Principais conclusões
- Ground Zeroes apresenta a Snake o desafio de alto risco de invadir um campo de prisioneiros altamente vigiado, Camp Omega.
- Oblivion começa com os jogadores escapando da Prisão da Cidade Imperial de forma ousada, mas uma facção os leva de volta.
- No reino de Guild Wars: Nightfall, os jogadores encontram uma prisão onde as paredes são dolorosas e as algemas são forjadas pelos deuses.
Existem muitos exemplos famosos de jailbreak em videogames. Cada Pergaminhos Antigos a famosa aventura começa com o jogador em cativeiro. Tipo 2 e Desonrado use uma fuga da prisão para facilitar ao jogador a mecânica do jogo. A Naughty Dog gostou tanto do tropo que mais tarde o jogador fez isso duas vezes Desconhecido 4.
No entanto, ter que realmente invadir um lugar geralmente considerado impenetrável e possivelmente o pior lugar para passar o tempo no mundo pode parecer uma loucura, mas representa um desafio ousado e de alto risco. Os jogos especiais a seguir dão aos jogadores o que eles desejam, seja o direito de se gabar de um assalto ou literalmente uma prisão criada por eles mesmos.
O Acampamento Sinistro Ômega
Durante Metal Gear Solid V: Marco ZeroSnake tem a tarefa de invadir Metal Gear Sólido’história alternativa versão da Baía de Guantánamo, Camp Omega, para libertar seus ex-aliados Paz e Chico. Ao longo do caminho, o jogador pode optar por libertar os outros “presos” que foram deixados a apodrecer em jaulas sem recurso, com as cabeças cobertas por sacos plásticos.
A zona envolvente é fortificada por uma falésia de rocha natural em praticamente todos os lados. O campo em si é fortemente guardado por sentinelas armadas e trancado com uma série de cercas, muros de concreto e portas trancadas. Dadas as condições e a situação militar de Guantánamo na vida real, apenas alguém como Big Boss teria as habilidades necessárias para realizar uma invasão como essa.
A Prisão da Cidade Imperial
Como a primeira face que o jogador vê em EsquecimentoValen Dreth dificilmente é acolhedor. Ele zomba do suposto Herói de Kavarch por sua morte iminente antes de desaparecer rapidamente no passado quando o Imperador Uriel Septim e sua comitiva procuram sua rota de fuga secreta, permitindo inadvertidamente ao jogador escapar das Prisões Imperiais.
Caso o jogador decida junte-se à Irmandade Negra uma vez livres, Valen Dreth se torna alvo de um de seus assassinatos na missão “Programado para Execução”. A essa altura, Dreth ainda está apodrecendo em sua cela. Isso significa que o jogador assassino precisará encontrar o caminho de volta para a masmorra em que acordou. No entanto, a passagem de volta foi preenchida com guardas desde o assassinato do imperador, mas isso deve servir apenas para aguçar o apetite do jogador por uma porção de doce vingança.
Guerras de Guildas: Anoitecer
O reino do tormento
Nem todas as paredes da prisão precisam ser feitas de pedra e nem todas as algemas precisam ser feitas de aço. Por exemplo, em Anoitecer da Guerra de Guildaso Deus Caído da Magia e dos Segredos, Abaddon, condenado ao Reino do Tormento pelos outros Deuses de Tyria tem uma cela feita de dor existencial e terrore suas amarras foram forjadas a partir do material metafísico inquebrável nascido da sede de um deus da guerra pela guerra gloriosa eterna.
Tendo sido deixado lá por tanto tempo, Abaddon começou a ganhar controle sobre sua dimensão de prisão e começou a transformá-la em um lugar onde apenas heróis de habilidade excepcional e favor divino poderiam sobreviver. Apesar de sua influência, o Reino do Tormento ainda o mantinha afastado de Tyria, e os guardas eram hostis a ele e a qualquer um que se intrometesse. Infelizmente, a única maneira de acabar com a ameaça de Abaddon é vazar para o reino e enfrentá-lo no centro, o que significa romper o reino material e entrar numa prisão mágica feita de pesadelos e dor.
Guerra nas Estrelas: Caçador de Recompensas
A prisão de asteroides Oovo IV
- Plataforma(s): PlayStation 2, GameCube, PC
- Lançado: 22/11/2002
- Desenvolvedor(es): LucasArts, Aspyr
- Gênero: Ação-aventura
Caça de recompensas em Guerra nas Estrelas‘Uma galáxia muito, muito distante pode ser difícil. O espaço é um lugar grandeo que significa que um caçador é obrigado a construir conexões com seu alvo. Depois de receber a tarefa de derrubar um Jedi sombrio em Guerra nas Estrelas: Caçador de RecompensasJango Fett descobre que um possível líder colocou uma recompensa por um de seus antigos funcionários, um Mordageen chamado Bendix Fust. Na esperança de atraí-lo, ele sai para capturá-lo.
O único problema é que Fust já havia sido enviado para cumprir pena em uma prisão de asteroides, Oovo IV. Implacável, Fett elaborou um plano para pescá-lo. Além de ter que lidar com a segurança da prisão, Fett enfrenta um caçador de recompensas rival (e um futuro associado), é capturado e precisa escapar. No processo, sua nave é destruída, mas felizmente ele encontra outra em Oovo IV (que por acaso é uma das Os navios mais icônicos de Star Wars), apelidando-o de “Slave One” (um nome que mais tarde foi revisado para “Firespray”.
Ladrão de ouro
As minas, fábrica e complexo prisional de Cragscleft
Depois de invadir com sucesso a mansão de Lord Bafford e roubar seu ostentoso cetro em LadrãoNa primeira missão de Garrett, Garrett retorna para sua cerca, Cutty, apenas para descobrir que os guardas o jogaram na prisão. Motivado pelo desejo de ver sua dura recompensa recompensada, Garrett decide invadir a prisão para libertar a cerca.
Infelizmente, Cragscleft é mais do que apenas paredes e células. É um complexo de mineração, uma fábrica e um campo de trabalhos forçados. O passagens confusas e sinuosas das minas parcialmente inundadas, combinadas com a segurança extra rígida dos níveis superiores, fazem com que a infiltração e exfiltração de Cragscleft seja um trabalho exclusivo para um louco ou um ladrão experiente.