(REDIGIDO) está retificando o sistema de combate divisivo dos protocolos Callisto

(REDIGIDO) foi anunciado fora do campo esquerdo e, fazendo parte do O Protocolo CalistoO universo de como um spin-off surpreendentemente diferente será lançado em pouco menos de dois meses. Os jogadores correm repetidamente para uma cápsula de fuga solitária, mesmo após mortes subsequentes, onde eles enfrentam seu cadáver, e é improvável que isso aconteça. (REDIGIDO) terá muito em termos de construção de mundo ou tradição, além de apresentar personagens rivais coloridos e malucos que tentam frustrar os jogadores. Dito isto, como (REDIGIDO) está iterando a jogabilidade que o próprio Striking Distance projetou para O Protocolo Calisto parece corajosa e excitantemente abrangente em sua abordagem.




Como um roguelike, é óbvio que Striking Distance não seria capaz de simplesmente adaptar a mesma mecânica corpo a corpo do Rock ‘Em Sock’ Em O Protocolo Calisto fomentada, por exemplo. Jogabilidade em (REMOVIDO) recebeu uma breve visão geral e mostra uma grande diversidade em recursos de combate que O Protocolo Calisto nunca tive, e mesmo que o IP agora se torne mais comparável ao Hades ou Células mortas que O Protocolo Calisto pode ser um recurso totalmente benéfico. Compreendendo a variedade de armas brancas (REDIGIDO) ofertas por si só, seria desconcertante ver Striking Distance voltar para O Protocolo CalistoO combate corpo a corpo divisivo.

O combate corpo a corpo disfuncional do Protocolo Callisto cai por terra


O Protocolo CalistoO combate corpo-a-corpo com bastão de atordoamento dá grandes golpes e foi único, senão outra coisa, prendendo os jogadores em ângulos de câmera apertados com Jacob Lee e uma monstruosidade biófaga travada em um combate corpo a corpo. Aqui, os jogadores se abaixam e tecem entre golpes com o bastão. É uma abordagem útil para o combate quando os jogadores só precisam enfrentar um inimigo por vez e balançar o solo com impacto pesado, mas cede e desmorona quando há mais de um inimigo ou um inimigo à distância que pode lançar projéteis.

É uma apresentação cinematográfica para combate que faz pouco mais do que sequências QTE grandiosas com uma série de esquivas padronizadas e falta de ritmo ou fluidez satisfatórios. Combate envolvendo armas de fogo e a mecânica GRP é um pouco melhor e necessário para adaptações de controle de multidão, embora o combate sempre regresse ao corpo a corpo como seu principal objetivo.


A ênfase de (REDIGIDO) na variedade corpo a corpo pode ser sua graça salvadora

(REDIGIDO) não está cometendo o mesmo erro. Em vez disso, um infográfico revelou as estatísticas comparativas e as vantagens de várias armas brancas às quais os jogadores terão acesso, em vez do bastão solitário do jogo base ou Martelo Cinético O Protocolo CalistoO DLC Final Transmission estreou.


(REDIGIDO)O bastão de choque de agora desfere golpes radicais em um cone arqueado. Não é tão eficaz no controle de multidões quanto o Martelo Cinético ou o Chicote Elétrico como o infográfico – estilizado como um manual de instruções – revela, mas parece um instrumento maravilhosamente robusto, pois “permite que os agentes penitenciários mantenham distância e lidem com múltiplos ameaças a cada golpe”, o que é uma resposta franca a O Protocolo Calistobastão de choque, absolvendo-o de todas as suas queixas de uma só vez.

Ter várias outras armas brancas também é uma delícia, pois adiciona uma variedade que O Protocolo Calisto nunca tive e extremamente necessário. Ao fazer essas mudanças fundamentais e fazer a transição para um gênero roguelike isométrico, Striking Distance garantiu que (REDIGIDO) não vai jogar nada parecido O Protocolo Calisto e isso é o melhor.

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