Principais conclusões
- Os arcos em Green Hell oferecem tiros na cabeça letais, tornando-os essenciais para a sobrevivência e a caça, apesar das opções limitadas de atualização
- O Arco de Fogo, o Arco Básico, o Arco Tribal e a Maçarico de Bambu têm usos e vantagens exclusivos com base nos materiais de fabricação e na função.
- O Arco de Bambu é a opção mais leve e eficiente para os jogadores atualizarem, oferecendo uma ligeira vantagem no gerenciamento de recursos e na produção de danos.
A jogabilidade de sobrevivência de Inferno Verde pode ficar bem pesado. Em um ambiente onde passar pelo trecho errado de água ou comendo um cogumelo ruim pode significar uma morte dolorosa, o combate está longe de ser a única preocupação do jogador. Porém, criaturas hostis e nativos são uma ameaça constante, e os arcos são ferramentas essenciais tanto para o combate quanto para a sobrevivência.
Enquanto os arcos estão Inferno Verde não tenho a variedade de atualizações outras categorias de armas possuem, todos eles oferecem tiros na cabeça letais, que são uma vantagem poderosa tanto no combate quanto na caça. Usá-los efetivamente requer alguma habilidade, mas cada jogador deve carregar um arco durante todo o jogo para sua utilidade. Os ingredientes essenciais que os jogadores precisam procurar são varas longas para cortar árvores médias e cordas para coletar cipós em árvores grandes. Continue lendo para aprender sobre os melhores arcos do jogo e suas receitas específicas de artesanato.
5 Arco de Fogo
Não é o que parece
- Receita de elaboração: Arco (x1), Pedra Pequena (x1), Bastão Pequeno (x1)
- Peso: 2,1kg
- Durabilidade: N / D
Embora não seja um arco no mesmo sentido dos outros desta lista, o arco de fogo é uma ferramenta essencial para a sobrevivência que os jogadores precisam na selva. O arco de fogo é baseado em uma ferramenta de sobrevivência do mundo real que usa um arco feito de cordas e varas, que o usuário desenha rapidamente na madeira para produzir calor por fricção e acender gravetos.
O arco de fogo funciona exatamente da mesma maneira no jogo, oferecendo um método para os jogadores para iniciar incêndios. Nesta situação terrível, o fogo é essencial para cozinhar, ferver água e manter-se aquecido. O arco de fogo requer um arco básico criado para ser feito e não tem utilidade em combate, por isso aparece no final da lista.
4 Arco
Velho confiável
- Receita de elaboração: Bastão Longo (x1), Corda (x1)
- Peso: 3kg
- Durabilidade: 200 tiros
Este é o primeiro arco que os jogadores podem fazer no Green Hell, e sem dúvida permanece viável para todo o jogo. Isso ocorre porque todos os arcos do jogo causam a mesma quantidade de dano base. O dano é afetado pelo tipo de flecha e a eficácia geral do arco é determinada pela habilidade de tiro com arco do jogador.
Com essas estatísticas em mente, o fator determinante que torna um arco “melhor” que outro é o peso. Com 3kg, o arco básico é o mais pesado dos três tipos. No início do jogo (que normalmente é quando este arco é usado), os jogadores provavelmente dependerão de flechas básicas (criadas com pena x2, bastão pequeno x1).
3 Arco tribal
Despojos de Guerra
- Receita de elaboração: Não pode ser criado
- Peso: 3kg
- Durabilidade: 200 tiros
Os arcos tribais são mais ou menos iguais aos arcos básicos. A diferença é que os jogadores só podem obter essa variante como drop dos caçadores Waraha. Isto lhes dá a ligeira vantagem de serem cultivável de forma confiávelem vez de o jogador ter que criar arcos.
Flechas tribais também estão disponíveis para serem coletadas nos tiros perdidos dos caçadores Waraha. Elas são um pouco mais pesadas do que as flechas normais e ocupam mais espaço no inventário, mas os jogadores podem conseguir quantas quiserem atraindo os caçadores para atirar nas árvores. Apenas certifique-se de evitar ser atingido no processo.
2 Maçarico de bambu
Tecnicamente não é um arco
- Receita de elaboração: Vara de bambu longa (x1), corda (x2)
- Peso: 2,2kg
- Durabilidade: N / D
A zarabatana de bambu não é um arco, mas como é a única outra arma de longo alcance no Inferno Verde (sem contar o lançamento de uma lança), pertence a esta lista. Não é muito eficaz no combate aos Waraha, já que eles têm uma razão relacionada à tradição para serem resistentes aos dardos venenosos. No entanto, se os jogadores quiserem dominar a criação de animais em Inferno Verdeé uma ferramenta essencial.
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Explorar uma selva escura cheia de criaturas perigosas e sedentas de sangue não é para todos os jogadores. Com ênfase na travessia de ambientes hostis obstruídos por vegetação densa e que exigem uma combinação de furtividade e sobrevivência, esses jogos são uma ótima maneira de desfrutar de uma experiência realista de exploração na selva.
A zarabatana permite que os jogadores criem dardos venenosos (dardo inacabado (x1), sapo venenoso (x1), maca de sapo), que pode matar e sedar criaturas na selva. A Capivara, o Caititu e a Anta podem ser sedados e domesticados com dardos. Outras criaturas, porém, morrerão se os mesmos dardos venenosos forem usados nelas.
1 Arco de Bambu
A escolha dos sobreviventes
- Artesanato: Vara de bambu longa (x1), corda (x1)
- Peso: 2,5kg
- Durabilidade: 200 tiros
Embora não haja muito que separe os arcos individuais Inferno Verde, o arco de bambu ainda é a melhor escolha entre as opções disponíveis. É mais leve que os outros dois arcos, o que faz mais diferença do que a maioria dos jogadores imagina. Ter 0,5g extra pode ser crítico em um jogo onde reunir recursos é uma necessidade.
É claro que as habilidades de tiro com arco existentes dos jogadores ainda determinarão a velocidade e a influência do tiro. Isso significa que não há razão para não atualizar para um arco de bambu assim que o bambu for descoberto. Neste ponto, os jogadores também poderão fabricar flechas de metal (ponta de flecha de metal fundida x1, pena x2, bastão pequeno x1, corda x1). Estas são a escolha superior para danos.
Teste de danos pela comunidade mostra que são necessárias cerca de 6 flechas de metal a menos para matar um Caiman do que flechas padrão (18, em comparação com 24). Isso significa que a diferença de dano é pequena, mas há um claro benefício contra inimigos com maior quantidade de saúde.