Apesar de sua influência óbvia em outras franquias de zumbis da Capcom, o tom e a estética dos filmes de George Romero não foram totalmente capturados em nenhum dos jogos do estúdio até o clássico de 2006. Ascensão Morta. Entre seu diálogo desajeitado, sangue e ação exagerados e sátira irônica da vida no século 21, Ascensão Morta estava destinado a ser um clássico cult da mesma forma que filmes como Amanhecer dos Mortos e Dia dos Mortos continua a ser, consolidando-se como um dos primeiros exclusivos “indispensáveis” do Xbox 360. Para muitos, a decisão da Capcom de aperfeiçoar e relançar Ascensão Morta como o Remasterização de luxo de Dead Rising é como obter uma nova remasterização em 4K de um filme de terror favorito, e a experiência recente de Game Rant com o título sugere que Ascensão Morta é o melhor que já existiu.
Muito parecido com o fenomenal do ano passado Espaço Morto refazer, Remasterização de luxo de Dead Rising usa sua fidelidade ao original como um ponto de venda, apenas suavizando as poucas arestas de sua mecânica de jogo e dando ao jogo uma bela reformulação. Embora o ciclo central de jogo de ser um jornalista investigativo matador de zumbis ainda seja o coração e a alma de Remasterização de luxo de Dead Risingos novos modelos e texturas de personagens fazem o jogo parecer como os fãs provavelmente se lembram dele.
Relacionado
Um chefe morto Rising pode se beneficiar com uma mudança de cronograma na remasterização
Dead Rising Deluxe Remaster poderia fazer algumas mudanças, e uma mudança no cronograma tornaria o impacto de uma luta contra chefe muito maior.
Dead Rising Deluxe Remaster corrige quase todas as reclamações que os fãs tinham sobre o original
A prévia prática da Capcom limitou o acesso apenas às primeiras 24 horas de Ascensão Mortaclássico “Modo 72 horas”, mas dentro dessa janela de tempo, já é evidente o quanto Remasterização de luxo de Dead Rising melhora em relação ao original. Além dos excelentes novos visuais (que fazem um ótimo trabalho ao destacar o sangue e os detalhes dos muitos, muitos zumbis na tela), Remasterização de luxo de Dead Risingos controles do parecem muito menos flutuantes do que o original. O movimento é mais preciso, o que se traduz em sentimentos de combate mais viscerais e satisfatórios. Ainda há uma certa incerteza sobre como Frank West se move, mas em DRDR, acrescenta mais ao senso de humor maluco do jogo do que contribui para a frustração do jogador.
Um dos aspectos mais controversos do jogo original foi a inclusão de várias missões de escolta, com a IA do personagem muitas vezes conduzindo os sobreviventes diretamente para uma multidão de mortos-vivos sedentos de sangue, em vez de para os braços da segurança. O punhado de missões de escolta que podiam ser jogadas em DRDRprimeiras 24 horas sinta-se imediatamente melhor do que no original, com a IA sobrevivente sendo mais responsiva, reativa e totalmente sensata. Os sobreviventes também tendem a se manter em combate, e a nova capacidade de ver a durabilidade das armas (tanto dos sobreviventes quanto das de Frank) significa nunca ser encurralado devido à quebra da arma.
O ciclo de jogo principal de Dead Rising ainda é satisfatório quase 20 anos depois
Além de algumas melhorias nas poucas mecânicas frustrantes do original e uma grande revisão visual, Remasterização de luxo de Dead Rising mantém os elementos principais que tornou o título de 2006 um clássico. Ascensão Morta valoriza o tempo, forçando os jogadores a avaliar suas opções em termos de onde ir e o que fazer, mas o fato de o jogo recompensar os jogadores por quase todas as atividades resulta em um ciclo de feedback satisfatório onde a exploração e o envolvimento com os sistemas do jogo são sempre incentivados. Os jogadores ainda passarão a maior parte do tempo tirando fotos, pegando itens do dia a dia e jogando-os na cara dos zumbis. DRDR acontece que oferece a versão mais bonita e com melhor sensação deste ciclo de jogo.
Mesmo em sua versão prévia, Remasterização de luxo de Dead Rising também é tecnicamente sólido, oferecendo visuais nítidos em 4K rodando a 60FPS quase perfeitos. Considerando o número de zumbis que podem aparecer na tela a qualquer momento, não é pouca coisa para a remasterização ter a mesma aparência e funcionar tão bem. Pode ter parecido estranho para a Capcom reviver o Ascensão Morta franquiamas DRDR já está se preparando para mostrar que ainda há vida nos cadáveres cambaleantes da série.