World of Warcraft revela masmorras e chefes em The War Within

Destaques

  • World of Warcraft está oferecendo aos jogadores um tour digital pelas masmorras e chefes que aparecerão nas novas zonas de The War Within.
  • Os jogadores estarão livres para explorar essas zonas e enfrentar inimigos desafiadores a partir do lançamento do acesso antecipado da expansão em 22 de agosto.



Mundo de Warcraft acabei de compartilhar uma postagem no blog oferecendo aos jogadores um tour digital pelas oito masmorras encontradas nas quatro zonas de A guerra interiorbem como os chefes que encontrarão nas instâncias. Os fãs encontrarão muitos marcos no novo Mundo de Warcraft expansão, muitos dos quais se tornam campos de batalha onde eles lutarão contra inimigos desafiadores.

A liberação de World of Warcraft: A Guerra Interior está ao virar da esquina. O acesso antecipado para jogadores que compraram a Epic Edition na pré-venda começa em 22 de agosto, enquanto o lançamento completo chega em 26 de agosto. Assim que for lançado, os fãs poderão explorar a Ilha de Dorn, The Ringing Deeps, Hallowfall e Azj- Kahet – o quatro novas zonas chegando WoW: A Guerra Interior – enquanto eles caçam Xal’atath.


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Para animar os fãs A guerra interior, Mundo de Warcraft acabei de lançar uma postagem no blog detalhando os principais marcos de Khaz Algar, incluindo as masmorras e seus respectivos encontros com chefes. As zonas que entram A guerra interior cada um contém duas masmorras: uma que os jogadores podem desafiar enquanto sobem de nível e outra escalada para o nível máximo. Embora possam desafiá-los com outros, os fãs também podem entrar em todas as oito instâncias na dificuldade Normal junto com NPCs usando o sistema Follower Dungeons introduzido em Uau: Dragonflight.


Masmorras e chefes em WoW: The War Within


  • Ilha de Dorn
    • O viveiro
      • Kyrioss – Stormrook corrompido de Gorren
      • Stormguard Gorren – o segundo em comando dos Stormriders, agora um Skardyn
      • Monstruosidade de Voidstone – um amálgama de Stormriders corrompido pelo vazio e o coração da corrupção do Rookery
    • Meadery Cinderbrew
      • Mestre Cervejeiro Aldryr – o barman do Meadery
      • I’pa – um elemental do hidromel
      • Benk Buzzbee – um apicultor duvidoso
      • Goldie Baronbottom – um Goblin de pavio curto que assumiu o controle da Meadery
  • As Profundezas Ressonantes
    • Cova de Pedra
      • EDNA – o Autômato de Defesa e Neutralização Terrestre
      • Skarmorak – uma construção corrompida por Skardyn
      • Mestres Maquinistas, Brokk e Dorlita – engenheiros-chefes do Stonevault
      • Orador do Vazio Eirich – o ex-Alto Orador dos Terráqueos, corrompido por Xal’atath
    • Fenda da Chama Negra
      • Ol’Waxbeard – um velho Kobold excêntrico
      • Blazikon – um elemental vivo de fogo e cera
      • O Rei da Vela – o governante tirânico dos Kobolds
      • The Darkness – um mal antigo que se esconde nas sombras
  • Queda de Halloween
    • O Priorado da Chama Sagrada
      • Capitão Dailcry – comandante das forças do Priorado
      • Barão Braunpyke – um paladino que prometeu defender os segredos do Priorado após a morte de seu irmão
      • Prioresa Murrpray – a diretora do Priorado que desvendou segredos distorcidos da Chama Sagrada
    • O destruidor da alvorada
      • Orador Shadowcrown – o novo líder do culto da Ordem da Noite
      • Anub’ikkaj – um dos estrategistas mais habilidosos de Ansurek
      • Rasha’nan – uma monstruosidade nerubiana parecida com um morcego
  • Azj-Kahet
    • Ara-Kara, a Cidade dos Ecos
      • Avanox – um monstro aranha que prospera na cidade esquecida
      • Anub’zekt – comanda a defesa das forças de Ansurek
      • Ki’katal, o Colhedor – supervisiona a colheita de Sangue Negro na cidade velha
    • Cidade dos Fios
      • Orador Krix’vizk da Quinta Costa – um Nerubiano de devoção fanática a Ansurek
      • Presas da Rainha – Nyx e Vx, os assassinos pessoais de Ansurek
      • A Coaglamação – lama sapiente feita como subproduto de experimentos de ascensão
      • Izo, o Grande Splicer – um mestre da evolução e ascensão Nerubiana


Essas masmorras terão vários níveis de dificuldade, com The Stonevault, The Dawnbreaker, Ara-Kara, City of Echoes e City of Threads aparecendo até mesmo como masmorras míticas durante WoW: A Guerra Interior Temporada 1. Há muitas mudanças nas masmorras míticas nesta expansão, com maiores recompensas e níveis de dificuldade, um bloqueio diário e novos afixos para masmorras Mythic+ em World of Warcraft: A Guerra Interior.

Embora essas masmorras proporcionem um desafio excepcional para os jogadores, a batalha mais difícil no próximo Mundo de Warcraft a expansão estará no ataque ao Palácio Nerub-ar. Os fãs podem lutar contra a Rainha Ansurek e seus asseclas nas dificuldades Raid Finder, Normal, Heroic ou Mythic, mas também terão a oportunidade de enfrentá-la no Story Mode. Esse novo tipo de Mundo de Warcraft encontro permite que os jogadores vivenciem a conclusão do ataque em uma experiência solo, sem precisar se preocupar em se agrupar com outros.


A dificuldade Normal para essas masmorras estará disponível assim que o acesso antecipado começar em 22 de agosto, mas as masmorras Heroicas não estarão acessíveis até o lançamento completo em 26 de agosto. Masmorras míticas em WoW: A Guerra Interior não estão disponíveis até 10 de setembrocom Mythic+ abrindo uma semana depois, para que os fãs tenham bastante tempo para atingir o nível máximo antes de se preocuparem em apertar as teclas.

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