Hearts Of Iron 4: melhores países para iniciantes

Corações de Ferro 4 tornou-se um jogo muito mais complexo desde o seu lançamento inicial em 2016. Os jogadores têm agora mais controlo do que nunca sobre as suas nações na preparação para a maior catástrofe do século XX, a Segunda Guerra Mundial. Os fãs têm uma infinidade de países para escolher, muitos deles contendo suas próprias Árvores de Foco Nacionais.



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Desde Corações de Ferro 4 pode ser tão complexo que os iniciantes podem ficar um pouco intimidados na hora de escolher seu primeiro país. Começar um novo jogo com uma nação fácil é a melhor maneira de aprender o básico sem ficar frustrado. Felizmente, existem algumas opções que se destacam no pacote.

Novos jogadores devem começar com o marcador de 1936 para se familiarizarem com as diversas mecânicas do jogo.

Atualizado em 11 de agosto de 2024 por Rhenn Taguiam: Com Corações de Ferro 4 tendo acabado de lançar seu primeiro Content Creator Pack na forma de Arte 2D da União Soviéticaos fãs da aclamada grande estratégia podem dar à sua experiência um toque temático da URSS com muitos novos ícones para Foco Nacional, Navios, Tanques e até Aviões que tanto os entusiastas da história quanto os recém-chegados podem apreciar. No entanto, os recém-chegados que desejam maximizar a sua Corações de Ferro 4 a experiência pode elevar as coisas ao aprender a melhor mecânica do jogo em países imperdíveis. Dependendo da sua escolha, os jogadores podem ter um encontro desafiador que testa sua coragem para superar, ou uma experiência mais tranquila onde podem experimentar a mecânica do jogo para aprender completamente suas complexidades.



9 México

Pare as guerras civis, conquiste o mundo depois

Capital

Cidade do México

Tipo de governo

Não Alinhado, Moderado

Facção

Neutro

Dada a geopolítica México no início de Corações de Ferro 4 playthroughs, seu status como Garantia dos Estados Unidos o torna uma nação relativamente protegida. Os objectivos de guerra espalhados pelo Norte e pelo Sul, bem como potenciais núcleos na América Central, podem dar ao México acesso a um território decente, além de mão-de-obra e indústria poderosas. É possível construir-se lentamente para se tornar uma potência suficientemente forte para se igualar aos Estados Unidos antes mesmo que os Aliados pudessem reagir.


Embora seja verdade que o México tem constantemente que fazer malabarismos com as suas tendências religiosas para desencadear Guerras Civis, as suas ocorrências não devem dar aos jogadores muitas desvantagens a longo prazo. Jogadores que querem treinar Corações de Ferro 4 a guerra deve considerar investir na América Central, uma vez que a participação do Reino Unido em Belize garantirá democracias próximas e ajudará os intervenientes.

8 Argentina

Veja o desenrolar da guerra à distância

Capital

Buenos Aires

Tipo de governo

Não Alinhados, Despóticos

Facção

Neutro


A falta de atividade geral na América do Sul por todo Corações de Ferro 4 jogabilidade pode fazer Argentina uma nação inicial atraente. Como é provável que seja garantido pelos Estados Unidos, é possível que os jogadores capitalizem o Exército e a Marinha da Argentina contra os vizinhos Brasil e Chile e se expandam para fora com relativa segurança.

Devido à sua posição segura, os jogadores devem começar uma jogada na Argentina concentrando-se na sua indústria para impulsionar as suas fábricas civis e militares e a infraestrutura geral. Como a Argentina é uma nação Neutra, eles podem desbloquear as partes Fascistas da Árvore do Foco, evitando a Ideologia, contrapondo-se aos Ministros Democratas ou Comunistas. Ao fazer isso, os jogadores podem se beneficiar dos benefícios agressivos do fascismo sem entrar totalmente no caminho. Esta posição também permite que os jogadores escolham qualquer ideologia que desejarem, seja totalmente fascista e aderindo ao Eixo, comunista e aderindo ao Comintern, ou aliando-se aos Aliados.


7 China Nacionalista

Comece como um vencedor oprimido, continue o impulso

Capital

Nanquim

Tipo de governo

Não Alinhados, Despóticos

Facção

Neutro (1936), Frente Unida Chinesa (1939)

Apesar de ter começado fraturado devido às ameaças do Japão e dilacerado por guerras civis, China nacionalista tem muitas oportunidades para dominar Corações de Ferro 4 jogabilidade com sua pura mão de obra e produção. Se os jogadores aprenderem como combater a invasão do Japão, poderão muito bem virar a maré e tomar o Japão para si e iniciar a sua própria conquista global.


O objectivo claro da China nacionalista de ter de se defender do Japão faz do país uma excelente forma de aprender a Guerra Terrestre e a Produção em geral. A guerra inicial contra o Japão é bastante simples, já que a China tem o nordeste e a costa para cuidar e a mão-de-obra para realmente montar uma defesa considerável. Apesar do foco no Japão, a China Nacionalista continua a ser uma grande nação e, portanto, possui uma economia decente e um forte potencial de crescimento.

6 Reich alemão

Jogue de forma mais proativa para obter mais impacto

Capital

Berlim

Tipo de governo

Fascista

Facção

Eixo (Líder)


Devido à natureza Alemanha como Major, os iniciantes devem considerar usar o país para aprender como ser mais proativos em suas Corações de Ferro 4 jogabilidade. Sua Focus Tree simples permite que os jogadores obtenham benefícios enquanto aprendem a mecânica do jogo, e os aliados iniciais da Alemanha podem atuar como uma rede de segurança para desenvolver sua já promissora indústria antes de iniciar qualquer guerra.

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O enorme potencial de produção da Alemanha permite aos jogadores manobrar no jogo e melhorar lentamente quaisquer aspectos da jogabilidade que queiram dominar. Pode levar algum tempo para se acostumar a microgerenciar os vastos recursos da Alemanha, permitindo que os jogadores cometam erros que valem a pena e, eventualmente, aprendam como neutralizá-los.

5 Suécia

Nenhum perigo imediato com muitos recursos para usar


Capital

Estocolmo

Tipo de governo

Democrata, Socialista

Facção

Neutro

Novos jogadores podem querer considerar seriamente um dos países historicamente neutros da 2ª Guerra Mundial (com IA histórica ativada sobre). Tendo isto em mente, a Suécia representa uma escolha sólida. De todos os países escandinavos, a Suécia é o mais poderoso. Ao contrário da Dinamarca, da Noruega e da Finlândia, os suecos não correm perigo imediato por parte dos alemães ou soviéticos.

Embora a Suécia não disponha de uma enorme reserva de mão-de-obra, pode utilizar vários recursos naturais valiosos, especialmente o aço e o tungsténio. Seu exército e sua marinha são pequenos, mas também fáceis de gerenciar. Novos jogadores podem praticar experiências com modelos de divisão e design de navios/aeronaves sem ter que se preocupar em serem lançados na guerra em alguns anos.


A Suécia também utiliza uma Focus Tree genérica, que é útil porque as árvores genéricas são fáceis de entender. Assim, os iniciantes podem se familiarizar com o funcionamento dos bônus em relação às suas capacidades militares e industriais. Por último, os principiantes podem praticar a sua primeira guerra com um dos vizinhos mais fracos da Suécia, como a Dinamarca ou a Finlândia.

4 Portugal

Use um país menor para conhecer a mecânica do jogo

Capital

Lisboa

Tipo de governo

Não Alinhados, Despóticos

Facção

Nenhum


Tal como a Suécia, Portugal é outro país que historicamente manteve a sua neutralidade durante a 2ª Guerra Mundial. Assumindo que os adeptos estão a jogar com a IA Histórica, Portugal ocupa uma posição segura na Península Ibérica; A Espanha é seu único vizinho. Portugal também possui algumas colônias espalhadas pelo mapa, para que os jogadores possam se familiarizar com a mecânica dos Assuntos. Seus domínios não são tão extensos quanto as colônias da Grã-Bretanha, então os jogadores terão mais facilidade em aprender o básico.

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Portugal tem uma Árvore de Foco Nacional divertida e única, que dá aos novos jogadores um sentido de orientação em termos de como querem governar o seu país. Os iniciantes podem ter uma ideia de como funciona o recurso Ship Designer, já que a marinha de Portugal é minúscula. Finalmente, os jogadores com olhos para a expansão podem querer considerar uma guerra contra a Espanha, que está muitas vezes militarmente exausta após a sua guerra civil.


3 Reino da Hungria

Linha de frente multidirecional

Capital

Budapeste

Tipo de governo

Não Alinhados, Oligárquicos

Facção

Eixo

Novos jogadores que queiram tentar assumir um papel mais direto na Segunda Guerra Mundial, em vez de ficarem à margem, podem querer experimentar o Reino da Hungria. Embora tenham começado o jogo em 1936 como uma nação pequena, têm várias oportunidades de se expandir consideravelmente. A Hungria também é um país sem litoral, então os jogadores que não querem brincar com a marinha podem ficar tranquilos.


A Árvore de Foco Nacional do Reino da Hungria pode levar os jogadores em várias direções diferentes. Entre outros caminhos, os jogadores podem tentar restaurar o antigo Império Austro-Húngaro com os Habsburgos no comando. Iniciantes que desejam seguir um caminho mais histórico podem se alinhar com a Alemanha, que é uma potência ascendente no início do jogo. Isto deverá dar aos jogadores tempo extra suficiente para desenvolverem a sua indústria e forças armadas antes da guerra entre a Alemanha e a União Soviética.

2 Domínio do Canadá

Fique com os aliados e a proteção dos EUA

Capital

Otava

Tipo de governo

Democrata, Liberal

Facção

Aliados


Fãs que querem dar um dos as nações aliadas um tiro deve considerar o Domínio do Canadá. Como parte de o Império BritânicoO Canadá permanece firme com sua pátria, bem como com outros domínios, como Austrália, Nova Zelândia e África do Sul. Enquanto a Grã-Bretanha e a França estarão no centro dos combates no início, o Canadá está geograficamente seguro com os Estados Unidos a sul.

Grande parte da Árvore de Foco Nacional do Canadá gira em torno do aumento da indústria, tecnologia, forças armadas e infraestrutura do país. Como tal, os iniciantes terão uma ótima noção de como aplicar bônus/buffs de maneira adequada quando se trata de produção. Esse tipo de conhecimento será útil mais tarde, ao tentar jogar contra nações mais difíceis.

O Canadá possui recursos naturais valiosos e não carece de parceiros comerciais adequados. Os principiantes devem ficar ao lado dos Aliados na sua luta contra o Eixo. No entanto, os jogadores que se tornarem mais confiantes na mecânica do jogo devem tentar um dos caminhos a-históricos para uma jogada mais memorável.


1 Estados Unidos

Um gigante adormecido com muito poder para gerenciar

Capital

Washington

Tipo de governo

Democrata, Liberal

Facção

Neutro

Os Estados Unidos são um ótimo país para iniciantes que desejam levar suas habilidades para o próximo nível. Tal como o Canadá, os EUA estão geograficamente protegidos pelos extensos oceanos Atlântico e Pacífico. Os próprios EUA são fisicamente enormes, com uma riqueza de recursos naturais e mão-de-obra à sua disposição. A extensão territorial da América torna muito fácil construir fábricas civis e militares. Uma marinha intimidadora também está instalada em seus portos. Os EUA não são chamados de “gigante adormecido” à toa.


Agora, os EUA têm muito que gerir. A guerra com o Eixo é garantida ao jogar com a IA histórica. No entanto, o potencial ilimitado da América para travar a guerra, juntamente com as suas alianças com outras nações aliadas, torna-a uma ameaça poderosa. Assim como na vida real, o Eixo lutará para superar a produção dos EUA

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