A ampla variedade de construção e utilidade de armas, feitiços e outros equipamentos nos títulos da FromSoftware levaram muitos jogadores a abordar o Almas série com qualquer quantidade de limitações para adicionar um desafio extra às suas jogadas. No entanto, poucos percorreram a distância que Almas Negras 2 tem para recompensar totalmente os fãs por mergulharem de cabeça nesses desafios difíceis, incluindo o Coroa do Velho Rei de Ferro Chefe do DLC, Sir Alonne.
Embora a ênfase em acrescentar desafios adicionais à Almas Negras 2 certamente ajuda a definir Sir Alonne, o chefe não é tão monótono a ponto de apenas incorporar a dificuldade aumentada dada ao impor limitações ao jogador. Sir Alonne também consegue se destacar como um dos chefes mais difíceis que a FromSoftware projetou, e um caso único de como quebrar o ritmo normal desses jogos pode elevar o design do inimigo.
FromSoftware criou Sir Alonne entendendo seus fãs
Sir Alonne reconhece e recompensa o desafio No-Hit
FromSoftware tem uma estranha relação entre tentar apresentar seus jogos da forma mais pura possível, ao mesmo tempo em que luta para manter uma visão positiva da comunidade Challenge Run que surgiu da base de fãs. Com isso dito, Almas Negras 2 parece ter abraçado mais essa parte da comunidade de fãs, já que até mesmo a base Almas Negras 2 ofereceu dois anéis exclusivos como recompensa por vencer o jogo sem morrer ou descansar na fogueira, respectivamente. Esta é a tendência que Coroa do Velho Rei de Ferro continuou adicionando uma animação de morte exclusiva para Sir Alonne se os jogadores conseguirem derrotar o chefe sem sofrer danos.
A animação única que Sir Alonne executa quando derrotado sem ser atingido é o sacrifício ritualístico conhecido como Seppuku, um ato que desde então se tornou um elemento básico para vários jogos da FromSoftware, seja como animação de morte de chefe ou como habilidade do jogador. Este empalamento autoinfligido também é adicionado à arma de Sir Alonne quando recompensado ao jogador, oferecendo um buff temporário ao dano ao custo de uma porção considerável de saúde. No contexto da luta, este ato único funciona para fazer de Sir Alonne um dos momentos mais sombrios em Almas Negras 2como o insulto de ter derrotado o chefe de forma tão completa o força a tomar medidas desesperadas para manter sua honra enquanto morre. É um tema de personagens da classe guerreira no limite de suas cordas que a FromSoftware continuou a se apoiar em jogos futuros, como no Radahn Festival em Anel de Fogo tentando dar a Starscourge Radahn uma morte adequada.
Dark Souls 2 não faz pôneis de um truque
Embora a animação de morte única de Sir Alonne seja uma das características mais impactantes da luta contra o chefe, certamente não é o único destaque do encontro. O resto vai para o próprio chefe, um ataque implacável de golpes da katana de Sir Alonne (que é mais um nodachi do que uma katana conforme descrito no jogo) que vem com a mais leve hesitação do telégrafo ao lançamento. Não são exatamente os suportes alongados que a FromSoftware mais tarde projetaria em Anel de Fogomas sim uma série de fingimentos e desvios calculados que são uma parte deliberada da experiência de Sir Alonne no kendo. Tudo isso se junta para fazer Sir Alonne um dos chefes mais difíceis de todo Almas Negras sériejá que ele foi perfeitamente projetado para pegar os jogadores desprevenidos.
A dificuldade geral de Sir Alonne e seu ritmo constante de combate ajudam a reforçar a recompensa por vencer sem nunca ser atingido, já que ele é um dos chefes mais difíceis de tentar fazer isso ao longo do jogo. Almas Negras 2. Porém, a dependência do chefe em ataques corpo a corpo rápidos e no alcance moderado de sua espada significa que este também é um dos chefes mais acessíveis para este tipo de desafio. Para jogadores que se inclinaram fortemente para o Estatística de adaptabilidade em Almas Negras 2alcançar o no-hit não depende do RNG como muitos outros chefes, mas sim de um puro teste de habilidade contra um oponente brutalmente difícil.