20 anos atrás, Battlefront criou a experiência definitiva de Star Wars

O início dos anos 2000 foi uma época incrível para ser um Guerra nas Estrelas fã. Embora as prequelas estivessem longe de ser aclamadas pela crítica, elas trouxeram Guerra nas Estrelas a febre voltou com força total. Guerra nas Estrelas brinquedosromances, histórias em quadrinhos e videogames inundaram seus respectivos mercados, produzindo alguns dos melhores Guerra nas Estrelas projetos de todos os tempos. 2004 Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha é um desses projetos.




Lançado em 21 de setembro de 2004, a Pandemic Studios e a LucasArts desenvolveram Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha ainda é amplamente considerado um dos mais importantes Guerra nas Estrelas jogos já feitos. Embora possa não ser tão brilhante quanto seus equivalentes modernos da EA e possa não ser tão amado quanto sua sequência direta Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha foi um jogo incrivelmente influente e estabeleceu um modelo para o que se tornaria o jogo definitivo Guerra nas Estrelas experiência de videogame.

20 anos atrás, Star Wars: Battlefront estabeleceu um novo padrão para a franquia


Star Wars: Battlefront chegou perto de oferecer a melhor experiência de jogo em Star Wars

Enquanto Guerra nas Estrelas os videogames já eram lançados há quase duas décadas, a grande maioria desses títulos eram aventuras em pequena escala, jogos vinculados a filmes ou jogos que focavam em uma parte muito específica do universo. Claro, havia valores discrepantes como 2003 Star Wars: Cavaleiros da Velha República e o extenso MMO Galáxias de Guerra nas Estrelasmas de um modo geral, Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha ofereceu um escopo que raramente era visto no reino de Guerra nas Estrelas jogos.

Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha ofereceu 17 mapas grandes, cada um baseado em um local icônico da trilogia original, A ameaça fantasmaou Ataque dos Clones. Esses mapas maiores, combinados com a capacidade do jogo de hospedar até 32 jogadores em uma partida online, levaram a Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha parecendo uma experiência verdadeiramente épica, em uma escala que nenhuma outra Guerra nas Estrelas jogo havia conseguido alcançar antes.

Essa sensação foi agravada pelos veículos do jogo, que permitem aos jogadores assumir o controle de navios icônicos como X-Wings e TIE-Fightersjunto com bicicletas speeder e AT-STs. Frente de batalhaA apresentação de também foi top de linha, com cada disparo do blaster, explosão do Detonador Térmico e resmungo de Tauntaun soando exatamente como deveria.


A cereja do bolo foi Guerra nas Estrelas: Frente de Batalhapequenos momentos de fan-service, como o Poço Sarlacc aparecendo no mapa Dune Sea, ou a capacidade de rebocar um AT-AT. Mas enquanto Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha entregou um Guerra nas Estrelas experiência de jogo diferente de tudo o que havia acontecido antes, ainda não era a experiência definitiva. Para isso, os fãs precisariam esperar apenas mais dois anos.

Star Wars: A base do Battlefront foi usada para criar a experiência definitiva

Em 2005, Pandemia e LucasArts tomou as bases estabelecidas por Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha e construído sobre ele, forjando o que muitos fãs ainda consideram ser o melhor Guerra nas Estrelas experiência de videogame. Guerra nas Estrelas: Battlefront 2 entregou exatamente o que os fãs queriam de uma sequência. De ainda mais mapas baseados em planetas icônicos – incluindo aqueles do recentemente lançado A Vingança dos Sith – às batalhas espaciais, à capacidade de jogar como heróis e vilões amados das trilogias original e anterior, Guerra nas Estrelas: Battlefront 2 deu aos fãs tudo o que eles poderiam desejar de um Guerra nas Estrelas jogo, mas isso não teria acontecido sem o de 2004 Guerra nas Estrelas: Frente de Batalha.


Fuente