Principais conclusões
- O gênero furtivo evoluiu no final dos anos 90, criando experiências de jogo tensas e gratificantes nas sombras.
- Syphon Filter, Commandos e Tenchu moldaram o gênero furtivo com sua mecânica de jogo única.
- Jogos como Thief: The Dark Project e Metal Gear Solid solidificam os anos 90 como uma era de ouro para jogos furtivos.
Os jogos furtivos assumiram muitas formas, com a maioria dos jogos AAA tentando incluir alguns aspectos deste gênero para atrair o maior número de pessoas possível. No entanto, os jogadores que estão familiarizados apenas com a mecânica furtiva básica estão perdendo o que esse gênero tem a oferecer quando os jogos se inclinam fortemente para esse estilo de jogo, obrigando os jogadores a se manterem nas sombras e evitarem os inimigos em vez de enfrentá-los de frente.
Demorou um pouco para o gênero furtivo para encontrar seu equilíbriomas o final dos anos 90 serviu como um grande ponto de viragem para este género. Os jogadores tiveram experiências tensas e gratificantes, nas quais tiveram que permanecer nas sombras e evitar conflitos por todos os meios necessários. A sensação de pavor que os jogadores experimentam quando estão prestes a serem vistos nesses jogos furtivos deixa claro por que os anos 90 são uma era definitiva para esse gênero, com alguns desses jogos sendo aclamados como inovadores e inovadores pelas razões certas. .
5 Filtro Sifão
Um híbrido de ação furtiva que estabelece a base para uma combinação de gênero popular
Embora este jogo seja mais um híbrido de ação furtiva, Filtro Sifão é mais revolucionário do que a maioria das pessoas acredita. Afinal, esta combinação de gêneros dominou os jogos AAA convencionais, e é surpreendente ver que a maioria das pessoas não tem o mesmo amor nostálgico por Filtro Sifão como acontece com outros jogos com ciclos de jogo semelhantes, como Célula Fragmentada e assassino de aluguel. É possível avançar nos níveis atirando nos inimigos em pedaços, mas o jogo tem seus níveis furtivos obrigatórios, onde a detecção leva ao fim instantâneo do jogo.
É nesses níveis que Filtro Sifão mostra uma compreensão competente da mecânica furtivamesmo que a natureza desatualizada da jogabilidade possa tornar frustrantes alguns aspectos desses níveis. Ainda assim, os jogadores que desejam descansar da ação alucinante descobrirão que as seções furtivas são uma nova mudança de ritmo que permite aos jogadores interagir com um importante pilar de jogo do jogo. Filtro Sifão.
4 Comandos: atrás das linhas inimigas
Um jogo de estratégia furtiva que é difícil, mas recompensador
Jogos de estratégia furtiva são muito raros hoje em dia, e os fãs adoram como Comandos ajudou a evoluir e se transformar em um dos gêneros mais subestimados da história dos jogos. Os jogadores controlam um pequeno esquadrão encarregado de se infiltrar atrás das linhas inimigas por qualquer meio necessário para obter informações secretas, salvar reféns, realizar reconhecimento e fazer tudo ao seu alcance para ajudar no esforço de guerra.
Este jogo está longe de ser fácil e os jogadores devem estar cientes dos pontos fortes e fracos do seu elenco se quiserem passar de nível com a pele dos dentes. Os objetivos imaginativos e o design dos níveis garantem que a curva de dificuldade seja mais fácil de gerenciar, e não há maior satisfação do que completar objetivos sem que nenhum dos agentes caia em perigo.
3 Tenchu: assassinos furtivos
Jogabilidade furtiva pioneira que moldaria projetos futuros
Durante uma época em que ser um ninja era mostrado como cheio de ação, com essas pessoas se envolvendo em lutas de espadas tentadoras com seus oponentes enquanto usavam armas de longo alcance para incapacitar pessoas de longe, Tenchu: assassinos furtivos deu uma olhada diferente e mais precisa sobre o que era ser um ninja. Envolver-se em combate levaria à morte de um jogador na maioria das vezes, tornando importante se esgueirar e elimine inimigos quando eles não perceberem a presença de um intruso.
Para aumentar a variedade de jogabilidade deste título, os jogadores controlam dois protagonistas com conjuntos de movimentos um tanto variados. Rikimaru tem maior saúde, tornando mais fácil afastar os inimigos caso seja avistado. Ayame é mais rápida e tem duas lâminas para escolher, tornando a furtividade mais gerenciável – algo que os jogadores devem priorizar com esse personagem, já que as coisas se tornam muito mais desafiadoras se ela for avistada.
2 Ladrão: O Projeto Sombrio
Um dos maiores Sims Imersivos com Foco Furtivo
Um dos maiores sims imersivos de todos os temposos jogadores adoram controlar Garrett com voz sedosa em Ladrão à medida que invadem locais sensíveis e adquirem o máximo de itens possível. O ciclo de jogo parece bastante simples até que os jogadores encontrem as inúmeras ferramentas à sua disposição, dando-lhes várias opções para invadir locais restritos e se esgueirar durante seus esforços de roubo. Embora pareça um jogo furtivo simples no início, não demora muito para que a história de Thief se desenrole, pois os jogadores têm a tarefa de impedir que o Malandro leve o mundo a um estado de ruína.
O jogo está no seu melhor quando os jogadores enfrentam inimigos humanos. Monstros e mortos-vivos são significativamente menos interessantes de lidar, especialmente porque o combate não é o forte de Garrett e o levará à morte em pouco tempo. Os níveis posteriores colocam mais ênfase no sobrenatural, mas os jogadores dispostos a dar uma chance aos níveis mais fracos de Thief encontrarão Ladrão: O Projeto Sombrio para ser um dos melhores jogos furtivos dos anos 90 para cravar os dentes.
A reivindicação de fama focada em furtividade de Hideo Kojima
Seria impossível falar dos melhores jogos furtivos dos anos 90 sem dar crédito a Metal Gear Sólidoum dos maiores jogos já feitos que transformou Hideo Kojima em um dos maiores nomes da indústria de videogames. Controlar um agente furtivo que precisa se esgueirar pelos inimigos e cumprir certos objetivos enquanto tenta não ser localizado é uma ótima diversão.
Tudo desde a apresentação do jogo à sua história tornou-se lendáriatransformando Solid Snake em um personagem icônico que enfrenta vários inimigos, incluindo um mech, sozinho. É uma prova do brilhantismo deste jogo que tantos aspectos do Metal Gear Sólido perdurou ao longo da série, transformando-a em uma das propriedades mais célebres da Konami até a saída mal administrada de Kojima da empresa.
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