As masmorras bônus mais difíceis dos jogos Final Fantasy, classificadas

Principais conclusões

  • A série Final Fantasy sempre ofereceu conteúdo opcional e bônus para os jogadores explorarem e se desafiarem.
  • O Templo Selado de Final Fantasy 5 é um exemplo de uma masmorra bônus cansativa que coloca as habilidades dos jogadores à prova.
  • O spinoff de Final Fantasy, Type-0, apresenta Tower of Agito, um desafio exigente com cinco encontros com inimigos de nível 128.



Fantasia Final é uma série JRPG lendária que dispensa apresentações. Desde a sua estreia em 1987, este IP continua a produzir sucesso após sucesso até hoje, com os numerosos remakes e títulos principais fazendo um excelente trabalho ajudando a franquia a permanecer relevante na era moderna. Pode ter perdido um pouco de seu fascínio quando cada entrada era considerada obrigatória para os fãs de JRPG, mas Fantasia FinalA insistência da empresa em evoluir e acompanhar os tempos é algo digno de elogio.

A maioria das pessoas adora Fantasia Final jogos por apresentarem uma tonelada de conteúdo secundário, incluindo masmorras bônus que os jogadores podem explorar se desejarem. Algumas dessas áreas hostis são bastante desafiadoras e farão os jogadores arrancarem os cabelos à medida que avançam. eles não conseguem completar quebra-cabeçasmapeie a área ou derrote os muitos superchefes que lhes causarão dificuldades se suas táticas não estiverem à altura.



5 Ruínas de Pitioss

Quebra-cabeças e desafios de parkour substituem encontros regulares de combate

Não há como negar isso Fantasia Final 15 é um dos jogos mais fáceis da série. Os abundantes itens de cura e um generoso período de carência concedido aos membros do grupo quando seu HP se esgota podem anular muitos dos desafios do jogo. Talvez seja por isso que as Ruínas Pitioss saem do campo esquerdo para surpreender o jogador, sendo esta masmorra desprovida de qualquer forma de combate. Os jogadores podem chegar à área isolada que abriga esta masmorra depois de obter o Regalia Type-F.


Em vez disso, a masmorra está repleta de quebra-cabeças e desafios de parkour que podem ser frustrantes de lidar, mesmo que a ameaça de morte não paire sobre o jogador. Cair em um poço de espinhos está longe de ser o ideal e forçará os jogadores a repetir seções da masmorra indefinidamente, aumentando a frustração. Embora os jogadores possam certamente abrir caminho à força bruta pelas Ruínas de Pitioss, não há como negar que é um dos labirintos mais difíceis que Noctis deve navegar sozinho.

4 Templo Selado

Abriga os encontros mais difíceis do jogo

Os remakes do clássico Fantasia Final os jogos apresentavam conteúdo adicional de final de jogo destinado a representar um desafio substancial para o jogador, e é uma pena que o Remasterizações de pixels não integrou nenhum desses desafios extras. Claro, os jogadores sempre podem adquirir uma cópia anterior de jogos como Final Fantasy 5 para ter a chance de testar suas habilidades depois de conquistar a maior parte do conteúdo do jogo. Isso inclui o Templo Selado, uma área única que só pode ser explorada adequadamente depois de vencer o jogo principal uma vez.


Os jogadores podem desbloquear quatro empregos adicionais e participar de diversos encontros desafiadores contra alguns dos inimigos mais difíceis do jogo, com superchefes como Omega Mk.II e Neo Shinryu. Para adicionar a cereja no topo desta experiência difícil, mas gratificante, está o Cloister of the Dead, um desafio contra chefes que proporcionará um grande desafio para jogadores que sentem que podem enfrentar qualquer coisa neste jogo sem suar a camisa.

3 Santuário da Alma

128 batalhas tão desafiadoras quanto parecem


Final Fantasy 6 foi o canto do cisne do SNES para a série antes de passar para uma estética 3D que aproveitou ao máximo o hardware atualizado do PlayStation. O jogo foi uma grande conquista, com a SquareSoft tendo tanto tempo durante o desenvolvimento que eles decidiram criar dois mundos superiores para tornar esta aventura mais épica e significativa do que nunca. Então, é fácil ver por que a empresa deu tudo de si ao relançar este título no GBA, adicionando novas masmorras bônus que aumentaram o desafio e atenderam às reclamações dos fãs de que o jogo era um pouco fácil demais para o seu gosto.

Isso inclui o Soul Shrine, uma das manoplas mais rigorosas e exaustivas que a série já criou. São dez fases com um total de 128 duras batalhas que o jogador deve travar seguidas, mal conseguindo trégua entre as batalhas. Para tornar as coisas ainda mais desafiadoras, as fases finais inclui os chefes da Cova dos Dragõesoutra masmorra bônus com inimigos que podem destruir grupos rapidamente se não tomarem cuidado. Tudo isso se combina para fazer do Soul Shrine o desafio final do jogo que não faz prisioneiros.


2 Labirinto do Tempo

Quebra-cabeças que punem os jogadores se não forem concluídos a tempo

O original Fantasia Final foi uma alegria de ver, apresentando um ciclo de jogo que seria melhorado, refinado e expandido à medida que a série evoluísse. O legado deste título perdurará por tempos imemoriais, e foi bom ver a Square dar a este jogo o respeito que ele merece, adicionando uma grande quantidade de conteúdo adicional ao seu relançamento, incluindo o Labirinto do Tempo.


Esta masmorra bônus inclui vários andares onde os jogadores devem completar um determinado quebra-cabeça antes que o limite de tempo expire. Não fazer isso faz com que uma nuvem que esgota a HP permeie o andar em questão, enquanto a taxa de encontro aumenta significativamente. Os jogadores que completam o desafio no tempo previsto recebem um Selo Azul por seus esforços, enquanto o tempo acaba leva a um Selo Vermelho. Cada andar se torna um desafio estressante onde os jogadores querem evitar o fracasso, com a única trégua sendo que o superboss que os espera no final desta masmorra, Chronodia, fica mais fraco a cada Red Seal adquirido pelo jogador.

1 Torre de Agito

Participe de cinco encontros onde os jogadores devem matar cem inimigos, todos no nível 128

Um casamento perfeito entre o antigo e o novo Fantasia Final, Tipo-0 é um dos spinoffs mais esquecidos da série que os fãs deveriam conferir. O combate cheio de ação nunca deixa de ser envolvente, enquanto a história é surpreendentemente fascinante e emocionante, apesar de apresentar quatorze personagens jogáveis ​​​​de cara. Os jogadores que desejam que o desafio deste jogo seja consideravelmente aprimorado devem dar uma olhada na Torre de Agito assim que todos os membros do grupo atingirem o nível 99.


A Torre de Agito é um desafio implacável onde os jogadores devem lutar contra cem unidades de cada inimigo em cinco encontros prolongados, com cada inimigo no nível 128 e potencialmente um ou dois membros do grupo atirando se o jogador não estiver gerenciando cuidadosamente seus ataques. Tonberries, Coeurls, Glasya Labolas, Mushussus e Behemoth Kings ficam no caminho do jogador, e ter que derrotar cem unidades de cada um é um teste de paciência. Para piorar as coisas, não há como sair e salvar quando o teste começar, o que significa que os jogadores devem continuar com o teste até o fim. Esses cinco encontros são tão exaustivos que a batalha contra o superboss que é desbloqueado logo depois parece uma espécie de trégua, mesmo que o Cosmic Malboro possa aniquilar os jogadores se eles estiverem cansados ​​demais para empregar as táticas necessárias para ter sucesso.

Fantasia Final

Desenvolvedor(es)
Square Enix

Ano de Criação
1987

Editor(es)
Square Enix

Fuente