Frostpunk 2: melhores facções para priorizar nas primeiras horas

Frostpunk 2 tomou uma atitude muito ousada ao ir além do seu antecessor – dando ao seu público não apenas a mesma fórmula do primeiro jogo com mais sinos e assobios, mas aumentando a escala e o escopo do cenário para proporcionar uma experiência mais expansiva. Ao passar da política de sobrevivência para uma política de estilo Estado-nação, Frostpunk 2 colocou-se mais em sintonia com o foco na industrialização e intriga faccional de grandes títulos de estratégia como Vitória 3.



Facções são uma parte importantet de equilibrar as necessidades das pessoas em Frostpunk 2, com cada um proporcionando um benefício por se aliar a eles e ver Nova Londres em um paradigma completamente diferente. No entanto, durante o início do jogo, algumas facções fornecem bônus ou são simplesmente equipadas com utilitários melhores para servir ao jogador à medida que ele ganha terreno neste mundo frio e implacável. Observe que


4 Os Fiéis (Modo História)

A confiança é essencial nos primeiros booms de produção de jogos


Durante o capítulo do prólogo deFrostpunk 2, que serve como meio de familiarizá-los com a jogabilidade antes dodesafios do Capítulo 1os jogadores têm a opção de decidir se a cidade, desde o final do primeiro jogo, confiou na fé ou na ordem para manter a paz. Esta decisão binária incrivelmente interessante, ainda mais alterada pelas decisões do jogador no primeiro jogo de ser implacável mas económica ou benevolente mas ineficiente, é o que deu o tom para um jogo de construção de cidades tão fascinante. Não era tão simples como “ser o grande governante mau ou o governante gentil e doce que cheira a narcisos”, mas sim sobre o que a humanidade mais precisa para sobreviver, estruturar-se ou ter fé em um propósito superior. No entanto, esses momentos filosóficos e narrativos elevados se resumem a uma única escolha no prólogo, e essa escolha determina a facção que os jogadores encontrarão no início do modo história.

Se New London dependesse da Faith para sobreviver, então a facção inicial da cidade seriam os Faithkeepers. Ao contrário dos Stalwarts, que aparecem quando a Ordem dominante é a filosofia, os Faithkeepers fazem Orações Vespertinas que aumentam a confiança. A confiança é vital para manter a disposição da população em relação ao Administrador no início do jogo, especialmente ao construir um estoque robusto de recursos. Isto muitas vezes significa pressionar os trabalhadores com turnos prolongados, impostos e edifícios causadores de doenças para garantir que possam sobreviver à primeira tempestade que se aproxima.


3 Os Proteanos (modo Utopia Builder)

A doença no início do jogo pode ser incapacitante sem Proteans

Construir Proteanos a partir de seus diferentes grupos de interesse cria um grupo racional e tecnologicamente focado de sobreviventes que fornecem excelente utilidade no início do jogo. Como mencionado brevemente acima, doença é um fator perpetuamente presente durante Frostpunk 2e pode desmantelar assentamentos iniciais do jogo com muita facilidade. As doenças provêm do frio intenso, por isso o calor deve ser a primeira prioridade para garantir uma cidade estável e que funcione bem. Além disso, as doenças geralmente vêm de edifícios de sobrevivência no início do jogo que podem aumentar a produção de recursos – a um custo.


As estufas em Frostpunk 2 fornecer aos distritos residenciais a capacidade de fertilização excessiva que produz um maior nível de alimentos ao custo do aumento das doenças. A serraria não tratada nos distritos industriais também produz uma grande produção de material, ao custo da disseminação de doenças. A capacidade passiva dos proteanos de reduzir doenças enquanto estão felizes será muito útil neste cenário escuro onde a doença é muitas vezes o preço a pagar pela máxima eficiência. Pacientes doentes podem ser imediatamente colocados de volta ao trabalho com outra habilidade Metamorfose, aumentando sua reputação como mestres médicos pragmáticos nos resíduos.

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2 Os Evoluídos (Modo História)

Tecnocratas Focados na Eficiência


Ao selecionar qual das duas facções legadas do primeiro título aparecerá em New London, sendo os Stalwarts ou Faithkeepers, os jogadores também determinam qual facção se oporá a eles no final do primeiro capítulo. Neste caso, escolher os Faithkeepers como facção inicial pode não ser porque os jogadores querem uma Nova Londres religiosa, mas porque garante o aparecimento na linha dos Evolvers sensatos, que colocam Adaptação, Mérito e Razão acima de tudo como seus princípios fundamentais.

O fascinante paradigma ordem vs fé pioneiro no primeiro jogo ganha outro grande destaque em Frostpunk 2 modo história, já que os Evolvers e sua oposição aos Faithkeepers são mecanicamente equilibrados com uma habilidade passiva que aumenta a eficiência dos trabalhadores globalmente quando estão felizes. Entrar no Capítulo 2 significa preparar-se para condições piores, mais desafios e mais população, pelo que assegurar uma aliança com uma facção construída em torno da optimização da força de trabalho, especialmente em conjunto com algumas leis laborais mais implacáveis, leva a uma Nova Londres incrivelmente produtiva.


1 Os Tecnocratas (Modo Utopia Builder)

As habilidades se concentram nas principais áreas de pesquisa e materiais

Os Tecnocratas equilibram a igualdade entre as massas com uma racionalidade rígida e infalível. Eles são defensores constantes de um estilo de liderança “necessidades de muitos”, que também se preocupa profundamente com a escolaridade obrigatória e o progresso contínuo da tecnologia para garantir uma vida além da sobrevivência e rumo à iluminação próspera. À medida que os jogadores começam a procurar materiais mais raros, como núcleoster uma boa base do básico é uma vantagem incrível no início do jogo, e os tecnocratas entendem isso tanto mecânica quanto narrativamente.


Os tecnocratas têm uma capacidade passiva que permite agilizar a investigação, uma vantagem colossal desde o início, quando os avanços tecnológicos podem literalmente significar a diferença entre a vida e a morte de uma colónia. Além disso, o aumento da produção material significa que os jogadores não terão que se preocupar com a população vivendo na miséria – e com as desvantagens que isso acarreta. Eles podem colocar a sua força de trabalho na tarefa de extração ou produção de alimentos e, esperançosamente, obter um bom pecúlio excedente antes que o próximo desastre aconteça.

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