Jogos que vieram com demonstrações melhores

Principais conclusões

  • As demos de jogos já foram repletas de outros títulos, oferecendo aos jogadores uma amostra do que os aguardava.
  • As demonstrações permitiram que os jogadores experimentassem os próximos jogos ou joias subestimadas antes do lançamento.
  • Os discos de demonstração foram fontes significativas de entusiasmo durante a ascensão da distribuição digital.



Os discos de demonstração de videogame vieram em vários formatos, alguns deles incluídos em revistas como PlayStation Underground ou Official Xbox Magazine. Outros vieram em ofertas exclusivas na loja, como crianças que iam à Pizza Hut na década de 1990 foram brindados com demonstrações de Metal Gear Sólido ou Corrida de equipe de colisão. Uma forma de distribuição de demonstração de jogo que foi igualmente emocionante foi quando ele veio com outro título.

Quer fosse um estúdio empacotando uma demo de jogo antecipada com outra do mesmo criador, ou uma demo de um jogo de gênero semelhante, os desenvolvedores das décadas de 1990 e 2000 estavam ansiosos para dar aos jogadores uma visão aprofundada do que estava por vir. Discos de demonstração de qualquer tipo não são mais um fator, já que o aumento da distribuição digital significa que os desenvolvedores podem lançar instantaneamente uma fatia do jogo em uma loja e encerrar o dia. Mas essas foram fontes de riquezas incalculáveis ​​durante a quinta e sexta gerações de consoles, à medida que apresentavam ao mundo dos jogos alguns dos maiores jogos da indústria.



5 Brave Fencer Musashi (CD de colecionador do PlayStation 1998 Vol. 2)

RPG de ação estiloso apresentou demonstração impressionante de Final Fantasy 8

Situado no Japão da era Sengoku e vagamente baseado nas histórias de um espadachim chamado Miyamoto Musashi, este fantástico RPG de ação é um dos jogos do PS1. jóias escondidas mais intrigantes. Bravo Esgrimista Musashi era um RPG de ação altamente divertido, mas embalado dentro estava o Squaresoft no CD de colecionador Vol. do PlayStation 1998. 2cujo principal destaque foi uma demonstração para Final Fantasy 8.

Final Fantasy 8 ainda faltava cerca de um ano para o lançamento, então dar uma nova olhada no que viria a seguir para a popular série JRPG foi um prazer. Ele se concentrou na sequência de fuga de Dollet no jogo final, apresentando algumas músicas diferentes e elevando o entusiasmo ao máximo.


4 God Of War: Ascensão (O Último de Nós)

A estreia do último de nós

God of War: Ascensão lançado quando a história de Kratos estava em um lugar um tanto estranho, já que a trilogia havia terminado e seu futuro parecia incerto. Com AscensãoA Sony Santa Monica optou por investigar o passado de Kratos e traçar sua história de origem. Em última análise, Ascensão foi uma experiência bastante divertida que explorou o início teatral de Kratos e seu caminho em direção vingança no primeiro Deus da Guerra.

Era apropriado, como proprietários de Ascensão puderam testemunhar o início de outra grande franquia da Sony no processo, já que puderam usar um voucher incluído para baixar uma demo do O último de nós. Apresentando Joel, Ellie e Tess enquanto caminham por um prédio em ruínas, a demonstração de O último de nós foi apenas um vislumbre do que este jogo fenomenal se tornaria. Ele mostrou a profundidade do design do jogo, dos personagens e da narrativa pelos quais o jogo final se tornaria conhecido.


3 Resident Evil 3: Nemesis (Crise Dino)

A fuga de Jill Valentine de Raccoon City veio com a demonstração de Dino Crisis

Resident Evil 3: Nemesis foi desenvolvido para preencher uma vaga de produção aberta em 1999 e foi inicialmente desenvolvido como uma história paralela, mas acabou se transformando na história de A fuga desesperada de Jill Valentine de uma Raccoon City em ruínas. Mas ainda mais emocionante embalado dentro da caixa de Resident Evil 3 foi uma demo para outra franquia de terror de sobrevivência da Capcom Crise do Dino.

Apresentando uma pequena seção do jogo, foi o suficiente para mostrar o quão emocionante era esse ousado jogo de terror de sobrevivência. Em uma ilha repleta de dinossauros ferozes e perigos em cada esquina, Crise do Dino e Resident Evil 3 compartilharam um relacionamento bastante próximo em 1999, já que ambos os jogos incluíam demos do outro e Nemesis até apresentava um traje alternativo para Jill baseado naquele que Regina usa.


2 Tobal nº 1 (Final Fantasy 7)

O clássico jogo de luta PS1 veio com demonstração do icônico JRPG

  • Plataforma: PS1
  • Desenvolvedor: Fábrica de Sonhos
  • Data de lançamento: 31 de outubro de 1996

Tobal nº 1 foi um dos jogos de luta mais esquecidos do PS1, pois foi um dos esforços pioneiros em Lutadores 3D ao lado Virtua Lutador e Tekken. A ação suave e fluida foi uma delícia de assistir e até gerou uma sequência em 1997 que infelizmente nunca saiu do Japão. Mas dentro do Tobal No. 1 estava uma demo de outro jogo que seria lançado em 1997, pois incluía um dos discos de teste mais procurados do PS1 em Final Fantasy 7.


Apresentando a seção de abertura, onde o Avalanche tem como alvo um reator Shinra mako no Setor 1, a demo de Final Fantasy 7 também inclui uma introdução de texto exclusiva que explica o contexto. Ele também apresenta um grupo jogável de Cloud, Aeris e Barret, que é muito diferente do jogo final. A versão finalizada Final Fantasy 7 ainda faltava um ano para 1996, e esta demo fez a sua parte para contribuir para o hype mundial pelo qual este jogo icônico se tornaria conhecido.

O próximo capítulo do Metal Gear foi embalado com o jogo Mech produzido por Kojima

Iniciando inicialmente o desenvolvimento com o Dreamcast em mente Zona dos Enders foi produzido por Engrenagem Metálica criador Hideo Kojima, que trouxe para a mesa seu talento característico para contar histórias cinematográficas e personagens ricos. Este brilhante jogo de ação hack-and-slash focado no combate mecânico e em uma história sombria e complexa, mas a impressão duradoura de Zona dos Enders sempre foi que foi acompanhado de uma demonstração do tão aguardado Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade.


Naquela que é facilmente a maior demonstração de videogame de todos os tempos, a versão de teste do Filhos da Liberdade apresenta a seção de abertura do Tank Hangar, até a luta do chefe com Olga Gurlukovich. Apresentando o notável foco do jogo na física, na narrativa precisa e na jogabilidade furtiva, esta excelente demo foi um dos principais motivos para comprar um PS2 em 2001. Foi um vislumbre do domínio da arte que Kojima cultivou e levou a um do os jogos mais lendários do console.

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