Ghost of Tsushima 2 deve seguir os passos do DLC de Elden Ring

Principais conclusões

  • O DLC Shadow of the Erdtree mostra os benefícios de um design de mundo aberto mais vertical.
  • Ghost of Tsushima 2 poderia melhorar a exploração replicando a verticalidade de Erdtree.
  • A introdução de uma nova ferramenta, como um planador, poderia complementar um mundo mais vertical de Ghost of Tsushima.



Anel de FogoO DLC Shadow of the Erdtree estabeleceu muitos padrões desde seu lançamento, com seu design de mundo aberto sendo um dos mais aparentes. Enquanto Shadow of the Erdtree se duplica em Anel de Fogomundo abertooferece simultaneamente algo novo que um Fantasma de Tsushima sequela poderia se beneficiar.

Exploração em Fantasma de Tsushima é gratificante em mais de um aspecto, com um lindo mundo aberto para ver e muitos segredos para descobrir. No entanto, o mundo aberto de Shadow of the Erdtree consegue alcançar algo em seu design abertamente vertical que o primeiro Fantasma de Tsushima não – mas uma sequência poderia compensar isso.

Ghost of Tsushima 2 deve replicar a verticalidade de Shadow of the Erdtree


A ênfase de Shadow of the Erdtree na verticalidade permite uma exploração mais gratificante

A ênfase de Shadow of the Erdtree na verticalidade faz mais pelo DLC do que simplesmente torná-lo maior. Enquanto um design de mundo aberto mais plano permitiria que os jogadores fossem levados a explorar pelo que vêem, o design vertical da Terra das Sombras em Shadow of the Erdtree torna a exploração ainda mais gratificante porque os jogadores inicialmente não conseguem ver certas áreas que podem descobrir . Tal ênfase na verticalidade esconde essencialmente grandes partes do mundo da visão dos jogadores, tornando a descoberta muitas vezes acidental dessas áreas uma experiência muito mais gratificante.

Por exemplo, Sombra da Fissura do Caixão de Pedra de Erdtree A área é uma enorme caverna subterrânea que só pode ser encontrada através de uma exploração completa da superfície. Isso sem mencionar o fato de que a região onde a Fissura do Caixão de Pedra pode ser acessada fica na borda do mapa em Shadow of the Erdtree, tornando-a duplamente desafiadora. Se Fantasma de Tsushima 2 se seguissem o exemplo de Shadow of the Erdtree e tivessem um mundo mais vertical, os jogadores poderiam achar que sua exploração valeria mais a pena do que no primeiro jogo.


Ghost of Tsushima 2 poderia se beneficiar de um pouco mais de verticalidade no design de seu mundo

O primeiro Fantasma de Tsushima é conhecido por seu mundo aberto de tirar o fôlego, mas a maior parte dele é plano e aberto, com muito do que poderia ser uma descoberta pessoal sendo em grande parte dado ao jogador. Embora isso provavelmente se deva à tentativa da Sucker Punch de criar uma representação historicamente mais precisa da Ilha de Tsushima, a indulgência do desenvolvedor em outras áreas poderia justificar uma ênfase mais forte em verticalidade em Fantasma de Tsushima sequência. Um mundo mais vertical em Fantasma de Tsushima 2 não apenas faria com que parecesse maior, mas também contribuiria para que a exploração parecesse muito mais gratificante do que no primeiro jogo.


Ghost of Tsushima 2 pode introduzir uma nova ferramenta para complementar sua ênfase na verticalidade

Se Fantasma de Tsushima 2 se oferecesse mais verticalidade no design do mundo, também poderia introduzir uma nova ferramenta para complementar isso. Um planador, por exemplo, seria uma ótima ferramenta para um mundo aberto mais vertical, pois permitiria aos jogadores retornar ao solo muito mais rápido do que simplesmente descendo. Ascensão do Ronin apresentava um planadore dadas suas comparações com Fantasma de Tsushimatalvez Fantasma de TsushimaA sequência deve dobrar essas comparações e incluir seu próprio planador. Independentemente de quão realista ou historicamente preciso seja, um mundo mais vertical seria negligente se não incluísse uma ferramenta conveniente como um planador para acompanhá-lo.

Não está claro se Fantasma de Tsushima 2mundo aberto será projetado com mais verticalidade em mente, bem como se a sequência está realmente em desenvolvimento. Até hoje, a sequência só é concretizada por meio de rumores, vazamentos e suposições. No entanto, deveria Fantasma de Tsushima 2 alguma vez ver a luz do dia, um mundo mais vertical do que o primeiro jogo seria um recurso bem-vindo.

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