Principais conclusões
- Princesa Zelda é jogável em Echoes of Widsom, enfatizando a magia sobre as armas tradicionais, usando o Tri-Rod para invocar “ecos” para combates e quebra-cabeças.
- No entanto, o sistema de inventário em Tears of the Kingdom atrapalhou a criatividade, as escolhas de Sabedoria de Eso deveriam ter como objetivo melhorá-lo, algo que parece estar acontecendo através do menu radial e convocações limitadas.
A Lenda de Zelda: Ecos da Sabedoria chegará aos consoles Switch em breve, dando aos jogadores uma amostra há muito esperada de um novo tipo de Zelda jogo. Princesa Zelda finalmente poderá ser jogada em Ecos da Sabedorianão apenas como um artifício ou excursão paralela, mas como protagonista central, cumprindo um desejo que muitos fãs têm há anos.
Com esta heroína no centro do palco, Zelda: Ecos da Sabedoria implementará uma série de novas mecânicas de jogo transformadoras. Não, a Princesa Zelda não dependerá principalmente de espada e escudo, dominando seus inimigos da mesma maneira que o líder tradicional da série. Em vez disso, ela usará aquilo pelo que é mais conhecida: magia. Graças ao Tri-Rod, Zelda terá a capacidade de absorver e reproduzir objetos inanimados e monstros, capaz de cuspi-los como “ecos” que podem ser usados tanto para fins de combate quanto para resolução de quebra-cabeças. Esta nova mecânica de jogo é tentadora e promissora, mas tem um obstáculo a superar e deve aprender com os erros dos Lágrimas do Reino para habilmente contornar tais questões.
Zelda: Echoes of Wisdom precisa de um sistema de inventário melhor do que Tears of the Kingdom
As lágrimas do inventário do Reino prejudicam sua mecânica central
Entre os recursos mais interessantes introduzidos em Lágrimas do Reino são Ultrahand e Fuseque dão nova vida aos objetos cotidianos do mundo do jogo. Link pode usar esses poderes para criar estruturas engenhosas, às vezes surpreendentemente implausíveis, ou aprimorar o armamento existente, fundindo-os com itens como bombas e foguetes. Esses recursos abrem as portas para um novo mundo de criatividade e expressão do jogador, onde o maior limite para a criação é a imaginação.
Mas há um problema estranho nesse sistema: gerenciamento de estoque. Os jogadores podem invocar objetos que coletaram ao longo do jogo – alguns dos quais são virtualmente essenciais para criar coisas como veículos em tempo real – abrindo o menu tradicional ou por meio de um menu minimalista e mais facilmente acessível. No entanto, ambas as rotas são um tanto mal implementadas, pois não demorará muito para que os jogadores acumulem uma grande variedade de itens diferentes, e cavar através deles pode ser complicado e demorado. Este problema é especialmente pronunciado no menu minimalista mencionado, que assume uma forma linear e é difícil de usar. Não é uma quebra de jogo, mas é uma verruga O legado estelar de Ultrahand e Fuse.
Como Zelda: Echoes of Wisdom pode melhorar o gerenciamento de estoque da TOTK
Embora Ecos da SabedoriaO Tri Rod de não é exatamente igual ao Ultrahandele compartilha algumas semelhanças importantes. Entre os paralelos mais essenciais está como o recurso exigirá que você vasculhe o inventário de Zelda em busca de itens e monstros para invocar, da mesma forma que os jogadores precisam procurar os objetos desejados no inventário de Link em TOTK. Há uma série de maneiras pelas quais a Nintendo poderia melhorar a base estabelecida por TOTKgerenciamento de estoque da com o mecânico Tri Rod, incluindo:
- Menos objetos para invocar – muitos deles TOTKos itens de são virtualmente inúteis mais tarde no jogo
- Um menu radial para extrair, em vez de TOTKmenu linear de
- Um limite superior para ecos “salvos”
- Recursos de organização contextual (por exemplo, mostrar os monstros primeiro no menu durante encontros de combate)
Ao implementar estes tipos de recursos úteis, Ecos da Sabedoria poderia apresentar aos jogadores uma versão mais simplificada e fácil de usar do TOTKdo sistema Ultrahand, tornando assim a mecânica Tri Rod implementada de forma mais suave. De certa forma, a facilidade de uso pode ser ainda mais importante em Ecos da Sabedoria do que em TOTKpois parece que o primeiro estará muito mais focado na resolução de quebra-cabeças e na escolha das ferramentas certas para o trabalho do que o último, que sempre tem o combate tradicional como opção para os jogadores.