Revisão do escudeiro corajoso

Um jogo de aventura em sua essência, O escudeiro corajoso começa como uma experiência corajosa, mas padrão, antes de se expandir rapidamente para uma ampla variedade de gêneros para criar algo totalmente divertido, quase do início ao fim. Existem alguns lapsos nas escolhas de design, como os minijogos serem muito, muito simples, e a resolução de quebra-cabeças da maioria dos jogos também ser muito fácil, mas esses prejuízos dificilmente são suficientes para derrubar O escudeiro corajoso. O desenvolvedor All Possible Futures criou uma joia rara para quem procura algo descomplicado, familiar e bom para quem simplesmente procura algo divertido.




O escudeiro corajoso é a história de Jot e seus amigos lutando contra um bruxo malvado, festejando com um bruxo bom, resgatando criaturas e criaturas amigáveis ​​​​e explorando um espaço que eles nunca souberam que existia. A transição de um plano 2D para um 3D já foi feita antes, mas raramente, assim como O escudeiro corajoso, faz isso. A transição é suave e rápida e faz sentido no contexto da aventura. Ele também adiciona mais ao jogo, permitindo aos jogadores um espaço longe do livro onde a maior parte do jogo acontece.


O espaço 3D é limitado, pois deveria ser a mesa de uma criança para seus esforços criativos. É legal como o layout da mesa muda a cada capítulo, simulando mudanças no tempo fora do livro que também coincidem com a história. Apesar do tamanho pequeno, essas áreas 3D são uma boa pausa para caminhar para a esquerda, para a direita ou para cima que constitui a maior parte do jogo. Ele sofre daquilo que a maioria dos jogadores mais velhos descobrirá depois de apenas alguns capítulos: que os quebra-cabeças simplesmente não são tão difíceis. A maioria consiste em simplesmente substituir palavras até que o caminho se abra para avançar ou para obter um item que ajudará a completar o quebra-cabeça da área.


O Plucky Squire desperta curiosidade com sua história

A maior parte do jogo consiste simplesmente em passar de uma área para outra, mas se os usuários puderem mergulhar na história, há quase uma estranha sensação de nostalgia emanando do jogo. Seja lendo para quando criança ou talvez lendo para seus próprios filhos; jogadores mais velhos podem encontrar uma estranha sensação de sentimentalismo enquanto jogam.


É uma medalha de honra que O escudeiro corajoso deveria usar com orgulho, já que poucos jogos conseguem falar com os usuários dessa maneira. Esse sentimento também ajuda a criar o desejo de ver o que acontece a seguir, como ler um livro que realmente chamou sua atenção e é difícil de largar. Há também uma variedade de divertidos minijogos de luta contra chefesbaseado principalmente em títulos mais antigos, que são variados o suficiente para manter a atenção do usuário na primeira vez.

Essas batalhas contra chefes são um pouco chocantes, pois a grande maioria delas impede o jogador de lutar em um plano 2D ou 3D para tentar sua sorte em diferentes minijogos, como uma versão superbásica de Dê um soco!! ou um minijogo de atirar flechas contra muitas, muitas vespas furiosas e sua rainha. Retirar totalmente os jogadores do mundo do jogo foi uma escolha ousada, e a diversão dos jogadores com eles dependerá de como eles se sentem em relação aos minijogos como um todo.


Os minijogos, embora não sejam desafiadores o suficiente, são um deleite visual e ajudam a progredir na história!

Sofrem da mesma falta de dificuldade que grande parte do jogo apresenta, mas são divertidos visualmente e como forma de dar continuidade à história. Alguns podem até começar a ficar desapontados quando os minijogos não aparecem com a frequência esperada. É um enigma estranho causado por ter algo divertido, mas ter que restringi-lo porque é muito divertido.

Os recursos visuais do Plucky Squire complementam a história da melhor maneira possível


Graficamente, o jogo é excelente na criação de designs simples e bonitos para o mundo e para os NPCs. As criaturas inimigas não estão envolvidas em seu design e movimentomas como a premissa é uma história criada por uma criança mais nova, faz sentido que a maioria dos designs de criaturas não sejam excessivamente complicados. Isso também se estende ao design de níveis do jogo. Esboços de terreno são transformados em colinas simplesmente dobrando o papel de uma forma que dá a sensação de subir uma colina gigante. Os esboços podem parecer quebrados, mas os jogadores podem passar de um para o outro, o que ajuda a criar a sensação de uma área muito maior.

Um grande destaque que os jogadores descobrirão é a maneira como os itens e Jot se movem do espaço 2D do jogo para as áreas 3D e saem novamente. Há uma seção perto do início do jogo onde pedras caem da encosta de uma montanha nas páginas do livro e, à medida que rolam pela página e chegam à borda, de repente saltam para fora do livro e rolam para fora da tela no Mundo 3D. É um visual bacana que mostra continuamente a magia em jogo. Os quebra-cabeças que exigem que os jogadores percorram áreas e estilos acabam sendo alguns dos mais divertidos e desafiadores.


A forma como as páginas do livro desempenham um papel importante é um aspecto muito divertido que não é utilizado o suficiente, incluindo como alguns quebra-cabeças exigem que o usuário vire as páginas do livro com uma habilidade desbloqueada antes da metade. Os jogadores podem precisar voltar algumas páginas para encontrar a palavra que precisam, voltar para a página e sair com a palavra antes de retornar à página mais recente. É uma ideia que funciona bem dentro da ideia do livro, mas, infelizmente, os jogadores só podem percorrer as áreas exploradas do capítulo em que estão atualmente, o que significa uma chance perdida de quebra-cabeças que exigiriam uma busca mais profunda no passado para encontrar o que precisavam. Criar desafios adicionais como esse provavelmente teria ido contra a curva de dificuldade que os desenvolvedores pretendiam.


Houve alguns problemas técnicos no jogo em que objetos interativos ou móveis paravam de funcionar ou de se mover, mas sair do jogo e reiniciar corrigiu cada um desses problemas. Existem algumas opções de design estranhas quando se trata de combate que parecerão um pouco estranhas para os usuários, como a forma como Jot pode jogar sua espada em objetos e depois recuperá-la para sua mão à distância, exceto que a espada não causará danos aos inimigos em seu caminho de retorno.

Isso elimina uma opção de combate que parece estranha no início, embora a facilidade do jogo signifique que o combate não é nada difícil, mesmo com uma escolha de design de combate tão estranha. Este não é um jogo de aventura de combate desafiador, mas todas as coisas boas: seu charme, design e diversão geral compensam quase todas as suas deficiências de combate.


Aqueles que procuram um desafio profundo não o encontrarão em O escudeiro corajosomas qualquer jogador que procura algo divertido e charmoso ficará entretido com a história de Jot e seus amigos. Apesar da falta de dificuldade, é fácil pensar que a maioria dos usuários desejará terminar a história assim que começar. Sua criatividade e designs de níveis ajudam muito a transformar algo medíocre em algo artisticamente agradável. Seja para as crianças que se lembram dos pais lendo histórias para elas ou para os pais que se lembram de ler para os filhos, ambos encontrarão uma abundância de aventuras nostálgicas em O escudeiro corajoso.


O escudeiro corajoso foi lançado em 17 de setembro para PC, PlayStation 5, Switch e Xbox Series X|S. Game Rant recebeu um código de PC para esta análise.

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