Principais conclusões
- A jornada para adquirir espadas poderosas em
Masmorras e Dragões
é longo e árduo, mas vale a pena. - Os jogadores devem considerar cuidadosamente qual espada se adapta melhor ao seu personagem e consultar o Dungeon Master.
- Existem várias espadas lendárias com habilidades únicas, como cortar inimigos e viajar entre aviões.
Não é de admirar que Masmorras e Dragões tem uma vasta biblioteca de armas poderosas e, naturalmente, haveria uma grande seleção de espadas disponíveis, independentemente da aventura que o grupo esteja explorando. Alguns são objeto de missões, e a jornada de um pedaço de metal levemente enferrujado até um artefato que altera a realidade é geralmente longa e árdua, mas definitivamente vale a pena.
A melhor arma para um personagem geralmente dependerá de muitos fatores, desde classe, construção e estilo de jogo. Os jogadores devem considerar cuidadosamente quais aspectos de uma espada se adaptam melhor ao seu personagem. Além das escolhas pré-existentes, o Dungeon Master pode introduzir uma arma caseira que explodirá completamente qualquer coisa oficial.
Atualizado em 26 de agosto de 2024, por Kristy Ambrose: Com todas as grandes mudanças ocorrendo este ano em todos os cantos do vasto universo de D&D, pode ser difícil controlar acessórios menores, como equipamentos e armas. Habilidades, treinamento, valores de habilidade e a escolha de classe e raça determinam que tipo de espada o personagem pode empunhar. Essas seleções incluem desde a espada grande mais poderosa até mesmo uma humilde espada curta, algumas que são raras ou até mesmo lendárias com habilidades revolucionárias.
12 Cimitarra de velocidade
O Manual do Jogador
- Estatísticas: +2 Arma Light Finesse que concede um ataque adicional
O Cimitarra da Velocidade é uma arma excelente e versátil e um pouco mais fácil de adquirir do que outras da lista. É uma arma +2 de Finesse, o que significa que os jogadores podem escolher usar Força ou Destreza como modificadores.
Também é leve, permitindo aos jogadores empunhar até duas dessas armas ao mesmo tempo. A característica especial da espada é que ela permite um ataque adicional usando uma ação bônus. Muitos personagens podem utilizar a espada com grande efeito, causando danos significativos cada turno.
11 Espada dos Aviões
O livro de muitas coisas
- Estatísticas: +3 de bônus de ataque e viagem para outros planos da realidade
Esta espada foi recentemente introduzida no Livro de muitas coisas suplemento oficial, que contém diversas opções, itens e regras para novos jogadores. Entre eles está esta arma destruidora de planos, que pode cortar os inimigos tão facilmente quanto a estrutura da realidade.
Além de um belo bônus de +3, o Espada dos Aviões permite que o lançador viaje livremente para qualquer plano. Como uma ação, os personagens podem abrir fendas para outros planos e até mesmo especificar exatamente onde nesse plano eles gostariam de ir.
10 Espada da Resposta
Guia do Mestre do Calabouço
- +3 de bônus de ataque, mais uma Reação especial escolhida pelo Alinhamento Moral do personagem
No Falcão Cinzento cenário, existem apenas 9 dessas espadas, cada uma com aparência e personalidade diferentes. Cada espada está conectada a um determinado D&D alinhamento, embora não haja requisitos quando se trata de sintonização com a arma.
O Espada da Resposta fornece um bônus de +3 para ataques e também vem com uma reação especial. Os personagens podem atacar imediatamente qualquer um que os cause dano e fazem esse ataque com vantagem. Além disso, qualquer dano causado desta forma será completamente ignora qualquer resistência ou imunidade.
9 A Espada Dançante
Manual do Jogador
- Estatísticas: Use uma ação bônus para fazer esta espada pairar, voar até 9 metros no ar e atacar o alvo
Não é exatamente uma dança, mas sim um movimento final dramático que o jogador pode ativar usando algumas ações bônus. O jogador pode fazer este ataque especial quatro vezes antes que a espada retorne automaticamente para sua mão.
A espada vem em cinco formas diferentes, então não importa a classe, praticamente qualquer personagem pode equipar esta espada. O Dungeon Master pode apresentar a Espada Dançante como uma espada curta, espada grande, espada longa, florete ou cimitarra.
8 Lâmina da Sorte
O Manual do Jogador
- Estatísticas: +1 de bônus em todos os testes de resistência, permite o uso do Talento Sorte uma vez por dia
O Lâmina da Sorte está em uma categoria à parte, pois tem um dos efeitos mais poderosos de todo o jogo associado a ele. Esta espada dá ao portador um bônus fixo de +1 em qualquer teste de resistência e permite que ele use o talento Sorte uma vez por dia.
Mas a maior característica da espada é a capacidade de usar o Wish. A espada pode conter até 5 cargas e perde essa propriedade quando as cargas são gastas, mas até mesmo um único Desejo pode enviar a carga inteira. campanha em uma direção completamente nova.
7 Ladrão de Nove Vidas
Manual do Jogador
- +2 de bônus de ataque e uma habilidade de “um golpe” com cargas limitadas
Esta espada com um nome assustador pode ser incrivelmente poderosa, especialmente devido à sua menor raridade em comparação com outras armas. O Ladrão de Nove Vidas dá ao usuário um bônus de +2 em seus ataques, mas a parte mais devastadora está intimamente relacionada ao nome da arma.
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A espada possui até 9 cargas de uma habilidade especial e devastadora. Sempre que o usuário acertar um acerto crítico em uma criatura com 100 pontos de vida ou menos, o alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição CD 15. Se falharem, a criatura é morta imediatamente e uma única carga da arma é perdida.
6 Navalha Negra
Guia do Mestre do Calabouço
- +3 de bônus em todos os ataques, não pode ser Encantado ou Amedrontado, sente outras criaturas vivas em um raio de 18 metros, pode Devorar Almas quando o alvo atinge 0 pontos de vida e devolver HP temporário ao usuário
Esta Grande Espada senciente é um ameaça absoluta no campo de batalha e vem com bônus substanciais e efeitos especiais. Começando com um bônus de +3 nos ataques, esta arma caótica e neutra dá ao usuário grande poder e muitas vezes insiste que eles o usem.
Navalha Negra pode Devorar Almas sempre que reduzir uma criatura a 0 pontos de vida. Ao fazer isso, o usuário também ganha pontos de vida temporários, iguais ao HP máximo da criatura morta. Além disso, o usuário também pode sentir criaturas vivas a até 18 metros ao seu redor e não pode ficar encantado ou assustado.
5 Lâmina Lunar
Guia do Mestre do Calabouço
- Estatísticas: Role um d100 para determinar a habilidade especial da espada, como ganhar a propriedade Finesse ou espaços extras de magia
O Lâmina Lunar é um dos os bens mais preciosos dos Elfos. Tal espada só seria transmitida dentro de uma família, ficando mais forte a cada novo usuário. Esta espada longa pode evoluir dessa forma até 7 vezes, ganhando uma nova característica a cada vez.
Desde bônus de ataque até armazenamento de feitiços e até propriedades Vorpal, cada versão desta espada é única, mas absolutamente incrível. A espada se recusa a servir a qualquer pessoa que não seja seu legítimo mestre e irá impedir ativamente qualquer portador do mal até que ele a devolva.
4 Espada Vorpal
Guia do Mestre do Calabouço
- Estatísticas: Role um 20 natural com esta espada e decapite instantaneamente o alvo
O Espada Vorpal sempre foi uma lenda em D&De a maioria dos que sabem o que ele faz deseja experimentá-lo pelo menos uma vez. A espada é capaz de decapitar imediatamente quase qualquer inimigo e é temida por muitos personagens e vilões.
Sempre que o usuário tira 20 para um ataque, ele imediatamente corta uma das cabeças do inimigo. Nem mesmo testes de salvamento, a menos que o Mestre decida que certas circunstâncias não permitiriam isso, como tamanho ou resistências lendárias.
3 Espada de Zariel
Portão de Baldur – Descida ao Averno
- O portador é alfabetizado em Celestial, tem resistência a danos radiantes e necróticos, Carisma é aumentado para 20, tem asas emplumadas, o poder da Visão Verdadeira e uma personalidade totalmente nova dependendo das jogadas de dados d8
Esta incrível espada longa pertenceu à própria Zariel antes de sua queda final em desgraça. Esta arma angelical está repleta de propriedades incríveis, mas esse poder tem um preço. O portador do Espada de Zariel mudou para sempre, e sua personalidade, depois de sintonizar-se com isso, pode não se parecer em nada com eles.
De asas angelicais a Visão Verdadeira e dano Radiante extra, a espada realmente abençoa o usuário. Adquiri-lo e empunhá-lo não é uma tarefa fácil, mas é adequado para um radiante campeão dos Deuses.
2 Espada Solar
Maldição de Strahd
- Estatísticas: Uma arma senciente destinada a destruir Strahd que tem um alinhamento moral de Caótico Bom, uma Inteligência de 11, uma Sabedoria de 17 e um Carisma de 16.
Uma espada que já foi propriedade do irmão de Strahd, Sergei von Zarovich, e era tão poderosa que o conde contratou um poderoso mago chamado Khazan para destruí-la quando Sergei morresse. O primeiro passo para destruir a espada foi quebrá-la em diferentes pedaços, mas assim que Khazan desmontou o cabo e a lâmina, seu aprendiz roubou o cabo e fugiu para a Floresta Svalich.
O mago perseguiu seu aluno, mas só encontrou seu corpo mutilado e sem o cabo da espada. O mago destruiu a lâmina original, mas disse a Strahd que toda a arma havia sido destruída. Se um jogador tiver o punho, ele pode usar uma ação bônus para invocar uma lâmina de luz no lugar da lâmina de cristal perdida.
1 Lâmina de Averno
Portão de Baldur – Descida ao Averno
- Estatísticas: Pode decapitar um inimigo com um teste de d20, o portador pode viajar entre planos e tem autoridade sobre certos tipos de diabos e demônios
A arma pode ser considerada o oposto da Espada de Zariel, mas está em uma categoria à parte. Curiosamente, apesar de todo o poder que fornece, o Lâmina de Averno não requer nenhum real personalidade mudar para usá-lo, embora venha com a responsabilidade de cuidar do próprio Avernus.
A espada é Vorpal, o que significa que também pode decapitar imediatamente um inimigo. Além disso, o usuário tem um poder incrível sobre outros demônios e pode viajar livremente entre os planos. Seria necessário um caráter muito particular para exercê-lo, mas quem pode dizer que Avernus não estaria melhor sob a nova gestão?
Masmorras e Dragões
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Data de lançamento original
- 1974-00-00