Links rápidos
O início de um Civilização 6 O jogo influencia muito o desenrolar do resto do jogo. Se os torcedores conseguirem garantir um bom início, é provável que tenham muito mais facilidade para sair vitoriosos no final da partida.
Este guia orienta os fãs em suas opções durante os primeiros turnos de um Civilização 6 jogo. Depois estabelecendo sua civilizaçãoeles poderão então se concentrar nos recursos que serão cruciais para a condição de vitória que têm em mente, e também forneceremos algumas dicas adicionais para cada tipo de vitória.
O que você deve construir primeiro na Civilização 6?
1. Batedor ou Slinger
Os jogadores começarão cada Civilização 6 jogo com um Colono e um Guerreiro. A partir daí, eles terão que produzir unidades e construir melhorias e Distritos com base no terreno e nas condições próximas. A névoa da guerra impedirá que os jogadores vejam a maior parte do mapa. Então, eles terão que criar unidades capazes de explorá-lo e revelar o que está além do horizonte.
A primeira produção que os jogadores devem escolher em Civilização 6 é um Scout, pois permite que eles comecem a olhar ao redor e descobrir o que devem fazer a seguir.
Contudo, em níveis mais elevados Civilização 6 dificuldadesos jogadores podem enfrentar uma guerra precoce ou os bárbaros podem começar a empurrá-los imediatamente. Se eles se encontrarem nesta situação, eles podem optar por uma unidade Slinger ou Warrior.
Enquanto o capital do jogador trabalha em sua primeira produção, os jogadores devem mover seu Guerreiro para ver o que os rodeia.
2. Lançador ou Batedor
Se o jogador não for confrontado com o combate imediatamente, ele deveconstrua um Slinger assim que a unidade Scout for concluída. No entanto, se eles decidissem usar um Slinger como sua primeira produção, este seria o momento certo para começar a trabalhar em um Scout.
3. Monumento
Os jogadores vão querer construir um Monumento desde o início, pois é uma maneira fácil de aumentar sua produção cultural em Civilização 6. Mais Cultura significa que os jogadores poderão passar pela Árvore Cívica mais rapidamente para obter acesso a melhores políticas e governos. Além disso, também faz com que a expansão das fronteiras das suas cidades seja muito mais rápida.
4. Construtor
Se os jogadores tiverem peças decentes e a tecnologia para melhorá-las, eles desejarão adicionar um Construtor à sua civilização. No início do jogo, os Construtores têm três cargas e os jogadores devem usá-las com sabedoria e aproveitar ao máximo cada carga.
5. Colono
Depois que os jogadores tiverem feito o básico para sua capital, eles vão querer considerar o crescimento de seu império e a criação de sua segunda cidade. Para fazer isso, eles deveriam construir um Colono. Isso diminuirá a contagem de cidadãos em um, já que o Colonizador deixará a cidade para se expandir em outro lugar.
Qual distrito você deve construir primeiro na Civilização 6?
À medida que os jogadores progridem nas árvores cívicas e tecnológicas, eles serão capazes de construir Distritos, e isso geralmente está ligado ao tipo de condições de vitória que os jogadores buscam. Isso não é obrigatório, mas se os jogadores desejam seguir em uma determinada direção, escolher o Distrito certo é uma grande ajuda.
Os jogadores devem analisar o que cada Distrito pode oferecer antes de tomarem a sua decisão:
- Campus: Um Distrito que se concentra em Ciência. Os jogadores devem pesquisar a escrita para desbloqueá-lo. Gera pontos de Grande Cientista.
- Local Sagrado: Um Distrito que se concentra em Fé. Os jogadores devem pesquisar Astrologia para desbloqueá-lo. Gera pontos do Grande Profeta. Permite que os jogadores fundem uma religião.
- Praça do Teatro: Um Distrito que se concentra em Cultura. Os jogadores devem pesquisar Drama e Poesia para desbloqueá-lo. Gera pontos de Grande Escritor, Artista e Músico.
- Centro Comercial: Um Distrito que se concentra em Ouro e Rotas Comerciais. Os jogadores devem pesquisar a moeda para desbloqueá-la. Gera pontos de Grande Mercador.
Embora esses quatro distritos sejam geralmente os que os jogadores escolhem primeiro, há outros que eles podem construir no início do jogo, como o Porto e a Praça do Governo. Em última análise, os jogadores devem analisar o líder de sua civilização, suas vantagens únicas e seu jogo final antes de decidir sobre um Distrito.
Geralmente, os jogadores que almejam uma Vitória Científica construirão Campus Districts, os Locais Sagrados são perfeitos para aqueles que desejam iniciar uma religião desde o início e até mesmo obter uma Vitória Religiosa, e os Theatre Square Districts funcionam bem para jogadores que desejam colecionar Grandes Obras. e aumentar a sua produção cultural.