Os melhores jogos Roguelike onde a exploração muda a cada jogo

Principais conclusões

  • Roguelikes oferecem repetibilidade infinita por meio de elementos procedimentais e narrativas únicas.
  • Hades se destaca por sua narrativa e exploração envolventes, tornando-o um roguelike de primeira linha.
  • Returnal combina mecânica de loop temporal com jogabilidade acelerada para criar um roguelike premiado.



Os jogos Roguelike tornaram-se cada vez mais populares nos últimos anos. Quando se trata deste gênero, não existem duas jogadas iguais. Uma reminiscência dos jogos de arcade clássicos difíceis, os roguelikes capturam a compulsão viciante de querer fazer cada vez melhor a cada jogada.

Embora a maioria roguelikes geralmente oferecem capacidade de reprodução infinita através de mecânicas como ambientes gerados processualmente ou outros elementos imprevisíveis, existem vários jogos que se destacam em termos de manter as coisas interessantes. Esses jogos incentivam ativamente a exploração, adicionando novos elementos a cada corrida e recompensando a curiosidade do jogador.


7 Hades

Hack e Slash da Mitologia Grega


Hades se destaca como um dos melhores exemplos do gênero roguelike e agora é frequentemente citado como um dos maiores videogames de todos os tempos. Então, o que o torna um dos melhores roguelikes, senão o melhor jogo de todos os tempos? O jogo foi desenvolvido depois que a Supergiant Games quis explorar a narrativa de uma história de videogame por meio de uma narrativa processual. Esta é uma técnica de design onde os elementos da história são fragmentados e podem ser descobertos de várias maneiras e ordens diferentes. Acontece que um roguelike é a maneira perfeita de fazer isso.

Jogando como Zagreus, filho de Hades, o jogo mostra os jogadores se rebelando contra as forças do inferno na tentativa de escapar do submundo e chegar ao Monte Olimpo. Cada corrida pelos layouts de masmorras em constante mudança fará com que o jogador encontre novos inimigos e aliados, enquanto certos deuses ajudarão Zagreus em sua missão, concedendo-lhe novas habilidades para facilitar as tentativas de fuga. Portanto, a exploração não só poderia recompensar os jogadores com novos elementos de história para mantê-los intrigados com o enredo e os personagens, mas também poderia garantir um jogo bem-sucedido!


6 Retorno

Travessuras do Time Loop Space Shooter

Semelhante a Hadescada rodada de jogo de tiro de ficção científica em terceira pessoa Retorno vê os jogadores potencialmente descobrindo novos elementos da trama, revelados de uma forma não linear e de terror psicológico. Os jogadores controlam Selene Vassos, uma astronauta presa no planeta alienígena Atropos. E se ficar presa em um planeta alienígena não fosse ruim o suficiente, Selene também se vê presa em um loop temporal.

Este cenário serve de base para um roguelike único, e Retorno poderia facilmente ter sido apenas mais uma ação baseada na história jogo ambientado no espaço mas adicionar o elemento roguelike tornou-o o destaque premiado que é. O jogo é rápido, com paisagens mutáveis, armas atualizáveis ​​e chefes infernais. Felizmente para jogadores com dificuldades, o Ascensão a atualização adicionou multijogador cooperativo online, para que dois jogadores possam ajudar um ao outro a escapar do planeta juntos.


5 Rio saque

Tetris de cima para baixo encontra Dark Souls

Rio saque é um roguelike como nenhum outro, pois combina de forma única o rastreamento de masmorras de fantasia sombria, combate semelhante a uma alma e quebra-cabeças no estilo Tetris – todos apresentados em careca gráficos pixelados, mas altamente detalhados.

Adicionando um aspecto de quebra-cabeça para a jogabilidade pode parecer estranho, mas se encaixa perfeitamente e não retarda o jogo, já que cada plataforma de madeira em que o personagem do jogador caminha pode ser movida através do rio da masmorra. Isso adiciona um elemento estratégico extra ao combate, já que os jogadores podem usá-lo a seu favor e afastar a plataforma de inimigos perigosos. Também determina como os jogadores navegam nas áreas geradas processualmente e, claro, como alcançam qualquer saque.


4 Células mortas

Roguelike, estilo Metroidvania

Como Rio saque, Células mortas também usa um estilo de pixel art de alto detalhe para apresentar seu mundo, desta vez como um Metroidvania de rolagem lateral 2D, ou “Roguevania”, como alguns o chamam. O personagem do jogador é conhecido por vários nomes: o Prisioneiro, o Caído ou o Decapitado. Este personagem é uma criatura amorfa imortal que pode possuir cadáveres. Isso significa que toda vez que os jogadores morrem em uma corrida, a criatura retorna ao início para possuir outro corpo. Cada rodada do jogo mostra os jogadores tentando escapar de uma ilha cheia de monstros mutantes, com o objetivo final de matar o “Rei” da ilha. Isso é decidido conforme o Prisioneiro amnésico aprende mais sobre a ilha, conhecendo chefes e vendedores de itens que trocam habilidades permanentes por Células.


Embora o personagem do jogador não fale, mais é aprendido sobre a história geral através de fornecedores, chefes e através dos pensamentos do Prisioneiro. Cada aspecto da jogabilidade parece satisfatoriamente rápido e fluido, desde a plataforma até o combate, e como parte do Aspecto Metroidvania do jogoos jogadores são ativamente encorajados a explorar o máximo possível dos níveis em mudança, a fim de desbloquear e escolher entre uma ampla gama de armas e habilidades. Algumas dessas habilidades permanecem permanentemente, enquanto outras armas e bônus duram apenas uma corrida, tornando cada jogo um desafio diferente. Os jogadores só podem carregar um punhado da vasta quantidade de armas e habilidades, então escolha com sabedoria.

3 Entre no Gungeon

Dungeon Crawling Bullet Hell


Mais um estilo roguelike pixelado, Entre no Gungeon combina rastreamento de masmorras gerado processualmente com o inferno de balas de tiro arcade de cima para baixo. A diversidade de inimigos, armadilhas e segredos do jogo, combinada com sua variedade de armas e itens, garante que a exploração em cada corrida pelas salas de masmorras em constante mudança seja mantida interessante.

Os jogadores podem escolher entre quatro personagens diferentes; o fuzileiro naval, o condenado, o caçador ou o piloto. Conhecidos coletivamente como Gungeoneers, cada um começa com suas próprias armas. Qualquer que seja o personagem escolhido, os jogadores têm a tarefa de se esquivar, se esconder atrás de uma cobertura e abrir caminho até o fundo do Gungeon para encontrar uma arma mágica que pode matar o passado.

2 A Amarração de Isaac: Renascimento

Remake bíblico de Roguelike


Originalmente criado usando Adobe Flash, A Amarração de Isaque foi refeito com um motor de jogo mais avançado para escapar das limitações do Flash e renasceu como A Amarração de Isaac: Renascimento. Isso permitiu que ele fosse portado para quase todos os consoles e também para consoles portáteis. Também permitiu conteúdo extra, recursos de jogo e três expansões que adicionaram mais modos de jogo e até conteúdo criado pelo usuário.

Com sua mistura de gráficos de desenho animado e sangue, o Estilo Zelda rastreador de masmorras é considerado um dos melhores jogos roguelike de todos os tempos, vendendo mais de cinco milhões de cópias. O jogo apresenta centenas de itens, inimigos aleatórios e personagens únicos desbloqueáveis. Ele também possui um sistema de maldição que pode mudar drasticamente a jogabilidade, afetando salas e corridas com elementos extras, como mover aleatoriamente o personagem do jogador para salas diferentes ou ocultar informações de itens. Com tudo isso combinado, cada execução do jogo pode resultar em explorações muito diferentes.


1 Risco de chuva 2

Uma sequência Roguelike que dá o salto para o 3D

Risco de Chuva 2 mostra o quanto os roguelikes podem mudar entre as sequências, conforme o a segunda parcela passa do original 2D para uma experiência totalmente 3D. A evolução da série de side-scroller para jogo de tiro em terceira pessoa valeu a pena, já que o jogo recebeu críticas positivas após seu lançamento em 2020 e agora foi lançado em consoles da geração atual em agosto de 2024.

Escolhendo entre vários personagens, conhecidos como sobreviventes, os jogadores devem escapar de um planeta alienígena hostil. Cada personagem possui habilidades únicas, garantindo, ao lado de uma grande variedade de itens, power-ups e inimigos cada vez mais difíceis. Semelhante a Encadernação de Isaac recurso de maldição, Risco de Chuva 2 apresenta modificadores opcionais na forma de “artefatos” que permitem ao jogador alterar aspectos do jogo, como randomizar tipos e itens de inimigos. Com todos esses fatores considerados, a exploração será muito diferente a cada jogada.


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