Ara: O sistema de prestígio da história não contada torna o céu o limite

Principais conclusões

  • O sistema Prestige de Ara: History Untold oferece diversos caminhos para a vitória, atendendo a diferentes estilos de jogo.
  • Os jogadores podem alcançar Prestígio através de conquista militar, avanço tecnológico ou outros meios.
  • A flexibilidade do sistema reduz os limites da jogabilidade, permitindo mudanças estratégicas e exploração.



Ara: História não contada tem como objetivo oferecer aos seus jogadores uma variedade de recursos exclusivos, mas aqueles que o jogam provavelmente se preocupam mais em como vencer do que em qualquer outra coisa. Acontece que Ara: História não contadaOs requisitos de vitória do jogo são resumidos em seu sistema Prestige exclusivo, que é uma de suas melhores características.

A Game Rant teve a oportunidade de conversar com a líder de narrativa e experiência Gabriela Leskur, o principal arquiteto gráfico Dan Baker e o produtor executivo de publicação da Estúdios de jogos Xbox Matt Turnbull sobre Ara: História não contadasistema Prestige. Na entrevista, os desenvolvedores divulgaram muitos detalhes sobre o sistema e como ele permite aos jogadores a liberdade de jogar do seu jeito.

Ara: History Untold’s Prestige System homenageia diversos estilos de jogo


Ara: História não contadaO sistema Prestige da é um de seus recursos mais notáveis, simplesmente devido à sua capacidade revolucionária de fornecer aos jogadores um nível de liberdade sem precedentes em um jogo 4X. No final do dia, CompramosO sistema de Prestígio é como os jogadores ganham o jogo e funciona de forma semelhante ao sistema de Pontos de Vitória no Colonizadores de Catan jogo de tabuleiro. Quando questionado sobre o sistema Prestige em Ara: História não contadaLeskur respondeu:

Eu acho que algo realmente interessante sobre
Compramos
O sistema Prestige do é que ele não força os jogadores a um estilo de jogo. Você pode ganhar Prestígio em uma ampla variedade de domínios, e isso reflete o que frequentemente vemos em nações que resistiram ao teste do tempo no mundo real. Eles podem ter sido conhecidos em uma época por um certo tipo de feito e, no futuro, cresceram para um novo tipo de prestígio, um novo tipo de renome mundial.


Ara: História não contadaO sistema Prestige do jogo abre o jogo de várias maneiras para os jogadores, com sua oferta diversificada de estilos de jogo que provavelmente resultará em jogadores diversos ao mesmo tempo. Jogadores mais hardcore podem preferir vencer Ara: História não contada através da conquista militar, enquanto os jogadores casuais podem inclinar-se mais para o avanço tecnológico ou a exploração mundial. É bastante típico para Jogos 4X ser demasiado limitado para atrair uma variedade de intervenientes, o que torna CompramosO sistema Prestige da empresa é uma de suas características mais marcantes. Com esse pensamento, Baker acrescentou:

Um dos problemas que pode acontecer com um jogo 4X é que você pode acabar em uma armadilha onde está jogando e de repente você é pego de surpresa porque perdeu uma batalha que você não sabia que estava acontecendo ou todos votaram contra você porque não gostam que sua pele seja verde. Queríamos evitar os cenários em que existe uma condição binária.


As condições binárias em jogos 4X são famosas por atrasar os jogadores e CompramosO sistema Prestige reduz esses limites, oferecendo aos jogadores uma infinidade de caminhos possíveis a seguir. CompramosO sistema Prestige da tem diversas categorias — Militar, Comércio, Governo, Religião, Cultura, Ciência, Indústria e Impacto — cada uma com seu próprio foco. Cultura, por exemplo, trata da criação de obras-primas de arte e literatura, enquanto a Ciência trata da pesquisa de tecnologias. A flexibilidade do sistema é plenamente concretizada quando um jogador pode, por exemplo, ganhar o jogo acumulando mais riqueza do que a pessoa que conquistou outras nações através da força militar. Finalizando o sentimento do desenvolvedor sobre a liberdade oferecida por Compramossistema Prestige da Turnbull, concluiu,


A estrutura de ação combinada com a diversidade das características do líder significa que mesmo que você jogue com um líder e uma nação do início ao fim do jogo, sua estratégia ainda pode mudar, você ainda pode explorar o sistema de Prestígio, ainda ter é divertido mudar o que você está fazendo à medida que avança e explorar diferentes maneiras de jogar.

Ara: História não contada está cheio de recursos interessantesmas seu sistema Prestige se destaca entre os demais. Parece que jogadores de muitos estilos de jogo diferentes deveriam poder aproveitar o que Compramos tem a oferecer.

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