclusivo cronometrado Ciclo mortalA edição 334 foi completamente redecorada no estilo do jogo, apresentando os personagens jogáveis ​​Julianna e Colt. ​​​​​​​


2 Edição 78 (outubro de 1999)

Promovendo cautelosamente o malfadado Dreamcast

Em uma exibição exclusiva da arte da capa da Game Informer, a edição de outubro de 1999 da revista apresentou o Sega Dreamcast em um ambiente de ação ao vivo cercado por dinamite. Exercitando um otimismo cauteloso, a revista detalha como o Dreamcast poderia ser a maior conquista do fabricante ou um sombrio canto de cisne para o Sônico criadores. ​​​​​​​

1 Edição 273 (janeiro de 2016)

2016 é o ‘ano da RV’


Em sua edição de janeiro de 2016, a Game Informer decretou aquele ano como “O Ano da Realidade Virtual”. Navegando no desenvolvimento de VR através da Oculus, Valve e PlayStation, a revista também apresenta um design de capa simplista, mas impactante. À medida que a história de capa avança “mergulhando profundamente nas plataformas, nos jogos, na promessa e nos desafios enfrentados por esta tecnologia nascente”, sua estética de futuro alternativo a diferencia de tantas outras capas.

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