Principais conclusões
- O MultiVersus finalmente permite que os jogadores usem qualquer personagem nos modos locais, atendendo às reclamações dos fãs.
- As mudanças no patch incluem um novo sistema de equilíbrio de partidas e buffs/nerfs de personagens.
- O patch também corrige bugs, melhora combos e adiciona novos personagens como Samurai Jack para manter os fãs envolvidos.
MultiVersusO novo patch do jogo trouxe um recurso importante que seus fãs vinham solicitando há meses: a capacidade de jogar com qualquer personagem em modos de jogo locais. MultiVersus vem avançando nos meses desde seu lançamento oficial em maio de 2024, com uma série de novos personagens e melhorias sendo adicionadas ao jogo.
Antes disso, MultiVersus estranhamente removeu a capacidade de interpretar qualquer personagem nos modos locais no lançamento, após estabelecê-lo durante o período beta. Isso levou os jogadores a pedirem que todo o elenco fosse restaurado, especialmente depois que parecia que a Warner Bros. havia feito isso para motivar as pessoas a gastar dinheiro comprando os personagens que desejavam. Infelizmente, tal decisão é típica de jogos gratuitos que dependem de microtransações para obter lucros.
Na atualização de 29 de agosto, MultiVersus finalmente adicionou oficialmente o recurso de volta. O jogo também fez mais algumas mudanças em sua experiência de jogo, incluindo uma medida de paridade muito necessária, onde jogadores com dois ou mais níveis de classificação um do outro não serão equiparados no jogo. recentemente adicionado modo classificado de MultiVersusenquanto grupos de dois terão seus confrontos com base no jogador com classificação mais alta. O patch também melhora MultiVersuscombos de salto no solo para combinações de malabarismo mais dinâmicas e jogabilidade mais diferenciada.
Além das mudanças gerais no patch, alguns personagens também foram buffados, nerfados e tiveram bugs corrigidos, principalmente Beetlejuice e Agent Smith. Beetlejuice provou ser um Assassino capaz em MultiVersuse suas extensas mudanças, que incluem buffs de dano e aumentos de repulsão, deixam claro que os desenvolvedores estão pressionando-o para que os jogadores aproveitem ao máximo o novo personagem. Enquanto isso, o Agente Smith teve algumas de suas animações e janelas melhoradas, enquanto o Air Side Attack 1 de Morty foi revertido ao estado anterior às mudanças no Patch 1.2.0, tornando o movimento mais consistente.
Sobre o tema dos personagens, MultiVersus recentemente adicionado o lendário personagem do Cartoon Network, Samurai Jack em uma atualização recente. Com quase 30 personagens disponíveis em sua lista de uma ampla variedade de IPs da Warner Bros., é natural que os fãs queiram jogar com o maior número possível deles. Permitir acesso gratuito e irrestrito a todos os personagens nos modos locais é uma ótima maneira de manter os fãs jogando e até mesmo incentivá-los a gastar dinheiro ou dedicar tempo para aqueles que desejam usar no modo multijogador online.
Notas do patch 1.2.3 do MultiVersus
Em geral
- Todos os lutadores agora estão disponíveis para jogar em modos de jogo locais
- Nos modos Ranqueados, os jogadores não serão mais pareados quando houver uma diferença de mais de 2 níveis completos na Classificação. Para 2v2, grupos de 2 serão combinados com base no jogador com melhor classificação no grupo.
- Nos níveis Platinum, Diamond e Master, a perda de RP é limitada a -19.
- Se você não jogou com um personagem recentemente, sua sequência de vitórias/derrotas será reiniciada para fins de matchmaking. Isso se aplica aos modos Classificado e Não Classificado.
Combate Geral
- As esquivas Air Down e Air Down-Forward agora pousarão de forma mais confiável nas plataformas
- Certos ataques aéreos agora mantêm menos impulso quando executados como parte de uma esquiva de uma plataforma
Correções gerais de bugs
- Corrigido um problema em que o ruído do controlador não tocava corretamente
- Corrigido um problema em que o Marceline Ringout era desativado
- Corrigido um problema em que as linhas de voz não eram reproduzidas para alguns personagens
Fendas
- A gema “In The Shadows” agora está reativada
- Corrigidos problemas com a câmera que impedia a progressão durante o minijogo cooperativo de golfe
Personagens
- Agente Smith
- Ataque Terrestre
- Janela de cancelamento ao acertar 2 quadros avançados
- Ataque aéreo
- Bloqueio de repetição de movimento reduzido para 13 quadros de 18 quadros
- Ar Neutro Especial
- Janela de inicialização antes da carga reduzida em 4 quadros
- Ataque Terrestre
- Suco de besouro
- Ataque terrestre
- O escalonamento do empurrão aumentou de 18 para 20
- Dano aumentado de 8 para 9
- Ataque lateral terrestre 2
- Janela de cancelamento ao acertar 1 quadro avançado
- Hitstun reduzido
- Ataque Lateral Terrestre 3
- Janela de inicialização reduzida em 3 quadros
- Ataque Terrestre
- Janela de inicialização antes da carga reduzida em 4 quadros
- Ataque Terrestre
- Janela de cancelamento ao acertar 5 quadros avançados
- Hitbox atualizado para combinar melhor com o ataque do punho
- Ataque Lateral Aéreo
- Dano aumentado de 7 para 8
- Escala de repulsão aumentada de 13,5 para 15
- Ataque aéreo
- Dano aumentado de 6 para 7
- O escalonamento do empurrão aumentou de 8 para 9
- Especial de aterramento
- Corrigido um problema em que o visual da bomba permanecia na tela se o chão desaparecesse sob o Beetlejuice
- Lado Aéreo Especial
- Dano de hitbox de ponto ácido aumentado de 5 para 7
- Sour Spot Hitbox Knockback reduzido de 2.800 para 2.650
- Knockback escalando de 9 para 15
- Ataque terrestre
- Granada
- Benefício “Marcador”
- As manoplas não geram mais uma estrela se estiverem muito próximas da borda da arena
- Benefício “Marcador”
- Jake
- Especial Ar/Terra
- Corrigido um problema em que Jake não parecia estar correndo enquanto se movia como um cavalo
- Especial Ar/Terra
- LeBron
- Air Down Attack (versões de basquete e sem basquete)
- Agora permite queda rápida durante o início do ataque
- Ataque aéreo neutro
- Mais impulso aéreo ascendente é mantido no início do ataque
- Air Down Attack (versões de basquete e sem basquete)
- Morty
- Ataque Lateral Aéreo 1
- Empurrão reduzido para 1000 de 1300
- Escala de repulsão reduzida de 6 para 5
- O ângulo de recuo tornado mais horizontal permite mais saltos no solo
- Ataque aéreo
- Tempo de inicialização do Hitbox avançado 1 quadro; A duração ativa do Hitbox aumentou 1 quadro
- Os efeitos visuais agora correspondem melhor às propriedades de ataque
- Ataque Terrestre
- Dano de Hitbox da ponta da arma aumentado de 1 para 6
- O empurrão aumentou de 750 para 1350
- Ataque Lateral Aéreo 1
- Reindog
- Ataque Lateral Terrestre 1
- Ataque Lateral Aéreo
- Knockback feito mais para baixo para permitir combos de salto no solo
- Ataque aéreo neutro
- Tempo de inicialização do projétil reduzido em 1 quadro
- Salsicha
- Rage Air Lado Especial
- Corrigido um problema em que este ataque quebrava a armadura involuntariamente
- Rage Air Lado Especial
- Taz
- Esquivar da terra
- Corrigido um problema em que a esquiva de terreno de Taz não escorregava das plataformas
- Esquivar da terra