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Frostpunk 2 finalmente foi lançado no PC, enquanto os jogadores de console terão que esperar até o próximo ano para abraçar o frio. Para quem usa PCs, você pode começar agora – desde que tenha o hardware necessário. A sequência do original de 2018 não é a jogo mais amigável com taxa de quadros e pode exigir alguns ajustes nas configurações gráficas.
O guia abaixo descreve como evitar grandes quedas de FPS que podem afetar significativamente sua jogabilidade. Felizmente, desde Frostpunk 2 é um construtor de cidadesentão você não precisará de FPS ultra-alto para aproveitar a experiência.
Configurações gráficas recomendadas para Frostpunk 2
Frostpunk 2 é um jogo exigente que pode ser desafiador para funcionar perfeitamente na maioria dos hardwares. Mesmo com um PC de última geração, você ainda pode enfrentar travamentos e atrasos. Para otimizar o desempenho com perda visual mínima, tente usar as configurações abaixo. Você pode ser forçado a habilite upscalers para uma jogabilidade mais suave experiência.
Opção Gráfica | Descrição | Configurações recomendadas |
---|---|---|
Modo tela cheia | Determina se o jogo usa a tela inteira ou apenas uma parte dela. Windowed Fullscreen permite que você saia suavemente do jogo com Alt-Tab. | Tela cheia em janela |
Resolução | Determina a resolução do jogo. Para obter os melhores visuais, escolha Nativo. Abaixá-lo causará um desfoque significativo. | Nativo |
VSync | Corresponde a taxa de quadros do seu jogo à taxa de atualização do seu monitor. Ative isto para eliminar o rasgo da tela. A taxa de quadros será limitada à sua taxa de quadros, mas não é grande coisa, pois os jogos de construção de cidades não exigem FPS alto. | Sobre |
Limite de quadros | Limita a taxa de quadros do seu jogo a um número selecionado. 60 deve ser ideal para a maioria dos jogadores. | Escolha Pessoal |
Aumento de escala | Determina se uma tecnologia de upscaling é usada. A tecnologia renderizará o jogo em uma resolução mais baixa e usará IA para aumentá-lo para uma resolução mais alta. A série RTX 2000 ou superior deve selecionar DLSS, o restante deve selecionar FSR. | DLSS/FSR |
Geração de quadros | Determina se a IA é usada para criar frames falsos. Ativá-lo causará fantasmas. Ligue-o apenas se estiver desesperado pela maioria dos FPS. (Ligá-lo desativará o VSync) | Ative apenas como último recurso |
Melhorando a qualidade | Determina quão baixa será a resolução de renderização real, que será posteriormente aumentada. | Qualidade (equilibrada para resoluções mais altas) |
Nitidez | Determina se um filtro de nitidez é usado. O desenvolvedor recomenda 100%, mas escolha o que você gosta. | Escolha Pessoal |
Gama | Determina o brilho do jogo. | Escolha Pessoal |
Texturas | Determina a qualidade das texturas do jogo. Não tem impacto no desempenho, desde que o limite VRAM da GPU não seja atingido. | Ultra Alto (Alto para VRAM de 6 GB) |
Terreno | Determina a qualidade do terreno no jogo. | Médio |
Efeitos | Determina a qualidade de vários efeitos no jogo, como Trânsito, Vagalumes e muito mais | Médio |
Sombras | Determina a qualidade, os detalhes e a suavidade das sombras no jogo. Configurações mais altas consomem mais VRAM. | Médio |
Névoa | Controla a qualidade da neblina e sua interação com o meio ambiente. Configurações médias e altas habilitam Névoa Volumétrica, usando mais VRAM. Não pode ser ajustado no meio do jogo. | Muito baixo |
Pós-processamento | Determina a qualidade de várias técnicas de pós-processamento no jogo. Médio e superior adicionam um efeito Vinheta, que escurece o jogo. | Baixo |
Malhas | Controla o nível de detalhe nas malhas do jogo. Configurações mais altas aumentam o uso de VRAM. | Médio |
Detalhes da cidade | Determina a densidade de edifícios na cidade. Tem | Médio |
Iluminação | Determina a qualidade da iluminação do jogo. Escolher Médio ou superior ativa o Unreal Lumen. Configurações mais altas usam mais VRAM. | Baixo |