Comparando God of War (2018) com God of War Ragnarok

O Deus da Guerra franquia percorreu um longo caminho desde a raiva e Fantasma vingativo de Espartabalançando suas Lâminas do Caos em cada deus grego que cruza seu caminho. O personagem mudou para uma nova mitologia. Deus da Guerra viu duas entradas na mitologia nórdica, e com uma jogabilidade completamente diferente da anterior Deus da Guerra entradas, os nórdicos Deus da Guerra a duologia tem muito o que fazer.



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Há muito amor por aí Deus da Guerra (2018) e Deus da Guerra: Ragnarok. É sempre bom ver uma sequência corresponder às expectativas de seu antecessor, mas qual jogo é melhor? Ambos os jogos são excelentes exemplos de títulos AAA, com combate fascinante, gráficos de tirar o fôlego e atuação emocional, mas ambos os jogos têm seus pontos positivos e negativos.

Atualizado em 22 de setembro de 2024, por Jake Fillery: God of War (2018) e God of War Ragnarok são conquistas gigantescas no mundo dos jogos por suas histórias e jogabilidade, mas existem algumas diferenças notáveis ​​​​entre os dois que merecem uma discussão mais aprofundada para decidir qual desta duologia nórdica é a melhor das. dois. Ambos são fortes candidatos, e muitos aspectos tornam cada um deles verdadeiramente incrível, então não é tanto uma luta direta, mas apenas uma comparação amigável.



Atmosfera

Uma introdução aos mistérios da mitologia nórdica

Deixando para trás a mitologia nórdica com suas próprias reviravoltas, o Deus da Guerra a série teve um imenso caminho de pesquisa e amor por uma nova saga pela frente, mas é algo que ela realiza com triunfo. Deus da Guerra (2018) traz lentamente os jogadores para este mundo, permitindo-lhes ver a natureza vivida e os mistérios da mitologia de deuses e monstros, ao mesmo tempo que provoca o futuro que aguarda Kratos e Atreus à medida que se envolvem ainda mais com os Aesir que Kratos teme.

Deus da Guerra Ragnarok tem uma abordagem mais direta à mitologia e apresenta muitos deuses icônicos como Thor, Odin e Heimdal. Embora o panteão mostrado seja ótimo e cada um deles seja distinto em sua divindade e personalidade, havia algo especial em mergulhar na Deus da Guerra (2018) que o ajudou a vencer esta rodada pelo clima. A revelação da Serpente Mundial, a provocação dos deuses Aesir e das feras foram algo para se maravilhar na primeira jogada.


Combate

Combate estelar refinado com mais armas na sequência

As entradas anteriores no Deus da Guerra a série envolveu muitos hackers e cortes com as Lâminas do Caos. Quando os jogadores embarcam pela primeira vez como Kratos em Deus da Guerra (2018), a primeira coisa que notariam é a jogabilidade diferente. O combate é por cima do ombro, com um poderoso Machado Leviatã. Os jogadores lutam de forma mais íntima, com maneiras de fugir, bloquear, desviar e fazer malabarismos com os inimigos com uma sucessão poderosa.

Combate em Deus da Guerra: Ragnarok é mais evoluído a partir Deus da Guerra 4. Os jogadores terão acesso imediato ao Machado Leviatã e às Lâminas do Caos. Essas armas parecem lindamente furiosas em Deus da Guerra: Ragnarokcom muitas novas maneiras de atacar no que parece ser um balé de guerra. O combate é muito mais refinado em Deus da Guerra: Ragnaroke adiciona uma nova adição com a Lança Draupnir.


Momentos icônicos

Conjuntos gigantescos dignos de serem reproduzidos

Voltar à vida de Kratos foi um momento gigantesco no mundo dos games. Este é o mesmo Kratos que os fãs lembram por matar o Panteão Grego. Deus da Guerra é um espetáculo de momentos icônicos. Desde a primeira luta com The Stranger até a gigantesca batalha contra Freya e Baldur. Ver o retorno de Kratos traz muitos momentos icônicos ao jogo. Alguns poderosos e alguns extremamente emocionais, com muito o que viver Deus da Guerra sequelas.

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Há ótimos momentos em Deus da Guerra 5desde o espetáculo de Kratos em batalha durante Ragnarok até as lutas extremas contra chefes de Kratos x Thor. No entanto, os momentos icónicos Deus da Guerra: Ragnarok não viva à altura Deus da Guerra (2018), já que em algumas cenas falta o poder da divindade de Kratos no comando do cenário.


Expectativas

O retorno de um Deus violento com mudanças merecedoras

Havia muita coisa acontecendo Deus da Guerra (2018). Os fãs não tinham visto um Deus da Guerra título em anos, e amadurecer Kratos foi uma aposta que felizmente valeu a pena. Deus da Guerra (2018) criou uma história emocionante com um conjunto de jogabilidade totalmente novo que parecia estranho à franquia. Tudo funcionou em Deus da Guerra (2018), e as expectativas foram além dos sonhos de muitos fãs para Kratos vs the Norse Pantheon.

Indo para Deus da Guerra: Ragnarokas expectativas eram altas em relação ao antecessor ser tão querido. Havia muita coisa prometida em Deus da Guerra: Ragnarokcom o confronto de Odin e Thor e o mistérios de Tyr revelados. No entanto, Deus da Guerra (2018) apostou muito mais e superou as expectativas como uma evolução de Kratos e da série. Isto não significa que Deus da Guerra: Ragnarok não correspondeu ao hype, já que a sequência atingiu todas as marcas certas e muito mais.


Personagens

Uma introdução aos personagens e uma maior exploração deles é louvável

Considerando que Deus da Guerra (2018) conta uma história muito mais íntima, os personagens se limitam bastante a pai e filho com Kratos e Atreus. Outros personagens causam grandes impressões e inclusões importantes, como Baldur, Freya e Mimir, mas os dois últimos não recebem grandes momentos, visto que Deus da Guerra (2018) não é o jogo deles.

Quando os jogadores entram novamente nos Nove Reinos em Deus da Guerra: Ragnarokhá muito mais personagens envolvidos no jogo. Muitos personagens e deuses da mitologia nórdica, Aesir e Vanir, aparecem, e todos têm tempo para respirar e se desenvolver, apresentando novos desenvolvimentos de personagens para personagens novos e amados em Deus da Guerra.


Lutas contra chefes

Um panteão incrível de lutas contra chefes em ambos os jogos

As lutas contra chefes sempre foram parte integrante do design de Deus da Guerra. Eles fazem o jogador se sentir poderoso e há ótimos espetáculos Deus da Guerra lutas de chefes nos jogos nórdicos. O primeiro nórdico Deus da Guerra apresenta ótimas lutas contra chefes, mas são bastante limitadas no que oferecem.

O Santa Monica Studio aprendeu muito com Deus da Guerra (2018) e, como tal, há uma variedade maior de lutas contra chefes em Deus da Guerra: Ragnarok. Essas lutas contra chefes são difíceis, envolventes e únicas para cada encontro. Com dragões, Berserkers, deuses e muito mais, Deus da Guerra: Ragnarok tem lutas incríveis contra chefes.


Contente

Áreas de sandbox menores em comparação com a totalidade dos Nove Reinos

Há uma caixa de areia gigante esperando para ser explorada Deus da Guerra (2018). Muitas áreas podem ser percorridas nos reinos disponíveis, com alguns lugares precisando de mais progressão na história para realmente explorar tudo. No entanto, nem todos os reinos estão disponíveis e algumas áreas são menores que outras, como Muspelheim e Niflheim, que atuam como áreas secundárias no final do jogo.

Cada um os Nove Reinos em Deus da Guerra: Ragnarok tem grande importância na história e na exploração. Os jogadores visitarão cada reino e, ao fazê-lo, serão recompensados ​​com bastante conteúdo paralelo. Com o Deus da Guerra: Ragnarok No final, há ainda mais conteúdo no pós-jogo, proporcionando aos jogadores muitas coisas para fazer, mais do que no título anterior.


História

Um pai enlutado e distante / Um pai com medo de perder seu filho para a profecia

Após a morte de sua esposa, Faye, Kratos deve levar as cinzas dela ao pico mais alto de todos os reinos enquanto cria seu filho, Atreus. Kratos é um pai distante com um passado que o faz odiar todos os deuses, inclusive ele mesmo. Deus da Guerra (2018) é a história de pai e filho, e é simplesmente linda, uma verdadeira história para se maravilhar quando se considera o quão longe Kratos chegou.

A história de Deus da Guerra: Ragnarok continua com os temas maduros apresentados em Deus da Guerra (2018). Kratos está lentamente aceitando quem ele era, mas sua frustração aumenta à medida que Atreus continua tentando e descubra quem é Lokienquanto Kratos tenta alterar o destino contra um vindoura guerra com Odin e os Aesir. Deus da Guerra: Ragnarok é maior, com a narrativa compartilhada de forma mais igualitária entre Kratos e Atreus. No entanto, Deus da Guerra (2018) tem uma história superior. É íntimo e contundente, como um retorno a Kratos e sua evolução.


Finais

Ambos os jogos apresentam finais satisfatórios com espaço para novas histórias

Um final satisfatório é um aspecto importante de qualquer história, e ambos Deus de WaMeus títulos fazem isso maravilhosamente. Com Deus da Guerra (2018), o jogo teve a responsabilidade de montar uma sequência, mas ainda assim conseguiu satisfazer os jogadores com a aceitação merecida de Kratos sobre si mesmo e, assim, a aceitação de seu filho e como juntos poderiam quebrar o ciclo de parricídio e ser melhores. É uma conclusão amorosa para a longa jornada de Kratos que termina com ele amando seu filho apesar de seu ódio por si mesmo, mas muitas vezes será ofuscado pela lembrança de Thor chegando à porta de Kratos.


Como final da mitologia nórdica, Deus da Guerra Ragnarok teve que concluir muitas batidas da história, mas ainda assim conseguiu deixar algumas portas abertas para uma maior exploração. Terminando a história, tendo Kratos e Atreus ainda vivos, e apresentando um emocionante funeral para um amigo querido, fez Deus da Guerra Ragnarok sinta-se satisfeito, mas não sem seus sacrifícios. É um final incrível e deixa empolgação sobre o próximo destino da história de Kratos, quando ele se torna o Deus da Esperança e seu filho, Atreus, parte com amor em seu coração para encontrar seu destino.

Conclusão: God Of War (2018)

A reinicialização suave de 2018 vence

De forma alguma é Deus da Guerra: Ragnarok um jogo menor. Pois ele aperfeiçoa muitas coisas em relação ao seu antecessor. A história de Deus da Guerra: Ragnarok vale bem a pena o elogio que recebe, mas quando comparado com Deus da Guerra (2018), o nórdico original Deus da Guerra o título é muito mais emocionante pelas perspectivas do que trouxe para a franquia, do que pela conclusão dos títulos nórdicos.


Quando se trata de sucesso, ambos os títulos são formas de arte estelares, mas Deus da Guerra (2018) superou as expectativas. A equipe do Santa Monica Studio arrasou com esta nova mitologia, que leva diretamente ao Deus da Guerra: Ragnarokuma sequência de medida quase igual.

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