Principais conclusões
- Os RPGs de ação da FromSoftware apresentam classes de personagens que servem como pontos de partida para os jogadores personalizarem.
- Seguindo em frente, a tradição das classes em jogos como Elden Ring poderia ser melhor utilizada para interações exclusivas com NPCs.
- A implementação de diferenças narrativas baseadas na classe em jogos futuros poderia aprofundar o enredo e aumentar o valor de repetição.
DeSoftware adere a uma série de tropos de RPG de ação, embora às vezes sejam difíceis de reconhecer, considerando o estilo obscuro e indiferente de design de jogos do estúdio. Na verdade, um jogo como Anel de Fogo tem mais em comum com pessoas como Efeito de massa e Skyrim do que se poderia supor inicialmente, já que apresenta elementos básicos do RPG, como missões secundárias e classes de personagens, embora de uma forma reconhecidamente distinta.
Anel de Fogo, Almas Negras, Transmitido pelo sanguee Almas Demoníacas todos apresentam uma variedade de classes de personagens para os jogadores escolherem, mas servem mais como pontos de partida do que rodadas totalmente únicas no jogo. Por exemplo, um personagem pode começar Anel de Fogo como a classe Prisioneiro, que é uma espécie de arquétipo do mago de batalha, mas depois escolhem se dedicar totalmente à magia, tornando-se mais magos, ou evitar totalmente essas raízes de classe e investir em um estilo de combate completamente diferente. Isso distingue DeSoftwareRPGs de ação de nomes como Era do Dragão e Dogma do Dragãoonde a classe do jogador tem um efeito transformador na experiência geral do jogo, às vezes até sangrando na narrativa interativa.
O próximo RPG da FromSoftware deve ter uma conexão mais profunda entre classe e história
A tradição das aulas da FromSoftware é subutilizada
Todas as aulas em Anel de Fogo, Almas Negrasetc., estão emparelhados com uma tradição distinta. Por exemplo, se um jogador escolhe começar como Feiticeiro em Almas Negrasentão seu personagem será do país do jogo, Vinheim. Outro exemplo disso seria a classe Hero em Anel de Fogo: todos os jogadores da classe Hero são “descendentes de um chefe de Badlands”, conectando-os à situação de Hoarah Loux de uma maneira muito mais íntima.
Mas esses elementos da tradição não desempenham nenhum papel discernível na forma como outros personagens interagem com o protagonista. Isto pode ser um tanto questionável, pois Anel de Fogo NPC como Nepheli Loux deve reconhecer um personagem da classe Herói como seu parente ou adversário de Badlands, ou vice-versa. Outro exemplo desta desconexão seria a classe Royalty em Almas Demoníacas: NPCs descendentes de linhagens reais não parecem reconhecer a origem real do personagem do jogador e não há opções de diálogo exclusivas disponíveis sobre o assunto. Este é um recurso que a FromSoftware poderá usar em uma versão futura.
Como as aulas podem ser mais importantes no futuro dos jogos de software
Seria interessante, gratificante e aumentaria o valor de repetição se houvesse algumas diferenças narrativas baseadas na classe em lançamentos futuros do FromSoftware; a classe escolhida por um jogador pode gerar interações únicas com NPCs, ou talvez até missões totalmente distintas. FromSoftware poderia aprofundar sua tradição multi-final por meio de tal recurso, oferecendo abordagens ligeiramente distintas de finais ou histórias com base na classe escolhida pelo jogador.
Naturalmente, oferecer missões baseadas em classes daria muito trabalho, então talvez esse sistema pudesse ocorrer em um jogo com uma variedade truncada de classes.
Por exemplo, uma classe cuja tradição define o personagem do jogador como um estranho pode fazer com que os NPCs ajustem seu comportamento, reconhecendo o jogador como um outro e, portanto, agindo de acordo, talvez tratando-o com desconfiança ou preconceito. Por outro lado, uma aula semelhante a Almas Demoníacas‘Realeza poderia fazer com que certos NPCs tratassem o jogador com desdém ou com um tipo de respeito rastejante, dependendo de sua personalidade.
Jogos como Portão de Baldur 3 oferece um conjunto de diferentes opções de diálogo com base na classe que o jogador escolhe e, embora a FromSoftware não precise ir tão longe, seria interessante ver a opinião do estúdio sobre essa abordagem mais aprofundada. FromSoftware muitas vezes mantém os jogadores à distância quando se trata de contar histórias, portanto, definir o personagem do jogador de uma forma mais íntima e direta, com base nas escolhas iniciais do jogador, pode ter resultados significativos.
Do software
Com sede no Japão, a FromSoftware é uma empresa de desenvolvimento mais conhecida pela série Souls e pela franquia Armored Core. Outros jogos populares da From Software incluem Elden Ring, Sekiro, Bloodborne e a série King’s Field.
- Data de Fundação
- 1º de novembro de 1986
- Sede
- Tóquio, Japão
- CEO
- Hidetaka Miyazaki
- Controladora
- Kadokawa
- Conhecido por
- almas escuras, Núcleo Blindado