Como obter as armas do melhor ato 2 em Baldur's Gate 3

Em todos os três Atos de Portão de Baldur 3os jogadores podem encontrar inúmeras armas, desde bestas de uma mão até colossais espadas largas empunhadas com as duas mãos. As melhores dessas armas são normalmente encontradas mais tarde no jogo, mas quando os jogadores estão no segundo Ato, por exemplo, eles só podem obter as melhores armas do Ato 2.



Naturalmente, o dano é uma estatística primária a ser observada, mas muitas vezes esquecido é o encantamento da armacomo um Encantamento +1, +2 ou +3 aumenta significativamente a probabilidade de uma arma acertar. Muitas das melhores armas também possuem efeitos passivos ou suas próprias ações e feitiços. Além de saber o que essas armas fazem, também é vital que os jogadores saibam onde encontrar as melhores armas no Ato 2 de BG3.


5 Lâmina das Almas Oprimidas

Dano Base: 3~13 ou 3~15

Tipo

Espada Longa

Dano

1d8 + 1 Corte (Uma Mão) ou 1d10 + 1 Corte (Duas Mãos) + 1d4 Psíquico

Encantamento

+1

Efeitos

Golpe de Coroação: Liberte os lamentos dos mortos e possivelmente instale a Coroa da Loucura no alvo.


  • Localização: Desbloqueado ao completar o quebra-cabeça cerebral na Colônia Mind Flayer.

A Lâmina das Almas Oprimidas é uma das melhores espadas longas em Portão de Baldur 3 e causará mais danos quando empunhado com as duas mãos. Seu bônus de dano psíquico é extremamente útil, pois poucos inimigos são resistentes a ele. Ao incutir Crown of Madness em um inimigo, as lutas podem se tornar ainda mais fáceis, pois eles atacarão a criatura mais próxima, excluindo o portador desta arma.

A espada pode ser encontrada na Colônia Mind Flayer no final do Ato 2, embora os jogadores devam primeiro resolva o quebra-cabeça do Laboratório Necrótico. Este quebra-cabeça é difícil de ignorar, pois é essencialmente um grande cérebro multicolorido.

4 Machado Grande Defensor

Dano Básico: 3~14


Tipo

Machado Grande

Dano

1d12 + 2 Corte

Encantamento

+2

Efeitos

  • Ataque Defensivo: Quando o usuário faz seu primeiro ataque da rodada, ele pode reduzir o encantamento desta arma em 1 para aumentar sua Classe de Armadura e bônus de Teste de Resistência em 1.

  • Localização: Comprado do Quartermaster Talli no Last Light Inn.

Como um dos melhores eixos em Portão de Baldur 3o Machado Grande Defensor é uma ótima opção para o Ato 2 e pode ser comprada desde o início. Com um Encantamento de Arma de +2, os ataques atingirão de forma mais confiável e cada golpe deverá causar danos pesados.

Os portadores também têm a opção de aumentar ligeiramente suas defesas ao custo de diminuir o Encantamento da Arma em 1. Esta é uma boa opção em certas lutas. O Greataxe pode ser comprado no Last Light Inn do Intendente conhecido como Talli.


3 Roubo da espada da vida

Dano Básico: 3~8

Tipo

Espada curta

Dano

1d6 + 2 Perfuração

Encantamento

+2

Efeitos

Crítico para roubo de vida: Em um Acerto Crítico, o alvo sofre 1-10 de dano Necrótico extra, desde que não seja um constructo ou um morto-vivo. O usuário também ganha 10 pontos de vida temporários.

  • Localização: Comprado de Dammon no Last Light Inn.

Com um Encantamento de Arma de +2, o Roubo da Espada da Vida já é uma opção sólida e pode ser de empunhadura dupla ou usada junto com um dos BG3 melhores escudos. No entanto, torna-se uma arma verdadeiramente excelente quando causa críticos. Isso ocorre porque o dano necrótico adicional será causado e o usuário ganhará 10 HP temporários.


A outra grande vantagem da Espada do Roubo da Vida é que ela pode ser comprada logo no início do Ato 2 com Dammon no Last Light Inn. Assim, pode ser usado durante quase todo o segundo Ato.

2 Alabarda da Vigilância

Dano Base: 4~16

Tipo

Alabarda

Dano

1d10 + 2 Cortes + 1d4 Força

Encantamento

+2

Efeitos

  • Arma Sentinela: Ganhe um bônus de +1 em testes de Iniciativa e Vantagem em Testes de Habilidade de Percepção.
  • Reflexos hábeis: Quando uma jogada de ataque é feita como reação, faça-a com Vantagem.

  • Localização: Vendido por Lann Tarv em Moonrise Towers.


O Alabarda da Vigilância não é apenas uma das melhores armas do Ato 2, mas também entre as melhores armas de duas mãos em BG3. Possui excelente dano cortante, complementado por dano bônus de Força, ao qual quase nenhum inimigo é resistente. Quaisquer ataques de reação, como Ataques de Oportunidade ou ataques de Sentinela, também terão maior probabilidade de acertar com Vantagem.

Por último, um ligeiro aumento na Iniciativa não deve ser esquecido, pois aumenta a probabilidade de os jogadores terem seus turnos mais cedo. Matar os inimigos antes mesmo que eles possam revidar é um dos melhores resultados em combate. A Alabarda da Vigilância pode ser comprada nas Moonrise Towers no início do Ato 2 de Lann Tarv.

1 Lança da Noite de Selune/Lança da Noite de Shar

Dano Base: 4~9 ou 4~11


Tipo

Lança

Dano

1d6 + 3 Perfurações (Uma Mão) ou 1d8 + 3 Perfurações (Duas Mãos)

Encantamento

+3

Efeitos da Lança da Noite de Selune

  • Bênção de Selune: Ganhe vantagem em testes de resistência de sabedoria e testes de percepção.
  • Visão no escuro: Veja no escuro até 12m.
  • Raio lunar: Invoca um raio de luar que causa dano Radiante a qualquer criatura que entre no raio ou comece seu turno lá.
  • Moonmote: Diminui o movimento do inimigo ao redor do lançador e dá a eles e a seus aliados dano radiante extra.

Lança de Efeitos Noturnos de Shar

  • Bênção de Shar: Ganhe vantagem em testes de resistência enquanto estiver levemente ou fortemente obscurecido. Esta arma causa 1d6 de dano adicional a criaturas que estão Levemente ou Fortemente Obscurecidas.
  • Imunidade cega: O usuário não pode ficar cego.
  • Escuridão de Shar: Crie uma nuvem escura que obscurece e cega todas as criaturas dentro dela.
  • Limite da Escuridão: Crie uma nuvem de escuridão ao atacar.

  • Localização: Recompensado por poupar ou matar o Nightsong, no Pendor das Sombras.

Os jogadores só podem colocar as mãos em uma arma lendária no Ato 2, mas existem duas versões de esta lança. Lança da Noite de Selûne e a Lança da Noite de Shar têm o mesmo dano e um Encantamento de Arma incrivelmente forte de +3. No entanto, eles diferem em seus efeitos e habilidades, dos quais ambos possuem muitos.


Para obter qualquer uma dessas lanças, os jogadores precisarão progredir através do Gauntlet of Shar até chegarem ao Shadowfell, onde Nightsong está aprisionado. Eles também vão querer levar Shadowheart com eles. Se o jogador permitir que Shadowheart mate o Nightsongela será premiada com a Lança da Noite de Shar. Se eles a convencerem a poupar o Nightsong, a Lança da Noite de Selune será concedida pelo próprio Nightsong após um longo descanso.

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