Principais conclusões
- Em alguns videogames, os sistemas criminais são projetados para penalizar os jogadores com pena de prisão por infrações no jogo.
- Em Kingdom Come: Deliverance, os jogadores podem escapar da prisão pagando multas ou usando habilidades.
- As repercussões do crime na franquia Red Dead Redemption são menos graves em comparação com outros jogos.
Alguns videogames dão aos jogadores licença para cometer crimes que eles (espero) não recriariam na vida real, mas isso não significa que eles possam escapar da realidade da prisão. As celas de prisão aparecem regularmente em videogames, mas raramente de forma voluntária. Certos títulos definem níveis inteiros em prisões, roteirizam sequências de missões principais envolvendo fugas de prisão ou desafiam os jogadores a assassinar presos, mas encarcerar os jogadores por suas ações pode definir se os jogadores seguem as regras do jogo ou procuram destruí-los.
Os RPGs tendem a criar sistemas criminais nos quais as leis de seu universo são obedecidas, ou então os jogadores enfrentam repercussões, ou seja, longas sentenças de prisão que reduzem as habilidades, interrompem o progresso, colocam o protagonista em perigo ou simplesmente desperdiçam uma quantidade entorpecente do real do jogador. tempo. Nestes videogames, os jogadores que cometem o crime se arrependem cada segundo de ter que cumprir a pena.
6 Venha o Reino: Libertação
Debuffs de prisioneiros liberados e futuras marcas, pelourinhos e punições medievais
Venha o Reino: Libertação é um RPG de 2018 que leva os jogadores ao Reino da Boêmia de 1400 (hoje República Tcheca) para vingar a família do protagonista Henry. Historicamente preciso até certo ponto, Venha o Reino: Libertação faz uma tentativa de punir os criminosos com um sistema prisional por seus crimes no jogo, com a ausência de infames execuções medievais sangrentas. Os infratores da lei neste RPG podem escapar da prisão pagando multas ou usando habilidades de Carisma, Fala ou Força. As sentenças de prisão normalmente duram entre 10 e 20 minutos em tempo real e resultam em uma reputação mais baixa e um ‘debuff de prisioneiro liberado’ temporário de força, agilidade e vitalidade reduzidas. O sistema de justiça em Venha o Reino: Libertação tem prioridades estranhas, já que os jogadores são punidos com no máximo 10 dias por atirar flechas em pessoas, arrombar uma fechadura ou atacar NPCs, mas recebem apenas 6 dias por realmente matar alguém.
Jogadores impacientes que preferem que o mundo seja sem lei do que assista a uma tela de carregamento de 20 minutos ficará desanimado ao saber que o sistema criminal na próxima sequência, Venha o Reino: Libertação 2, será muito mais implacável no combate ao crime no jogo. Os jogadores correrão o risco de sofrer pelourinhos, execuções e outros métodos de punição medieval por infringirem a lei, com maiores chances de escapar dos guardas. O crime infligirá danos duradouros à reputação, com os ladrões sendo marcados para que as ações de Henry sejam lembradas e condenadas pelos NPCs. A gravidade do sistema carcerário da sequência ainda não foi determinada, mas os condenados no Venha o Reino: Libertação franquia terá uma surpresa desagradável.
5 A franquia Red Dead Redemption
Cenas e jailbreaks para o bandido sem lei
Muitos fãs argumentaram que ser procurado por crimes de roubo e assassinato era contraproducente em uma série sobre ser um pistoleiro ilegal de aluguel. No Redenção do Morto Vermelho franquia, cometer um crime incorrerá em uma recompensae quaisquer testemunhas enviarão as autoridades na direção do jogador. Matar legisladores apenas estimulará uma multidão enfurecida; render-se ou pagar a recompensa é a única maneira de limpar o nome de Arthur ou John. Cumprir pena de prisão é tão simples quanto assistir a uma cena e ser libertado novamente com um pouco menos de dinheiro, dependendo de quanto dinheiro é necessário para pagar a recompensa do jogador.
Alguns debatem que o sistema criminal em Redenção do Morto Vermelho é redundante ou incrivelmente tolerante, porque as habilidades do jogador não são afetadas, nem os guardas limpam o inventário do protagonista durante a sentença. Além disso, se os jogadores conseguirem uma grande recompensa cometendo vários assassinatos, roubos e agressões em Red Dead Redemption 2eles podem ser recompensados com uma cena em que os amigos de Arthur o tiram da prisão pagando fiança, subornando policiais com álcool ou realizando fugas explosivas. As prisões e o sistema criminal são tão indiferentes no Redenção do Morto Vermelho franquia que a primeira parcela apresenta prisões abandonadas que podem ser visitadas como relíquias do passado, e talvez seja melhor assim, para facilitar atividades criminosas lendárias.
4 Cidadão Estrela
Mineração por Mérito e Liberdade
Poucos recomendariam investir em Cidadão Estrela devido ao seu longo e controverso história de desenvolvimento inacabada que abrange mais de uma décadaresultando no lançamento do projeto fortemente financiado por fãs em módulos, demos e atualizações que estão repletos de falhas ‘impossíveis de jogar’ desde 2013. Pretendido como um simulador de espaço sandbox e um jogo online multijogador massivo, Cidadão Estrela tem um sistema criminal estabelecido que pune os jogadores por crimes no jogo, como sequestro, assassinatos e escravidão. Aqueles que ganham um CrimeStat acima de 2 são detidos e encarcerados no Centro de Reabilitação Klescher. Infratores reincidentes ou aqueles com CrimeStat de 4 podem receber entre 5 a 8 horas reais de prisão.
No entanto, ao contrário de outros sistemas prisionais que utilizam telas de carregamento ou o tédio de olhar para uma cela vazia, Cidadão Estrela tem uma prisão explorável com sua jogabilidade única. Os presos podem reduzir sua sentença de prisão explorando méritos em um sistema de cavernas (enquanto evitam companheiros de prisão violentos), ou podem escapar da prisão em Cidadão Estrelainvadir um terminal de segurança e limpar seu CrimeStat. O sistema prisional em Cidadão Estrela é uma experiência divertida em termos de consequências para os jogadores, embora alguns jogadores possam pensar que esperar pelo lançamento completo do jogo é uma sentença suficiente.
3 Meu carro de verão
Beber cerveja, construir carros e tempo de prisão inevitável
Os jogadores que não foram frustrados pelo tédio de montar um carro do zero, peça por peça, sem ajuda ou instruções (além dos guias on-line), podem muito bem ter desistido de raiva quando confrontados com uma sentença de prisão no veículo de sobrevivência e encontro. jogo de simulação, Meu carro de verão. Esta bizarra estranheza finlandesa de 2016 parece, à primeira vista, permitir que um adolescente sem supervisão beba, fume e, em geral, ser uma ameaça para a sociedade enquanto construía um carro para corridas amadoras. Botões inteiros são dedicados a permitir ao adolescente xingar, urinar e levantar o dedo médio com reações negativas mínimas de NPCs indiferentes (exceto uma vovó enfurecida). Ironicamente, este também é um universo de jogo com um dos sistemas prisionais mais rígidos, devido às horas de IRL que os jogadores sacrificaram enquanto esperavam para serem libertados da prisão.
Os principais crimes puníveis com pena de prisão em Meu carro de verão variam de sentenças mesquinhas de 2 a 3 dias por resistência à prisão e multas não pagas até sentenças de 5 ou 10 dias por mortes ou homicídio culposo. Isso parece razoável até lembrar que a taxa de conversão de 1 dia no jogo vale 2 horas reais; portanto, uma sentença de 10 dias é aproximadamente equivalente a brutais 20 horas de tempo de jogador impossível de pular. Presos em uma cela entorpecente com apenas rádio e banheiro por horas, os jogadores podem acreditar erroneamente que sair é uma alternativa viável ao tédio. Condenados fugitivos podem encontrar a polícia esperando em sua casa e na loja do Teimo para prendê-los, impedindo os jogadores de acessar recursos. Os jogadores podem tecnicamente sobreviver enquanto estão em fuga, mas serão bloqueados de muitas atividades, muitas vezes resultando na rendição de presos descontentes e no reinício da sentença de prisão original ou na desistência ou reinicialização total dos jogadores.
2 Frequentemente
200 horas em uma prisão pós-apocalíptica corrupta
Em um mundo pós-apocalíptico literalmente sandbox onde a escravidão é uma prática legal e comum e os NPCs não têm escrúpulos em lutar até a morte à primeira vista, os jogadores podem presumir erroneamente que o crime não é policiado no complexo RPG de 2018, Frequentemente. A corrupção é abundante neste universo de jogos e o sistema prisional não está isento. Os jogadores ganham recompensas por roubo, saque de corpos e invasão de propriedade, entre outras atividades, mas só serão capturados por facções específicas que defendem suas próprias leis. Se os jogadores tiverem o azar de serem capturados por uma facção pró-escravidão, eles serão escravizados durante a sentença em minas, muitas vezes trancados em pequenas jaulas de prisioneiros durante a noite.
Como Frequentemente é um jogo de estratégia em tempo real, unidades de tempo durante o jogo quase refletem o tempo do jogador IRL, o que é uma má notícia para qualquer gênio do crime. Estima-se que os crimes graves em Frequentemente são puníveis com 100 a 200 horas de prisão, que só podem ser evitadas através de tentativas de fuga ou subornando vários policiais, inquisidores ou guardas. A vantagem da pena de prisão em Frequentemente é que a jogabilidade não pára bruscamente; os jogadores ainda estarão imersos em paisagens intrigantes com potencial para realizar uma infinidade de atividades, até mesmo coletando disfarces na tentativa de escapar. Em Frequentementeos recém-chegados podem precisar de dicas para começar em neste mundo rico, elaborado mas cruel, pois evitar (ou saborear) penas de prisão não será a sua única luta.
Uma prisão única para cada crime e clima
No Pergaminhos Antigos franquia, quase todo protagonista heróico começa como um prisioneiro que é libertado, encorajando os jogadores a construir seu protagonista desde a escória da sociedade até um personagem altamente qualificado. Embora a libertação da prisão esteja prevista em Morrowind, Esquecimentoe Skyrimos jogadores devem ter o cuidado de obedecer às leis das diferentes guildas e facções, caso contrário, retornarão ao ponto de partida de sua missão: na prisão. O mistério envolve por que exatamente cada protagonista é um prisioneiro na sequência de aberturamas as ações do jogador podem determinar se o personagem é realmente um cidadão cumpridor da lei acusado injustamente ou um verdadeiro criminoso.
Os crimes ganham uma recompensa consistente em vários sistemas criminais em Morrowind, Esquecimentoe Skyrim dependendo da gravidade, sendo o assassinato e a mudança de forma universalmente considerados os crimes mais graves. Uma recompensa alta resulta em prisão imediata, e as sentenças de prisão normalmente equivalem a um dia para cada 100 moedas de recompensa de um jogador. Durante as sentenças de prisão, uma ou mais habilidades do jogador diminuirão gradativamente. O sistema prisional no Pergaminhos Antigos A franquia é especialmente única porque há cerca de dez prisões por título, e cada uma tem seu próprio design, guardas e presidiários NPC, nível de segurança e rotas de fuga que ajudam cada experiência a ser satisfatória, apesar da inconveniência.