Principais conclusões
- Os jogadores de Age Of Mythology Retold devem se adaptar às mudanças significativas do jogo original, incluindo novas habilidades de unidades e civilizações.
- As civilizações egípcias no jogo dependem fortemente de sacerdotes para reconhecimento, cura e habilidades especiais.
- A combinação mortal de Camel Riders e Chariot Archers é uma estratégia poderosa no meio do jogo para jogadores egípcios.
O novo lançamento massivo de estratégia, Era da mitologia recontadaé um remake incrível do amado Era dos Impérios spin-off que reacendeu a paixão de muitos fãs mais de duas décadas após o lançamento do original. Pode levar algum tempo para se acostumar com as diferentes civilizações do jogo, cada uma baseada em um panteão diferente de deuses adorados em todo o mundo.
Embora veteranos de Era da Mitologia estão migrando para o jogo junto com os novatos, todos têm algo a aprender, já que houve algumas mudanças bastante significativas em Era da mitologia recontada do original. A civilização egípcia é conhecida por ser a mais difícil de controlar no original, então as várias unidades podem ser difíceis de valorizar desde o início.
8 Sacerdotes
Heróis e curandeiros
- Pode ser treinado através de templos/centros urbanos
- Custa 100 Ouro
Uma das desvantagens que os egípcios têm sobre outras civilizações em Era da mitologia recontada é a falta de unidades heróicas. Dada a prevalência das unidades míticas no jogo, os heróis são necessários, pois fornecem a única fraqueza das unidades míticas. A unidade do Faraó reaparece para os jogadores egípcios ao longo do jogo, mas sozinho, ele não é tão forte quanto um pequeno grupo de sacerdotes que podem obter vitórias contra unidades míticas fortes, bem como curar outras unidades.
Os sacerdotes também são batedores da civilização egípcia e podem construir obeliscos ao redor do mapa para supervisionar constantemente. Eles também têm bônus extras com Ra, que lhes permite aumentar a renda de recursos e a velocidade de construção de edifícios, ou Set, que lhes permite converter animais selvagens à causa do jogador, criando exércitos inteiros. As vastas habilidades dos sacerdotes e o fato de poderem ser treinados desde a Era Arcaica os tornam inestimáveis para os jogadores egípcios.
7 Roca
O melhor ataque furtivo
- Pode ser treinado através de templos
- Custa 150 Ouro, 5 Favor
Existem diversas unidades de transporte em Era da mitologia recontadaque, entre suas outras capacidades, pode conter outras unidades dentro delas para serem liberadas em um determinado momento. A unidade Roc Bird carrega uma gaiola que pode ser preenchida com até quinze unidades terrestres. Um Roc pode voar até uma base inimiga, provavelmente rápido demais para ser derrubado pelas torres, e lançar um exército do outro lado para causar estragos, tudo isso sem ter que marchar ou derrubar muralhas inimigas.
O Roc é uma presença aterrorizante no panteão egípcio, e em dificuldades maiores, pode devastar um jogador se o inimigo o usar, mesmo no modo campanha. As unidades Roc são ainda mais difíceis de parar porque têm imunidade divina, o que significa que os poderes dos Deuses inimigos não funcionarão contra elas. Embora um Roc por si só não possa atacar, sua presença no campo de batalha é uma das visões mais aterrorizantes do jogo.
6 Esfinge
A melhor unidade de mito do início do jogo
- Pode ser treinado através de templos
- Custa 120 comida, 18 favor
Um símbolo egípcio clássico, a Esfinge, também é uma unidade mítica disponível em Era da mitologia recontada, que entendeu a tarefa de dar vida a essas diferentes mitologias. Embora existam muitas unidades míticas disponíveis para cada civilização, e quais delas os jogadores irão querer a qualquer momento depende de sua estratégia, a Esfinge é uma clara vencedora entre as outras unidades egípcias do início do jogo (Era Clássica), derrotando outras como do Anubita ou do Wadjet na maioria das categorias.
A Esfinge é uma opção relativamente barata para uma unidade mítica que se move rapidamente e pode causar sérios danos a unidades ou edifícios inimigos no início do jogo. Embora seja improvável que sejam usadas com tanta frequência no final do jogo devido à presença de unidades míticas de eras posteriores, a Esfinge não deve ser esquecida como uma parte extremamente valiosa dos primeiros exércitos egípcios.
5 Arqueiro de Carruagem
Os melhores arqueiros velozes
- Pode ser treinado através das fortalezas Migdol
- Custa 100 Madeira, 40 Ouro
Outra grande vantagem que as unidades egípcias têm em Era da mitologia recontada é velocidade. Embora os gregos sejam especialmente conhecidos por muitas unidades lentasos egípcios são exatamente o oposto. Chariot Archers são uma opção incrível para arqueiros de ritmo acelerado com alto ataque que podem entrar em uma área, digamos, onde os aldeões inimigos estão coletando recursos, matar os aldeões e destruir armazéns, e sair antes que os reforços cheguem.
O panteão egípcio foi construído para esses tipos de ataques e, felizmente, as próprias Fortalezas Migdol que treinam essas unidades também são capazes de treinar as unidades complementares perfeitas que podem acompanhar os arqueiros de carruagem e protegê-los também, já que a maior fraqueza desses arqueiros é sua baixa saúde.
4 Cavaleiro de camelo
Cavalaria de varredura perfeita
- Pode ser treinado através das fortalezas Migdol
- Custa 50 comida, 70 ouro
A força complementar perfeita para os Arqueiros de Carruagem, o Camel Rider é uma unidade de cavalaria rápida treinada na Fortaleza Migdol que pode manter o ritmo rápido de um exército de ataque rápido e que é forte contra a maioria das unidades contra as quais os Arqueiros de Carruagem são fracos.
O melhor de tudo é que os Camel Riders são especialmente fortes contra outros tipos de cavalaria, o que significa que as únicas unidades rápidas o suficiente para deter uma força de Camel Riders e Chariot Archers serão facilmente despachadas por essas mesmas unidades. Esta combinação é uma das maneiras mais mortíferas de avançar no meio do jogo com a Civilização Egípcia em Era da mitologia recontada. A maior fraqueza dos Camel Riders é contra a infantaria, que é a maior força dos Chariot Archers, tornando-os indiscutivelmente a melhor equipe de unidades do jogo.
3 Vingador
A melhor unidade do mito egípcio
- Pode ser treinado através de templos
- Custa 250 comida, 30 favor
Embora todas as unidades do mito egípcio, qualquer um dos deuses egípcios que os jogadores escolherem seguirsão ótimos no late game, o Avenger está em outro nível. Esta figura imponente, de estatura humana mas com cabeça de falcão, é devastadora contra grupos de soldados, especialmente em ambientes fechados. Emparelhado com o Poder Divino alcançado ao seguir Hórus, nomeadamente o Tornado, os jogadores serão capazes de varrer os inimigos, causando o caos e depois enviando Vingadores para limpar o que resta.
O ataque giratório especial das unidades Vingadores permite que eles causem grandes danos imediatamente a qualquer unidade inimiga próxima, produzindo um dos melhores ataques AOE em Era da mitologia recontada. O Vingador provou em uma série de cenários diferentes que derrotou nomes como a Múmia ou a Fênix como a principal unidade do mito egípcio, fazendo com que valha a pena adicioná-lo a qualquer arsenal egípcio.
2 Filho de Osíris
Devastador do poder de Deus
- Pode ser treinado pelo poder de Deus
- Custos N/A
Embora não seja uma unidade tradicional da Civilização Egípcia em Era da mitologia recontadao Filho de Osíris deve ser mencionado, pois vale a pena escolher um Deus Menor inteiro para adorar na Era Mítica apenas para obtê-lo. O Poder Divino para seguir Osíris na Era Mítica é a habilidade de transformar a unidade Faraó do jogador no Filho de Osíris, uma unidade heróica semideus com um poder incrível.
O Filho de Osíris pode enviar raios de eletricidade através de múltiplas unidades inimigas, devastando exércitos e provando ser de longe a melhor unidade heróica disponível para a Civilização Egípcia. Em uma situação em que os inimigos estão se concentrando muito na produção de unidades míticas, os jogadores precisarão do Filho de Osíris. Com as novas atualizações em Era da mitologia recontadaé até possível usar o poder novamente se o Filho de Osíris morrer, tornando ele e seu poder ainda mais valiosos.
1 Elefante de Guerra
A última força de destruição egípcia
- Pode ser treinado através da Fortaleza Migdol
- Custa 180 Comida, 70 Ouro
Muitos jogadores que enfrentam a civilização egípcia o farão com o objetivo final dos elefantes de guerra em mente. Essas criaturas, treinadas desde a Era Heroica, devastarão unidades inimigas e são a melhor ferramenta de final de jogo para jogadores egípcios na maioria dos casos. O enorme bônus contra edifícios, a alta barra de saúde e as atualizações que podem treiná-los incrivelmente rápido e melhorar ainda mais seu ataque e saúde fazem deles, sem dúvida, a melhor unidade do lado egípcio.
Os elefantes de guerra são unidades de cavalaria, mas também podem ser considerados unidades de cerco porque, com eles, as outras armas de cerco disponíveis aos egípcios tornam-se utilizadas com muito menos frequência. Os exércitos de Elefantes de Guerra terminam o jogo e os jogadores farão de tudo, concentrando-se em atacar grupos de Arqueiros Camelos e de Carruagem mais cedo para conter seus oponentes, tudo para que possam enviar um exército completo de Elefantes de Guerra mais tarde. quando eles acumularam recursos suficientes.