Destaques
- A jogabilidade agressiva é fundamental em títulos da FromSoftware como Bloodborne e Demon’s Souls, levando os jogadores a um estilo de jogo emocionante.
- O chefe Leechmonger em Demon’s Souls apresenta um desafio que encoraja os jogadores a lutar agressivamente e gerenciar DPS de forma eficaz.
- FromSoftware tem um histórico de promover estilos de jogo agressivos no início de seus jogos, recompensando a paciência e a agressão estratégica.
Como a dificuldade inerente Almas Demoníacas e outros títulos da FromSoftware muitas vezes geram passividade no combate, com jogadores se escondendo atrás de escudos em cada luta, os fãs atestarão que muitos desses jogos são melhores quando jogados de forma mais agressiva. Este é especialmente o caso de títulos posteriores como Transmitido pelo sangueque se tornou o principal exemplo de FromSoftware impulsionando jogabilidade agressivarecebendo muitos elogios dos críticos e mais do que alguns ensaios em vídeo de uma hora ou mais dissecando o jogo. No entanto, embora pareça que esta tendência para uma jogabilidade agressiva começou com Transmitido pelo sangue, os projetos aparecem já no Leechmonger em Almas Demoníacas.
O Leechmonger está longe de ser o chefe mais interessante de Almas Demoníacastotalizando pouco mais do que uma pilha estacionária de sanguessugas que constantemente empurra o jogador para fora do alcance. Dito isto, o chefe tem uma habilidade que o separa de muitos outros inimigos em todo o catálogo da FromSoftware e começa a colocar os jogadores no caminho de jogar de forma mais agressiva do que o resto do jogo tende a encorajar. Isso vem da maneira como o Leechmonger se curará se os jogadores não conseguirem romper as defesas do chefe com rapidez suficiente.
Relacionado
Por que um Demon’s Souls 2 pode ter pernas melhores do que um Dark Souls 4
Os fãs de FromSoftware podem esperar pelos próximos Dark Souls após o fim do conteúdo de Elden Ring, mas a origem dos jogos Souls pode ter mais potencial.
Agressão é a chave para passar pelo porteiro do Vale da Profanação em Demon’s Souls
Sanguessuga no Abismo Depravado
Encontrar o Leechmonger é uma tarefa e tanto antes mesmo de a luta começar. Isso ocorre porque esse chefe é o obstáculo final do mundo 5-1, ou Depraved Chasm, que idealmente é o último mundo que a maioria dos jogadores visitará antes desafiante Almas Demoníacas‘final de jogo. É uma coleção retorcida de andaimes e edifícios improvisados feitos de sucata através de um vasto abismo que funciona como uma versão inicial do Almas Negras‘Blighttown. Então, quando o jogador finalmente chega ao chefe, ele já passou por uma das áreas mais exigentes Almas Demoníacas tem a oferecer.
Quando a luta realmente começa, FromSoftware usa uma introdução semelhante para Almas Demoníacas‘ Árbitro fazendo com que o jogador comece no topo de uma grande arena e precise navegar por uma série de saliências que levam ao próprio Leechmonger. Isso imediatamente coloca os jogadores em desvantagem, pois eles precisam se esquivar dos projéteis vindos do chefe enquanto seguem em direção ao Leechmonger. No entanto, as coisas não ficam exatamente mais fáceis quando os jogadores finalmente chegam ao fundo do Depraved Chasm e começam a enfrentar o chefe de verdade.
Verificação de DPS própria de Demon’s Souls
Os chefes de verificação DPS em títulos FromSoftware raramente recebem muitos elogios por serem assim, já que lutas como os Quatro Reis em Almas Negras tendem a cair rapidamente das mãos do jogador e deixar um gosto amargo na boca. No caso do Leechmonger, isso vem da forma como o chefe irá se curar periodicamente durante a luta, embora os métodos exatos tornem a luta mais aleatória e gerenciável ao mesmo tempo. Isso ocorre porque o fator de cura do chefe não está em um cronômetro definido, como o surgimento de Quatro Reis adicionais, mas acontece em intervalos aleatórios, como Anel de FogoDupla de Pele DivinaA última tentativa da FromSoftware de verificação DPS. Combine este RNG com o fato de que a cura pode ser mitigada com danos de fogo e alguns DPS pesados, e a luta pode ser mantida sob controle.
Como costuma acontecer com qualquer verificação de DPS, agressão é o nome do jogo enquanto o Leechmonger usa sua habilidade de regeneração. Quando os jogadores chegam aqui, o instinto de lutar agressivamente é provavelmente algo que eles sentiram necessidade de conter para sobreviver. No entanto, como Almas Demoníacas muitas vezes recompensa a paciênciaFromSoftware continuou a levar os jogadores à emoção de um estilo de jogo agressivo, mesmo já na primeira entrada do desenvolvedor no Almas série.